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[Refactor] ビット判定・操作式を ***_bits() にした
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / player-info / race-info.h
1 #pragma once
2
3 #include <optional>
4 #include <unordered_map>
5 #include <vector>
6
7 #include "object-enchant/tr-flags.h"
8 #include "object-enchant/tr-types.h"
9 #include "player-ability/player-ability-types.h"
10 #include "player-info/class-types.h"
11 #include "player-info/race-types.h"
12 #include "system/angband.h"
13
14 /*
15  * @brief プレイヤーの変身形態
16  */
17 enum class MimicKindType {
18     NONE = 0,
19     DEMON = 1,
20     DEMON_LORD = 2,
21     VAMPIRE = 3,
22 };
23
24 /*!
25  * @brief プレイヤー種族の生命形態
26  */
27 enum class PlayerRaceLifeType {
28     LIVING = 0, //!< 生きている
29     UNDEAD = 1, //!< 不死
30     DEMON = 2, //!< 悪魔
31     NONLIVING = 3, //!< 生きてない
32     MAX
33 };
34
35 /*!
36  * @brief プレイヤー種族の食料形態
37  */
38 enum class PlayerRaceFoodType {
39     RATION = 0, //!< 食料
40     WATER = 1, //!< 水
41     OIL = 2, //!< 油
42     BLOOD = 3, //!< 血
43     MANA = 4, //!< 魔力
44     CORPSE = 5, //!< 死体(捧げる)
45     MAX
46 };
47
48 /*!
49  * @brief プレイヤー種族の条件設定構造体
50  */
51 struct player_race_condition {
52     tr_type type{};
53     PLAYER_LEVEL level{};
54     std::optional<PlayerClassType> pclass{};
55     bool not_class{};
56
57     player_race_condition(tr_type t, PLAYER_LEVEL l = 1, const std::optional<PlayerClassType> &c = std::nullopt, bool nc = false)
58         : type(t)
59         , level(l)
60         , pclass(c)
61         , not_class(nc)
62     {
63     }
64 };
65
66 /*!
67  * @brief プレイヤー種族情報構造体 / Player racial info
68  */
69 struct player_race_info {
70     concptr title{}; //!< 種族名 / Title of race
71 #ifdef JP
72     concptr E_title{}; //!< 英語種族名
73 #endif
74     concptr symbol{}; //!< 種族シンボル(救援召喚) / Race symbols
75     int16_t r_adj[A_MAX]{}; //!< 能力値ボーナス / Racial stat bonuses
76
77     int16_t r_dis{}; //!< 解除 / disarming
78     int16_t r_dev{}; //!< 魔道具使用 /magic devices
79     int16_t r_sav{}; //!< 魔法防御 / saving throw
80     int16_t r_stl{}; //!< 隠密 / stealth
81     int16_t r_srh{}; //!< 探索 / search ability
82     int16_t r_fos{}; //!< 知覚 / search frequency
83     int16_t r_thn{}; //!< 打撃修正(命中) / combat (normal)
84     int16_t r_thb{}; //!< 射撃修正(命中) / combat (shooting)
85
86     byte r_mhp{}; //!< ヒットダイス /  Race hit-dice modifier
87     byte r_exp{}; //!< 経験値修正 /Race experience factor
88
89     byte b_age{}; //!< 年齢最小値 / base age
90     byte m_age{}; //!< 年齢加算範囲 / mod age
91
92     byte m_b_ht{}; //!< 身長最小値(男) / base height (males)
93     byte m_m_ht{}; //!< 身長加算範囲(男) / mod height (males)
94     byte m_b_wt{}; //!< 体重最小値(男) / base weight (males)
95     byte m_m_wt{}; //!< 体重加算範囲(男) / mod weight (males)
96
97     byte f_b_ht{}; //!< 身長最小値(女) / base height (females)
98     byte f_m_ht{}; //!< 身長加算範囲(女) / mod height (females)
99     byte f_b_wt{}; //!< 体重最小値(女) / base weight (females)
100     byte f_m_wt{}; //!< 体重加算範囲(女) / mod weight (females)
101
102     byte infra{}; //!< 赤外線視力 / Infra-vision range
103
104     uint32_t choice{}; //!< 似つかわしい職業(ミミック時はミミック種族属性) / Legal class choices
105     PlayerRaceLifeType life{}; //!< 生命の形態
106     PlayerRaceFoodType food{}; //!< 食料の形態
107
108     std::vector<player_race_condition> extra_flags;
109 };
110
111 extern const player_race_info *rp_ptr;
112
113 class PlayerType;
114 char get_summon_symbol_from_player(PlayerType *player_ptr);