4 #define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
5 #define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
10 #define QUEST_STATUS_UNTAKEN 0 /*!< クエストステータス状態:未発生*/
11 #define QUEST_STATUS_TAKEN 1 /*!< クエストステータス状態:発生中*/
12 #define QUEST_STATUS_COMPLETED 2 /*!< クエストステータス状態:達成*/
13 #define QUEST_STATUS_REWARDED 3 /*!< クエストステータス状態:報酬受け取り前*/
14 #define QUEST_STATUS_FINISHED 4 /*!< クエストステータス状態:完了*/
15 #define QUEST_STATUS_FAILED 5 /*!< クエストステータス状態:失敗*/
16 #define QUEST_STATUS_FAILED_DONE 6 /*!< クエストステータス状態:失敗完了*/
17 #define QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED 7 /*!< クエストステータス状態:ステージ毎達成*/
22 #define QUEST_TYPE_KILL_LEVEL 1 /*!< クエスト目的: 特定のユニークモンスターを倒す */
23 #define QUEST_TYPE_KILL_ANY_LEVEL 2 /*!< クエスト目的: イベント受託時点でランダムで選ばれた特定のユニークモンスターを倒す */
24 #define QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT 3 /*!< クエスト目的: 特定のアーティファクトを発見する */
25 #define QUEST_TYPE_FIND_EXIT 4 /*!< クエスト目的: 脱出する */
26 #define QUEST_TYPE_KILL_NUMBER 5 /*!< クエスト目的: モンスターを無差別に特定数倒す */
27 #define QUEST_TYPE_KILL_ALL 6 /*!< クエスト目的: エリア中のすべてのモンスターを全て倒す */
28 #define QUEST_TYPE_RANDOM 7 /*!< クエスト目的: ランダムクエストとして選ばれたユニーク1体を倒す */
29 #define QUEST_TYPE_TOWER 8 /*!< クエスト目的: 複数のエリアの全てのモンスターを倒す */
34 #define QUEST_FLAG_SILENT 0x01 /*!< クエストフラグ: クエスト進行に関する情報表示を抑止する / no messages from completion */
35 #define QUEST_FLAG_PRESET 0x02 /*!< クエストフラグ: クエストがダンジョン外で発生する / quest is outside the main dungeon */
36 #define QUEST_FLAG_ONCE 0x04 /*!< クエストフラグ: クエストがフロアを出た時点で完了する / quest is marked finished after leaving */
37 #define QUEST_FLAG_TOWER 0x08 /*!< クエストフラグ: クエスト:塔の形式で進行する / Tower quest is special */
40 * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
42 * @return 固定クエストならばTRUEを返す
44 #define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
46 #define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
47 #define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
48 #define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
49 #define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
50 #define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
53 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
54 extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
55 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
56 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
57 void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
58 extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
59 extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
60 extern void leave_quest_check(void);
61 extern void leave_tower_check(void);