1 #include "system/angband.h"
5 #include "mutation/mutation.h"
6 #include "spell/spells-summon.h"
7 #include "spell/spells-status.h"
8 #include "spell/spells-object.h"
9 #include "player/player-effects.h"
10 #include "player/player-class.h"
11 #include "io/targeting.h"
12 #include "effect/spells-effect-util.h"
13 #include "realm/realm-trump.h"
14 #include "spell/spells-type.h"
15 #include "spell/spells2.h"
16 #include "spell/spells3.h"
19 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
20 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
22 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
23 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
25 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
27 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
28 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
29 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
30 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
31 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
34 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
39 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
40 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
45 if (info) return info_range(range);
49 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
55 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
56 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
61 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
62 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
66 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
74 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
75 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
78 if (info) return KWD_RANDOM;
82 cast_shuffle(caster_ptr);
88 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
89 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
94 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
100 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
101 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
104 POSITION range = plev * 4;
106 if (info) return info_range(range);
110 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
116 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
117 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
123 if (info) return info_duration(base, sides);
127 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
133 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
134 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
139 if (info) return info_power(power);
143 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
145 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
151 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
152 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
157 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
158 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
159 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
163 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
171 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
172 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
175 WEIGHT weight = plev * 15;
177 if (info) return info_weight(weight);
181 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
183 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
189 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
190 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
200 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
206 /* Summons near player when failed */
211 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
212 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
214 type = SUMMON_KAMIKAZE;
216 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
217 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
221 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
229 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
230 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
233 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
236 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
238 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
240 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
247 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
248 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
255 /* Temporary enable target_pet option */
256 bool old_target_pet = target_pet;
259 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
261 /* Restore target_pet option */
262 target_pet = old_target_pet;
264 if (!result) return NULL;
266 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
272 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
273 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
278 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
279 teleport_level(caster_ptr, 0);
285 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
286 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
289 POSITION range = plev / 2 + 10;
291 if (info) return info_range(range);
295 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
296 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
302 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
303 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
304 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
310 if (info) return info_delay(base, sides);
314 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
320 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
321 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
324 int power = plev * 4;
326 if (info) return info_power(power);
330 banish_monsters(caster_ptr, power);
336 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
337 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
344 /* HACK -- No range limit */
347 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
349 /* Restore range to default */
352 if (!result) return NULL;
354 teleport_swap(caster_ptr, dir);
360 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
361 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
366 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
367 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
371 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
379 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
380 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
385 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
386 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
390 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
398 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
399 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
405 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
406 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
407 type = SUMMON_LIVING;
411 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
415 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
424 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
425 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
430 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
431 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
435 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
443 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
444 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
449 brand_weapon(caster_ptr, 5);
455 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
456 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
457 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
458 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
462 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
463 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
468 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
469 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
473 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
481 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
482 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
483 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
486 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
488 if (info) return info_radius(rad);
492 detect_all(caster_ptr, rad);
498 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
499 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
504 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
510 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
511 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
514 int heal = plev * 10 + 200;
516 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
522 /* Temporary enable target_pet option */
523 bool old_target_pet = target_pet;
526 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
528 /* Restore target_pet option */
529 target_pet = old_target_pet;
531 if (!result) return NULL;
533 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
539 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
540 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
545 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
546 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
550 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
558 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
559 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
562 HIT_POINT dam = plev * 2;
565 if (info) return info_multi_damage(dam);
569 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
575 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
576 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
581 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
582 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
586 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
594 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
595 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
600 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
601 /* May allow unique depend on level and dice roll */
602 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
606 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
614 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
615 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
622 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
623 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
625 type = SUMMON_HI_DRAGON;
627 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
628 /* May allow unique depend on level and dice roll */
629 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
633 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));