1 #include "player-info/race-ability-info.h"
2 #include "player-info/self-info-util.h"
3 #include "system/player-type-definition.h"
4 #include "term/z-form.h"
7 * @brief レイシャルパワーの説明文を表示する
8 * @param player_ptr プレイヤー情報へのポインタ
9 * @param self_ptr 自己分析情報へのポインタ
13 void set_race_ability_info(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
15 switch (player_ptr->prace) {
16 case PlayerRaceType::DWARF:
17 if (player_ptr->lev >= 5) {
18 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
22 case PlayerRaceType::NIBELUNG:
23 if (player_ptr->lev >= 10) {
24 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
28 case PlayerRaceType::HOBBIT:
29 if (player_ptr->lev >= 15) {
30 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
34 case PlayerRaceType::GNOME:
35 if (player_ptr->lev >= 5) {
36 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは範囲 10 以内にテレポートできる。(5 MP)", "You can teleport, range 10 (cost 5).");
40 case PlayerRaceType::HALF_ORC:
41 if (player_ptr->lev >= 3) {
42 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
46 case PlayerRaceType::HALF_TROLL:
47 if (player_ptr->lev >= 10) {
48 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 12).");
52 case PlayerRaceType::AMBERITE:
53 if (player_ptr->lev >= 30) {
54 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");
57 if (player_ptr->lev >= 40) {
58 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");
62 case PlayerRaceType::BARBARIAN:
63 if (player_ptr->lev >= 8) {
64 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter a berserk fury (cost 10).");
68 case PlayerRaceType::HALF_OGRE:
69 if (player_ptr->lev >= 25) {
70 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");
74 case PlayerRaceType::HALF_GIANT:
75 if (player_ptr->lev >= 20) {
76 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
80 case PlayerRaceType::HALF_TITAN:
81 if (player_ptr->lev >= 15) {
82 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(10 MP)", "You can probe monsters (cost 10).");
86 case PlayerRaceType::CYCLOPS:
87 if (player_ptr->lev >= 20) {
88 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."),
89 (3 * player_ptr->lev) / 2);
90 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
94 case PlayerRaceType::YEEK:
95 if (player_ptr->lev >= 15) {
96 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
100 case PlayerRaceType::KLACKON:
101 if (player_ptr->lev >= 9) {
103 self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), player_ptr->lev);
104 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
108 case PlayerRaceType::KOBOLD:
109 if (player_ptr->lev >= 12) {
110 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."),
112 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
116 case PlayerRaceType::DARK_ELF:
117 if (player_ptr->lev >= 2) {
118 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
119 (3 + ((player_ptr->lev - 1) / 5)));
120 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
124 case PlayerRaceType::DRACONIAN:
125 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * player_ptr->lev,
127 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
129 case PlayerRaceType::MIND_FLAYER:
130 if (player_ptr->lev >= 15) {
131 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."),
135 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
137 case PlayerRaceType::IMP:
138 if (player_ptr->lev >= 30) {
139 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."),
141 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
145 if (player_ptr->lev >= 9) {
146 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."),
148 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
152 case PlayerRaceType::GOLEM:
153 if (player_ptr->lev >= 20) {
154 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
158 case PlayerRaceType::ZOMBIE:
159 case PlayerRaceType::SKELETON:
160 if (player_ptr->lev >= 30) {
161 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
165 case PlayerRaceType::VAMPIRE:
166 if (player_ptr->lev < 2) {
170 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは敵から %d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d (cost %d)."),
171 player_ptr->lev * 2, 1 + (player_ptr->lev / 3));
172 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
174 case PlayerRaceType::SPECTRE:
175 if (player_ptr->lev >= 4) {
176 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(6 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 6).");
180 case PlayerRaceType::SPRITE:
181 if (player_ptr->lev >= 12) {
182 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
186 case PlayerRaceType::BALROG:
187 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."),
188 3 * player_ptr->lev, 10 + player_ptr->lev / 3);
189 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
191 case PlayerRaceType::KUTAR:
192 if (player_ptr->lev >= 20) {
193 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
197 case PlayerRaceType::ANDROID:
198 if (player_ptr->lev < 10) {
199 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."),
200 (player_ptr->lev + 1) / 2);
201 } else if (player_ptr->lev < 25) {
202 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."),
204 } else if (player_ptr->lev < 35) {
205 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."),
206 player_ptr->lev * 2);
207 } else if (player_ptr->lev < 45) {
208 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf),
209 _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."),
210 player_ptr->lev * 2);
212 strnfmt(self_ptr->plev_buf, sizeof(self_ptr->plev_buf), _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."),
213 player_ptr->lev * 5);
216 self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;