1 #include "realm/realm-sorcery.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "player/avatar.h"
5 #include "player/selfinfo.h"
6 #include "spell-kind/magic-item-recharger.h"
7 #include "spell-kind/spells-charm.h"
8 #include "spell-kind/spells-detection.h"
9 #include "spell-kind/spells-fetcher.h"
10 #include "spell-kind/spells-floor.h"
11 #include "spell-kind/spells-grid.h"
12 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
13 #include "spell-kind/spells-lite.h"
14 #include "spell-kind/spells-perception.h"
15 #include "spell-kind/spells-sight.h"
16 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
17 #include "spell-kind/spells-world.h"
18 #include "spell-realm/spells-sorcery.h"
19 #include "spell/spell-types.h"
20 #include "spell/spells-status.h"
21 #include "status/body-improvement.h"
22 #include "status/buff-setter.h"
23 #include "status/sight-setter.h"
24 #include "target/target-getter.h"
25 #include "view/display-messages.h"
28 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
29 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
31 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
32 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
34 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
36 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
37 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
38 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
39 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
42 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
47 return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
49 return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
52 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
55 return info_radius(rad);
58 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
65 return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
67 return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
73 return info_range(range);
76 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
83 return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
85 return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
88 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
91 return info_radius(rad);
94 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
95 detect_doors(caster_ptr, rad);
96 detect_stairs(caster_ptr, rad);
103 return _("ライト・エリア", "Light Area");
105 return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
108 DICE_NUMBER dice = 2;
109 DICE_SID sides = plev / 2;
110 POSITION rad = plev / 10 + 1;
113 return info_damage(dice, sides, 0);
116 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
123 return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
125 return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
128 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
131 return info_power(power);
134 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
137 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
144 return _("テレポート", "Teleport");
146 return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
149 POSITION range = plev * 5;
152 return info_range(range);
155 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
162 return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
164 return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
170 return info_power(power);
173 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
176 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
183 return _("魔力充填", "Recharging");
185 return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
188 int power = plev * 4;
191 return info_power(power);
194 if (!recharge(caster_ptr, power))
202 return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
204 return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
207 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
210 return info_radius(rad);
213 map_area(caster_ptr, rad);
220 return _("鑑定", "Identify");
222 return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
226 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE, 0))
234 return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
236 return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
242 return info_power(power);
245 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
248 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
255 return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
257 return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
263 return info_power(power);
266 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
273 return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
275 return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
281 return info_power(power);
284 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
287 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
294 return _("スピード", "Haste Self");
296 return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
300 DICE_SID sides = 20 + plev;
303 return info_duration(base, sides);
306 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
313 return _("真・感知", "Detection True");
315 return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
316 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
319 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
322 return info_radius(rad);
325 detect_all(caster_ptr, rad);
332 return _("真・鑑定", "Identify True");
334 return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
338 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0))
346 return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
348 return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
351 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
354 return info_radius(rad);
357 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
358 detect_treasure(caster_ptr, rad);
359 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
366 return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
368 return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
374 return info_power(power);
377 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
380 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
387 return _("精神感知", "Sense Minds");
389 return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
396 return info_duration(base, sides);
399 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
406 return _("街移動", "Teleport to town");
408 return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
412 if (!tele_town(caster_ptr))
420 return _("自己分析", "Self Knowledge");
422 return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
423 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
427 self_knowledge(caster_ptr);
434 return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
436 return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
440 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)")))
442 teleport_level(caster_ptr, 0);
449 return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
451 return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
452 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
459 return info_delay(base, sides);
462 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15))
470 return _("次元の扉", "Dimension Door");
472 return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
475 POSITION range = plev / 2 + 10;
478 return info_range(range);
481 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
482 if (!dimension_door(caster_ptr))
490 return _("調査", "Probing");
492 return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。", "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
503 return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
505 return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
506 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
509 DICE_NUMBER dice = 7;
514 return info_damage(dice, sides, base);
517 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
524 return _("念動力", "Telekinesis");
526 return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
529 WEIGHT weight = plev * 15;
532 return info_weight(weight);
535 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
538 fetch_item(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
545 return _("千里眼", "Clairvoyance");
547 return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
548 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
555 return info_duration(base, sides);
558 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
559 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
561 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
563 if (!caster_ptr->telepathy) {
564 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
572 return _("魅了の視線", "Charm monsters");
574 return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
577 int power = plev * 2;
580 return info_power(power);
583 charm_monsters(caster_ptr, power);
590 return _("錬金術", "Alchemy");
592 return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
596 if (!alchemy(caster_ptr))
604 return _("怪物追放", "Banishment");
606 return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
609 int power = plev * 4;
612 return info_power(power);
615 banish_monsters(caster_ptr, power);
622 return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
624 return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
625 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time "
632 return info_duration(base, base);
635 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);