1 #include "player-info/weapon-effect-info.h"
2 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
3 #include "object-enchant/tr-types.h"
4 #include "player-info/self-info-util.h"
5 #include "system/player-type-definition.h"
6 #include "util/bit-flags-calculator.h"
8 static void set_weapon_bless_info(self_info_type *self_ptr)
10 if (self_ptr->flags.has(TR_BLESSED)) {
11 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
14 if (self_ptr->flags.has(TR_CHAOTIC)) {
15 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
18 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_MAGIC)) {
19 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は魔術的効果を発動することがある。", "Your weapon is branded with magical power.");
22 if (self_ptr->flags.has(TR_EARTHQUAKE)) {
23 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
26 if (self_ptr->flags.has(TR_VORPAL)) {
27 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
30 if (self_ptr->flags.has(TR_IMPACT)) {
31 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は強力な一撃を放てる。", "Your weapon hits your foes strongly.");
34 if (self_ptr->flags.has(TR_VAMPIRIC)) {
35 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
39 static void set_brand_attack_info(self_info_type *self_ptr)
41 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_ACID)) {
42 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
45 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_ELEC)) {
46 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
49 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_FIRE)) {
50 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
53 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_COLD)) {
54 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
57 if (self_ptr->flags.has(TR_BRAND_POIS)) {
58 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
62 static void set_slay_info(self_info_type *self_ptr)
64 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_ANIMAL)) {
65 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
66 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_ANIMAL)) {
67 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
70 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_EVIL)) {
71 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
72 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_EVIL)) {
73 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
76 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_GOOD)) {
77 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は善良なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of good.");
78 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_GOOD)) {
79 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は善良なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at good with extra force.");
82 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_HUMAN)) {
83 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
84 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_HUMAN)) {
85 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
88 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_UNDEAD)) {
89 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
90 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_UNDEAD)) {
91 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
94 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_DEMON)) {
95 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
96 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_DEMON)) {
97 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
100 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_ORC)) {
101 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
102 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_ORC)) {
103 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
106 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_TROLL)) {
107 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
108 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_TROLL)) {
109 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
112 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_GIANT)) {
113 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は巨人の天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
114 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_GIANT)) {
115 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は巨人に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
118 if (self_ptr->flags.has(TR_KILL_DRAGON)) {
119 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
120 } else if (self_ptr->flags.has(TR_SLAY_DRAGON)) {
121 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
125 void set_weapon_effect_info(PlayerType *player_ptr, self_info_type *self_ptr)
127 auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[INVEN_MAIN_HAND];
128 if (o_ptr->k_idx == 0) {
132 set_weapon_bless_info(self_ptr);
133 set_brand_attack_info(self_ptr);
134 set_slay_info(self_ptr);
135 if (self_ptr->flags.has(TR_FORCE_WEAPON)) {
136 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes great damage using your MP.");
139 if (self_ptr->flags.has(TR_THROW)) {
140 self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");