1 #include "player-info/race-ability-info.h"
2 #include "player-info/self-info-util.h"
4 void set_race_ability_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
6 switch (creature_ptr->prace) {
9 if (creature_ptr->lev > 4)
10 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
14 if (creature_ptr->lev > 14)
15 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
19 if (creature_ptr->lev > 4) {
20 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."), (1 + creature_ptr->lev),
21 (5 + (creature_ptr->lev / 5)));
22 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
27 if (creature_ptr->lev > 2)
28 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
32 if (creature_ptr->lev > 9)
33 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
37 if (creature_ptr->lev > 29)
38 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
40 if (creature_ptr->lev > 39)
41 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
45 if (creature_ptr->lev > 7)
46 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
50 if (creature_ptr->lev > 24)
51 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
55 if (creature_ptr->lev > 19)
56 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
60 if (creature_ptr->lev > 34)
61 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
65 if (creature_ptr->lev > 19) {
66 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."),
67 3 * creature_ptr->lev);
68 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
73 if (creature_ptr->lev > 14)
74 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
78 if (creature_ptr->lev > 8) {
79 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), creature_ptr->lev);
80 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
85 if (creature_ptr->lev > 11) {
86 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."),
88 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
93 if (creature_ptr->lev > 1) {
94 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
95 (3 + ((creature_ptr->lev - 1) / 5)));
96 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
101 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * creature_ptr->lev,
103 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
105 case RACE_MIND_FLAYER:
106 if (creature_ptr->lev > 14)
107 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."),
110 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
113 if (creature_ptr->lev > 29) {
114 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."),
116 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
120 if (creature_ptr->lev > 8) {
121 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."),
123 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
128 if (creature_ptr->lev > 19)
129 self_ptr->info[self_ptr->line++]
130 = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
135 if (creature_ptr->lev > 29)
136 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
140 if (creature_ptr->lev <= 1)
143 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
144 creature_ptr->lev + MAX(1, creature_ptr->lev / 10), creature_ptr->lev + creature_ptr->lev * MAX(1, creature_ptr->lev / 10),
145 1 + (creature_ptr->lev / 3));
146 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
149 if (creature_ptr->lev > 3)
150 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
154 if (creature_ptr->lev > 11)
155 self_ptr->info[self_ptr->line++]
156 = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
160 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."),
161 3 * creature_ptr->lev, 10 + creature_ptr->lev / 3);
162 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
165 if (creature_ptr->lev > 19)
166 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
170 if (creature_ptr->lev < 10)
171 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
172 (creature_ptr->lev + 1) / 2);
173 else if (creature_ptr->lev < 25)
174 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."),
176 else if (creature_ptr->lev < 35)
177 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."),
178 creature_ptr->lev * 2);
179 else if (creature_ptr->lev < 45)
180 sprintf(self_ptr->plev_buf,
181 _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."),
182 creature_ptr->lev * 2);
184 sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."),
185 creature_ptr->lev * 5);
187 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;