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[Refactor] #39076 "inventory_list" の 置換処理で誤ったコメントを修正/削除. / Fix and delete wrong repla...
[hengband/hengband.git] / src / player-inventory.h
1 #pragma once
2
3 extern bool select_ring_slot;
4
5 extern bool is_ring_slot(int i);
6 extern bool get_item_okay(OBJECT_IDX i);
7 extern concptr describe_use(int i);
8
9 extern void display_inven(player_type *creature_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval);
10 extern void display_equip(player_type *creature_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval);
11 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode, OBJECT_TYPE_VALUE tval);
12 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode, OBJECT_TYPE_VALUE tval);
13 extern void toggle_inven_equip(player_type *creature_ptr);
14
15 extern object_type *choose_object(player_type *creature_ptr, OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option, OBJECT_TYPE_VALUE tval);