1 #include "system/angband.h"
3 #include "spell/spells-status.h"
4 #include "spell/spells-floor.h"
5 #include "spell/spells2.h"
6 #include "spell/spells3.h"
7 #include "player/player-status.h"
8 #include "player/player-effects.h"
9 #include "floor/floor.h"
10 #include "targeting.h"
11 #include "realm/realm-life.h"
12 #include "spell/spells-type.h"
15 * @brief 生命領域魔法の各処理を行う
16 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
19 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
21 concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
23 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
24 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
25 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
26 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
34 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
35 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
39 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
40 if (cast) (void)cure_light_wounds(caster_ptr, dice, sides);
45 if (name) return _("祝福", "Bless");
46 if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives a bonus to hit and AC for a few turns.");
50 if (info) return info_duration(base, base);
54 set_blessed(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
60 if (name) return _("軽傷", "Cause Light Wounds");
61 if (desc) return _("1体のモンスターに小ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster a little unless resisted.");
63 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
66 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
70 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
71 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
77 if (name) return _("光の召喚", "Call Light");
78 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
81 DICE_SID sides = plev / 2;
82 POSITION rad = plev / 10 + 1;
84 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
88 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
94 if (name) return _("罠 & 隠し扉感知", "Detect Doors & Traps");
95 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
97 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
99 if (info) return info_radius(rad);
103 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
104 detect_doors(caster_ptr, rad);
105 detect_stairs(caster_ptr, rad);
111 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
112 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cuts and HP more.");
114 DICE_NUMBER dice = 4;
117 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
118 if (cast) (void)cure_serious_wounds(caster_ptr, dice, sides);
123 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
124 if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cures yourself of any poisons.");
128 set_poisoned(caster_ptr, 0);
134 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
135 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
139 set_food(caster_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
145 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
146 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
148 if (cast) (void)remove_curse(caster_ptr);
153 if (name) return _("重傷", "Cause Medium Wounds");
154 if (desc) return _("1体のモンスターに中ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster unless resisted.");
156 DICE_SID sides = 8 + (plev - 5) / 4;
157 DICE_NUMBER dice = 8;
159 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
163 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
164 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
170 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure Critical Wounds");
171 if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。", "Heals HP greatly. Also cures cuts and being stunned.");
173 DICE_NUMBER dice = 8;
176 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
177 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, damroll(dice, sides));
182 if (name) return _("耐熱耐寒", "Resist Heat and Cold");
183 if (desc) return _("一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
184 "Gives resistance to fire and cold. These resistances can be added to those from equipment for more powerful resistances.");
189 if (info) return info_duration(base, base);
193 set_oppose_cold(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
194 set_oppose_fire(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
200 if (name) return _("周辺感知", "Sense Surroundings");
201 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
204 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
206 if (info) return info_radius(rad);
210 map_area(caster_ptr, rad);
216 if (name) return _("パニック・アンデッド", "Turn Undead");
217 if (desc) return _("視界内のアンデッドを恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare undead monsters in sight.");
222 turn_undead(caster_ptr);
228 if (name) return _("体力回復", "Healing");
229 if (desc) return _("極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Is very powerful healing magic. Also completely cures cuts and being stunned.");
233 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
234 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, heal);
239 if (name) return _("結界の紋章", "Glyph of Warding");
240 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。",
241 "Sets a glyph on the floor beneath you. If you are on a glyph, monsters cannot attack you but can try to break the glyph.");
246 warding_glyph(caster_ptr);
252 if (name) return _("*解呪*", "Dispel Curse");
253 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
255 if (cast) (void)remove_all_curse(caster_ptr);
260 if (name) return _("鑑識", "Perception");
261 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
266 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
272 if (name) return _("アンデッド退散", "Dispel Undead");
273 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッドにダメージを与える。", "Damages all undead monsters in sight.");
276 DICE_NUMBER dice = 1;
277 DICE_SID sides = plev * 5;
279 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
283 dispel_undead(caster_ptr, damroll(dice, sides));
289 if (name) return _("凪の刻", "Day of the Dove");
290 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
293 int power = plev * 2;
295 if (info) return info_power(power);
299 charm_monsters(caster_ptr, power);
305 if (name) return _("致命傷", "Cause Critical Wounds");
306 if (desc) return _("1体のモンスターに大ダメージを与える。抵抗されると無効。", "Wounds a monster critically unless resisted.");
309 DICE_NUMBER dice = 5 + (plev - 5) / 3;
312 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
316 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
317 fire_ball_hide(caster_ptr, GF_WOUNDS, dir, damroll(dice, sides), 0);
323 if (name) return _("帰還の詔", "Word of Recall");
324 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。", "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
330 if (info) return info_delay(base, sides);
334 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
340 if (name) return _("真実の祭壇", "Alter Reality");
341 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
347 if (info) return info_delay(base, sides);
351 reserve_alter_reality(caster_ptr);
357 if (name) return _("真・結界", "Warding True");
358 if (desc) return _("自分のいる床と周囲8マスの床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。", "Creates glyphs in all adjacent squares and under you.");
363 if (info) return info_radius(rad);
367 warding_glyph(caster_ptr);
368 glyph_creation(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
374 if (name) return _("不毛化", "Sterilization");
375 if (desc) return _("この階の増殖するモンスターが増殖できなくなる。", "Prevents any breeders on current level from breeding.");
380 caster_ptr->current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
386 if (name) return _("全感知", "Detection");
387 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。", "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
390 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
392 if (info) return info_radius(rad);
396 detect_all(caster_ptr, rad);
402 if (name) return _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead");
403 if (desc) return _("自分の周囲にいるアンデッドを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
404 "Eliminates all nearby undead monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
407 int power = plev + 50;
409 if (info) return info_power(power);
413 mass_genocide_undead(caster_ptr, power, TRUE);
419 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
420 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。", "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
425 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
431 if (name) return _("全復活", "Restoration");
432 if (desc) return _("すべてのステータスと経験値を回復する。", "Restores all stats and experience.");
437 (void)restore_all_status(caster_ptr);
438 restore_level(caster_ptr);
444 if (name) return _("*体力回復*", "Healing True");
445 if (desc) return _("最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Is the greatest healing magic. Heals all HP, cuts and being stunned.");
449 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
450 if (cast) (void)cure_critical_wounds(caster_ptr, heal);
455 if (name) return _("聖なるビジョン", "Holy Vision");
456 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
461 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
467 if (name) return _("究極の耐性", "Ultimate Resistance");
468 if (desc) return _("一定時間、あらゆる耐性を付け、ACと魔法防御能力を上昇させる。", "Gives ultimate resistance, bonus to AC and speed.");
471 TIME_EFFECT base = (TIME_EFFECT)plev / 2;
473 if (info) return info_duration(base, base);
477 TIME_EFFECT v = randint1(base) + base;
478 set_fast(caster_ptr, v, FALSE);
479 set_oppose_acid(caster_ptr, v, FALSE);
480 set_oppose_elec(caster_ptr, v, FALSE);
481 set_oppose_fire(caster_ptr, v, FALSE);
482 set_oppose_cold(caster_ptr, v, FALSE);
483 set_oppose_pois(caster_ptr, v, FALSE);
484 set_ultimate_res(caster_ptr, v, FALSE);