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[Refactor] ダンジョンのモンスター出現フィルターに地形関連フラグ適用
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / realm / realm-death.h
1 #pragma once
2
3 #include "spell/spells-util.h"
4 #include "system/angband.h"
5
6 class PlayerType;
7 concptr do_death_spell(PlayerType *player_ptr, SPELL_IDX spell, SpellProcessType mode);