1 #include "realm/realm-sorcery.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "io/targeting.h"
4 #include "player/avatar.h"
5 #include "player/player-effects.h"
6 #include "player/selfinfo.h"
7 #include "spell/spells-detection.h"
8 #include "spell/spells-floor.h"
9 #include "spell/spells-status.h"
10 #include "spell/spells-teleport.h"
11 #include "spell/spells-type.h"
12 #include "spell/spells2.h"
13 #include "spell/spells3.h"
14 #include "util/util.h"
17 * @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
18 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
21 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
23 concptr do_sorcery_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
25 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
26 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
27 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
28 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
31 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
36 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
37 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
40 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
42 if (info) return info_radius(rad);
46 detect_monsters_normal(caster_ptr, rad);
52 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
53 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
58 if (info) return info_range(range);
62 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
68 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
69 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
72 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
74 if (info) return info_radius(rad);
78 detect_traps(caster_ptr, rad, TRUE);
79 detect_doors(caster_ptr, rad);
80 detect_stairs(caster_ptr, rad);
86 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
87 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
91 DICE_SID sides = plev / 2;
92 POSITION rad = plev / 10 + 1;
94 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
98 lite_area(caster_ptr, damroll(dice, sides), rad);
104 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
105 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
108 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
110 if (info) return info_power(power);
114 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
116 confuse_monster(caster_ptr, dir, power);
122 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
123 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
126 POSITION range = plev * 5;
128 if (info) return info_range(range);
132 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
138 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
139 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
144 if (info) return info_power(power);
148 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
150 sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
156 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
157 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
160 int power = plev * 4;
162 if (info) return info_power(power);
166 if (!recharge(caster_ptr, power)) return NULL;
172 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
173 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
176 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
178 if (info) return info_radius(rad);
182 map_area(caster_ptr, rad);
188 if (name) return _("鑑定", "Identify");
189 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
194 if (!ident_spell(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
200 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
201 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
206 if (info) return info_power(power);
210 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
212 slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
218 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
219 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put all monsters in sight to sleep.");
224 if (info) return info_power(power);
228 sleep_monsters(caster_ptr, plev);
234 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
235 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
240 if (info) return info_power(power);
244 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
246 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
252 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
253 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
257 DICE_SID sides = 20 + plev;
259 if (info) return info_duration(base, sides);
263 set_fast(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
269 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
270 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
271 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
274 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
276 if (info) return info_radius(rad);
280 detect_all(caster_ptr, rad);
286 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
287 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
292 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
298 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
299 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
302 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
304 if (info) return info_radius(rad);
308 detect_objects_normal(caster_ptr, rad);
309 detect_treasure(caster_ptr, rad);
310 detect_objects_gold(caster_ptr, rad);
316 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
317 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
322 if (info) return info_power(power);
326 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
328 charm_monster(caster_ptr, dir, plev);
334 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
335 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
341 if (info) return info_duration(base, sides);
345 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
351 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
352 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Instantly teleports you to a town which you choose. Can only be used outdoors.");
357 if (!tele_town(caster_ptr)) return NULL;
363 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
364 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
365 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
370 self_knowledge(caster_ptr);
376 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
377 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
382 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
383 teleport_level(caster_ptr, 0);
389 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
390 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
391 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
397 if (info) return info_delay(base, sides);
401 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
407 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
408 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
411 POSITION range = plev / 2 + 10;
413 if (info) return info_range(range);
417 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
418 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
424 if (name) return _("調査", "Probing");
425 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
426 "Probes all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
437 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
438 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
439 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
442 DICE_NUMBER dice = 7;
446 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
450 explosive_rune(caster_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
456 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
457 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
460 WEIGHT weight = plev * 15;
462 if (info) return info_weight(weight);
466 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
468 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
474 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
475 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
476 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
482 if (info) return info_duration(base, sides);
486 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
487 chg_virtue(caster_ptr, V_ENLIGHTEN, 1);
489 wiz_lite(caster_ptr, FALSE);
491 if (!caster_ptr->telepathy)
493 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
500 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
501 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
504 int power = plev * 2;
506 if (info) return info_power(power);
510 charm_monsters(caster_ptr, power);
516 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
517 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
522 if (!alchemy(caster_ptr)) return NULL;
528 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
529 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
532 int power = plev * 4;
534 if (info) return info_power(power);
538 banish_monsters(caster_ptr, power);
544 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
545 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
546 "Generates a barrier which completely protects you from almost all damage. Takes a few of your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
551 if (info) return info_duration(base, base);
555 set_invuln(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);