9 #include "spells-status.h"
10 #include "spells-floor.h"
11 #include "player-effects.h"
12 #include "targeting.h"
15 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
16 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
19 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
21 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
23 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
24 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
25 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
26 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
34 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
35 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
38 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
40 if (info) return info_radius(rad);
44 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
50 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
51 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
56 if (info) return info_range(range);
60 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
66 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
67 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
70 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
72 if (info) return info_radius(rad);
76 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
77 detect_doors(caster_ptr, rad);
78 detect_stairs(caster_ptr, rad);
84 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
85 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
89 DICE_SID sides = plev / 2;
90 POSITION rad = plev / 10 + 1;
92 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
96 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
102 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
103 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
106 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
108 if (info) return info_power(power);
112 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
114 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
120 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
121 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
124 POSITION range = plev * 5;
126 if (info) return info_range(range);
130 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
136 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
137 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
142 if (info) return info_power(power);
146 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
148 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
154 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
155 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
158 int power = plev * 4;
160 if (info) return info_power(power);
164 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
170 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
171 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
174 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
176 if (info) return info_radius(rad);
180 map_area(caster_ptr, rad);
186 if (name) return _("鑑定", "Identify");
187 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
192 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
198 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
199 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
204 if (info) return info_power(power);
208 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
210 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
216 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
217 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
222 if (info) return info_power(power);
226 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
232 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
233 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
238 if (info) return info_power(power);
242 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
244 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
250 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
251 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
255 DICE_SID sides = 20 + plev;
257 if (info) return info_duration(base, sides);
261 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
267 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
268 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
269 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
272 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
274 if (info) return info_radius(rad);
278 detect_all(caster_ptr, rad);
284 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
285 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
290 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
296 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
297 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
300 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
302 if (info) return info_radius(rad);
306 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
307 detect_treasure(caster_ptr, rad);
308 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
314 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
315 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
320 if (info) return info_power(power);
324 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
326 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
332 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
333 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
339 if (info) return info_duration(base, sides);
343 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
349 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
350 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
355 if (!tele_town(caster_ptr)) return NULL;
361 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
362 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
363 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
368 self_knowledge(caster_ptr);
374 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
375 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
380 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
381 teleport_level(caster_ptr, 0);
387 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
388 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
389 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
395 if (info) return info_delay(base, sides);
399 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
405 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
406 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
409 POSITION range = plev / 2 + 10;
411 if (info) return info_range(range);
415 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
416 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
422 if (name) return _("調査", "Probing");
423 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
424 "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
435 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
436 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
437 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
440 DICE_NUMBER dice = 7;
444 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
448 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
454 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
455 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
458 WEIGHT weight = plev * 15;
460 if (info) return info_weight(weight);
464 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
466 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
472 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
473 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
474 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
480 if (info) return info_duration(base, sides);
484 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
485 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
487 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
489 if (!caster_ptr->telepathy)
491 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
498 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
499 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
502 int power = plev * 2;
504 if (info) return info_power(power);
508 charm_monsters(caster_ptr, power);
514 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
515 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
520 if (!alchemy(caster_ptr)) return NULL;
526 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
527 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
530 int power = plev * 4;
532 if (info) return info_power(power);
536 banish_monsters(caster_ptr, power);
542 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
543 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
544 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
549 if (info) return info_duration(base, base);
553 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);