8 #include "spells-floor.h"
9 #include "spells-object.h"
10 #include "spells-summon.h"
11 #include "spells-status.h"
12 #include "spells-diceroll.h"
13 #include "player-status.h"
14 #include "player-effects.h"
15 #include "targeting.h"
16 #include "realm/realm-arcane.h"
17 #include "spell/spells-type.h"
20 * @brief 秘術領域魔法の各処理を行う
21 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
23 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
24 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
26 concptr do_arcane_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
28 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
29 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
30 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
31 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
34 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
39 if (name) return _("電撃", "Zap");
40 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
43 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
46 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
50 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
52 fire_bolt_or_beam(caster_ptr, beam_chance(caster_ptr) - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
58 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
59 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
64 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
66 wizard_lock(caster_ptr, dir);
72 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
73 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
76 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
78 if (info) return info_radius(rad);
82 detect_monsters_invis(caster_ptr, rad);
88 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
89 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
92 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
94 if (info) return info_radius(rad);
98 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
104 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
105 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
110 if (info) return info_range(range);
114 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
120 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
121 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
124 DICE_NUMBER dice = 2;
125 DICE_SID sides = plev / 2;
126 POSITION rad = plev / 10 + 1;
128 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
132 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
138 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
139 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
144 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
146 destroy_door(caster_ptr, dir);
152 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
153 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
156 DICE_NUMBER dice = 2;
159 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
160 if (cast) (void)cure_light_wounds(caster_ptr, dice, sides);
165 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
166 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
169 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
171 if (info) return info_radius(rad);
175 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
176 detect_doors(caster_ptr, rad);
177 detect_stairs(caster_ptr, rad);
183 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
184 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
189 phlogiston(caster_ptr);
195 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
196 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
199 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
201 if (info) return info_radius(rad);
205 detect_treasure(caster_ptr, rad);
206 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
212 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
213 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
216 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
218 if (info) return info_radius(rad);
222 detect_objects_magic(caster_ptr, rad);
228 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
229 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
232 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
234 if (info) return info_radius(rad);
238 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
244 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
245 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
250 set_poisoned(caster_ptr, 0);
256 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
257 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to that from equipment for more powerful resistance.");
262 if (info) return info_duration(base, base);
266 set_oppose_cold(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
272 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
273 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
274 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to that from equipment for more powerful resistance.");
279 if (info) return info_duration(base, base);
283 set_oppose_fire(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
289 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
290 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
291 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to that from equipment for more powerful resistance.");
296 if (info) return info_duration(base, base);
300 set_oppose_elec(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
306 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
307 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
308 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to that from equipment for more powerful resistance.");
313 if (info) return info_duration(base, base);
317 set_oppose_acid(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
323 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
324 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cuts and HP.");
327 DICE_NUMBER dice = 4;
330 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
331 if (cast) (void)cure_serious_wounds(caster_ptr, 4, 8);
336 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
337 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
340 POSITION range = plev * 5;
342 if (info) return info_range(range);
346 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
352 if (name) return _("鑑定", "Identify");
353 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
358 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
364 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
365 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
368 DICE_NUMBER dice = 1;
372 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
376 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
378 wall_to_mud(caster_ptr, dir, 20 + randint1(30));
384 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
385 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
388 DICE_NUMBER dice = 6;
391 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
395 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
397 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
398 lite_line(caster_ptr, dir, damroll(6, 8));
404 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
405 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
410 set_food(caster_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
416 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
417 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
422 if (info) return info_duration(base, base);
426 set_tim_invis(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
432 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
433 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
437 if (!summon_specific(caster_ptr, -1, caster_ptr->y, caster_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET)))
439 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
446 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
447 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
452 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
453 teleport_level(caster_ptr, 0);
459 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
460 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
465 if (info) return info_power(power);
469 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
471 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
477 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
478 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
481 HIT_POINT dam = 75 + plev;
484 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
490 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
494 case 1: type = GF_FIRE; break;
495 case 2: type = GF_ELEC; break;
496 case 3: type = GF_COLD; break;
497 default: type = GF_ACID; break;
500 fire_ball(caster_ptr, type, dir, dam, rad);
506 if (name) return _("全感知", "Detection");
507 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
508 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
511 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
513 if (info) return info_radius(rad);
517 detect_all(caster_ptr, rad);
523 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
524 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
525 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
531 if (info) return info_delay(base, sides);
535 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
541 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
542 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
543 "Maps and lights whole dungeon level. Reveals locations of all objects. Gives telepathy for a while.");
549 if (info) return info_duration(base, sides);
553 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
554 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
556 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
558 if (!caster_ptr->telepathy)
560 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);