9 #include "spells-status.h"
10 #include "spells-floor.h"
11 #include "player-effects.h"
12 #include "targeting.h"
13 #include "realm/realm-sorcery.h"
16 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
17 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
19 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
20 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
22 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
24 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
25 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
26 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
27 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
30 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
35 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
36 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
39 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
41 if (info) return info_radius(rad);
45 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
51 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
52 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
57 if (info) return info_range(range);
61 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
67 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
68 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
71 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
73 if (info) return info_radius(rad);
77 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
78 detect_doors(caster_ptr, rad);
79 detect_stairs(caster_ptr, rad);
85 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
86 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
90 DICE_SID sides = plev / 2;
91 POSITION rad = plev / 10 + 1;
93 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
97 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
103 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
104 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
107 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
109 if (info) return info_power(power);
113 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
115 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
121 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
122 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
125 POSITION range = plev * 5;
127 if (info) return info_range(range);
131 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
137 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
138 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
143 if (info) return info_power(power);
147 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
149 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
155 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
156 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
159 int power = plev * 4;
161 if (info) return info_power(power);
165 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
171 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
172 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
175 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
177 if (info) return info_radius(rad);
181 map_area(caster_ptr, rad);
187 if (name) return _("鑑定", "Identify");
188 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
193 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
199 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
200 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
205 if (info) return info_power(power);
209 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
211 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
217 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
218 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
223 if (info) return info_power(power);
227 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
233 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
234 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
239 if (info) return info_power(power);
243 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
245 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
251 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
252 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
256 DICE_SID sides = 20 + plev;
258 if (info) return info_duration(base, sides);
262 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
268 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
269 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
270 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
273 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
275 if (info) return info_radius(rad);
279 detect_all(caster_ptr, rad);
285 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
286 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
291 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
297 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
298 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
301 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
303 if (info) return info_radius(rad);
307 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
308 detect_treasure(caster_ptr, rad);
309 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
315 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
316 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
321 if (info) return info_power(power);
325 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
327 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
333 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
334 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
340 if (info) return info_duration(base, sides);
344 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
350 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
351 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
356 if (!tele_town(caster_ptr)) return NULL;
362 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
363 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
364 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
369 self_knowledge(caster_ptr);
375 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
376 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
381 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
382 teleport_level(caster_ptr, 0);
388 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
389 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
390 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
396 if (info) return info_delay(base, sides);
400 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
406 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
407 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
410 POSITION range = plev / 2 + 10;
412 if (info) return info_range(range);
416 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
417 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
423 if (name) return _("調査", "Probing");
424 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
425 "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
436 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
437 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
438 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
441 DICE_NUMBER dice = 7;
445 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
449 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
455 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
456 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
459 WEIGHT weight = plev * 15;
461 if (info) return info_weight(weight);
465 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
467 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
473 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
474 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
475 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
481 if (info) return info_duration(base, sides);
485 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
486 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
488 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
490 if (!caster_ptr->telepathy)
492 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
499 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
500 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
503 int power = plev * 2;
505 if (info) return info_power(power);
509 charm_monsters(caster_ptr, power);
515 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
516 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
521 if (!alchemy(caster_ptr)) return NULL;
527 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
528 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
531 int power = plev * 4;
533 if (info) return info_power(power);
537 banish_monsters(caster_ptr, power);
543 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
544 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
545 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
550 if (info) return info_duration(base, base);
554 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);