1 #include "realm/realm-sorcery.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "io/targeting.h"
4 #include "player/avatar.h"
5 #include "player/player-effects.h"
6 #include "player/selfinfo.h"
7 #include "spell-kind/spells-detection.h"
8 #include "spell-kind/spells-floor.h"
9 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
10 #include "spell-kind/spells-lite.h"
11 #include "spell-kind/spells-sight.h"
12 #include "spell/spells-status.h"
13 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
14 #include "spell/spells-type.h"
15 #include "spell/spells2.h"
16 #include "spell/spells3.h"
17 #include "util/util.h"
20 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
21 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
23 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
24 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
26 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
28 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
29 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
30 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
31 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
34 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
39 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
40 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
43 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
45 if (info) return info_radius(rad);
49 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
55 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
56 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
61 if (info) return info_range(range);
65 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
71 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
72 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
75 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
77 if (info) return info_radius(rad);
81 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
82 detect_doors(caster_ptr, rad);
83 detect_stairs(caster_ptr, rad);
89 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
90 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
94 DICE_SID sides = plev / 2;
95 POSITION rad = plev / 10 + 1;
97 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
101 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
107 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
108 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
111 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
113 if (info) return info_power(power);
117 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
119 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
125 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
126 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
129 POSITION range = plev * 5;
131 if (info) return info_range(range);
135 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
141 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
142 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
147 if (info) return info_power(power);
151 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
153 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
159 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
160 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
163 int power = plev * 4;
165 if (info) return info_power(power);
169 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
175 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
176 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
179 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
181 if (info) return info_radius(rad);
185 map_area(caster_ptr, rad);
191 if (name) return _("鑑定", "Identify");
192 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
197 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
203 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
204 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
209 if (info) return info_power(power);
213 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
215 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
221 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
222 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
227 if (info) return info_power(power);
231 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
237 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
238 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
243 if (info) return info_power(power);
247 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
249 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
255 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
256 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
260 DICE_SID sides = 20 + plev;
262 if (info) return info_duration(base, sides);
266 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
272 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
273 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
274 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
277 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
279 if (info) return info_radius(rad);
283 detect_all(caster_ptr, rad);
289 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
290 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
295 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
301 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
302 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
305 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
307 if (info) return info_radius(rad);
311 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
312 detect_treasure(caster_ptr, rad);
313 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
319 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
320 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
325 if (info) return info_power(power);
329 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
331 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
337 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
338 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
344 if (info) return info_duration(base, sides);
348 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
354 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
355 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
360 if (!tele_town(caster_ptr)) return NULL;
366 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
367 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
368 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
373 self_knowledge(caster_ptr);
379 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
380 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
385 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
386 teleport_level(caster_ptr, 0);
392 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
393 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
394 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
400 if (info) return info_delay(base, sides);
404 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
410 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
411 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
414 POSITION range = plev / 2 + 10;
416 if (info) return info_range(range);
420 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
421 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
427 if (name) return _("調査", "Probing");
428 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
429 "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
440 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
441 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
442 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
445 DICE_NUMBER dice = 7;
449 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
453 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
459 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
460 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
463 WEIGHT weight = plev * 15;
465 if (info) return info_weight(weight);
469 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
471 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
477 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
478 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
479 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
485 if (info) return info_duration(base, sides);
489 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
490 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
492 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
494 if (!caster_ptr->telepathy)
496 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
503 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
504 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
507 int power = plev * 2;
509 if (info) return info_power(power);
513 charm_monsters(caster_ptr, power);
519 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
520 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
525 if (!alchemy(caster_ptr)) return NULL;
531 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
532 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
535 int power = plev * 4;
537 if (info) return info_power(power);
541 banish_monsters(caster_ptr, power);
547 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
548 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
549 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
554 if (info) return info_duration(base, base);
558 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);