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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2.2-Fix-Hourier' into For2.2.2...
[hengband/hengband.git] / src / realm / realm-trump.c
1 #include "angband.h"
2 #include "util.h"
3
4 #include "cmd-spell.h"
5 #include "mutation.h"
6 #include "spells-summon.h"
7 #include "spells-status.h"
8 #include "spells-object.h"
9 #include "player-effects.h"
10 #include "player-class.h"
11 #include "targeting.h"
12 #include "effect/spells-effect-util.h"
13 #include "realm/realm-trump.h"
14 #include "spell/spells-type.h"
15
16 /*!
17 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
18 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
19 * @param spell 魔法ID
20 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
21 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
22 */
23 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
24 {
25         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
26         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
27         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
28         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29         bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
30
31         DIRECTION dir;
32         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
33
34         switch (spell)
35         {
36         case 0:
37                 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
38                 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
39
40                 {
41                         POSITION range = 10;
42
43                         if (info) return info_range(range);
44
45                         if (cast)
46                         {
47                                 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
48                         }
49                 }
50                 break;
51
52         case 1:
53                 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
54                 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
55
56                 {
57                         if (cast || fail)
58                         {
59                                 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
60                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
61                                 {
62                                         if (fail)
63                                         {
64                                                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
65                                         }
66                                 }
67                         }
68                 }
69                 break;
70
71         case 2:
72                 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
73                 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
74
75                 {
76                         if (info) return KWD_RANDOM;
77
78                         if (cast)
79                         {
80                                 cast_shuffle(caster_ptr);
81                         }
82                 }
83                 break;
84
85         case 3:
86                 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
87                 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
88
89                 {
90                         if (cast)
91                         {
92                                 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
93                         }
94                 }
95                 break;
96
97         case 4:
98                 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
99                 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
100
101                 {
102                         POSITION range = plev * 4;
103
104                         if (info) return info_range(range);
105
106                         if (cast)
107                         {
108                                 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
109                         }
110                 }
111                 break;
112
113         case 5:
114                 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
115                 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
116
117                 {
118                         int base = 25;
119                         DICE_SID sides = 30;
120
121                         if (info) return info_duration(base, sides);
122
123                         if (cast)
124                         {
125                                 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
126                         }
127                 }
128                 break;
129
130         case 6:
131                 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
132                 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
133
134                 {
135                         int power = plev;
136
137                         if (info) return info_power(power);
138
139                         if (cast)
140                         {
141                                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
142
143                                 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
144                         }
145                 }
146                 break;
147
148         case 7:
149                 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
150                 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
151
152                 {
153                         if (cast || fail)
154                         {
155                                 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
156                                 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
157                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
158                                 {
159                                         if (fail)
160                                         {
161                                                 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
162                                         }
163                                 }
164                         }
165                 }
166                 break;
167
168         case 8:
169                 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
170                 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
171
172                 {
173                         WEIGHT weight = plev * 15;
174
175                         if (info) return info_weight(weight);
176
177                         if (cast)
178                         {
179                                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
180
181                                 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
182                         }
183                 }
184                 break;
185
186         case 9:
187                 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
188                 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
189
190                 {
191                         if (cast || fail)
192                         {
193                                 POSITION x, y;
194                                 int type;
195
196                                 if (cast)
197                                 {
198                                         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
199                                         x = target_col;
200                                         y = target_row;
201                                 }
202                                 else
203                                 {
204                                         /* Summons near player when failed */
205                                         x = caster_ptr->x;
206                                         y = caster_ptr->y;
207                                 }
208
209                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
210                                         type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
211                                 else
212                                         type = SUMMON_KAMIKAZE;
213
214                                 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
215                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
216                                 {
217                                         if (fail)
218                                         {
219                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
220                                         }
221                                 }
222                         }
223                 }
224                 break;
225
226         case 10:
227                 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
228                 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
229
230                 {
231                         /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
232                         if (cast)
233                         {
234                                 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
235
236                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
237                                 {
238                                         msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
239                                 }
240                         }
241                 }
242                 break;
243
244         case 11:
245                 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
246                 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
247
248                 {
249                         if (cast)
250                         {
251                                 bool result;
252
253                                 /* Temporary enable target_pet option */
254                                 bool old_target_pet = target_pet;
255                                 target_pet = TRUE;
256
257                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
258
259                                 /* Restore target_pet option */
260                                 target_pet = old_target_pet;
261
262                                 if (!result) return NULL;
263
264                                 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
265                         }
266                 }
267                 break;
268
269         case 12:
270                 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
271                 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
272
273                 {
274                         if (cast)
275                         {
276                                 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
277                                 teleport_level(caster_ptr, 0);
278                         }
279                 }
280                 break;
281
282         case 13:
283                 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
284                 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
285
286                 {
287                         POSITION range = plev / 2 + 10;
288
289                         if (info) return info_range(range);
290
291                         if (cast)
292                         {
293                                 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
294                                 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
295                         }
296                 }
297                 break;
298
299         case 14:
300                 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
301                 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
302                         "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
303
304                 {
305                         int base = 15;
306                         DICE_SID sides = 20;
307
308                         if (info) return info_delay(base, sides);
309
310                         if (cast)
311                         {
312                                 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
313                         }
314                 }
315                 break;
316
317         case 15:
318                 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
319                 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
320
321                 {
322                         int power = plev * 4;
323
324                         if (info) return info_power(power);
325
326                         if (cast)
327                         {
328                                 banish_monsters(caster_ptr, power);
329                         }
330                 }
331                 break;
332
333         case 16:
334                 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
335                 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
336
337                 {
338                         if (cast)
339                         {
340                                 bool result;
341
342                                 /* HACK -- No range limit */
343                                 project_length = -1;
344
345                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
346
347                                 /* Restore range to default */
348                                 project_length = 0;
349
350                                 if (!result) return NULL;
351
352                                 teleport_swap(caster_ptr, dir);
353                         }
354                 }
355                 break;
356
357         case 17:
358                 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
359                 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
360
361                 {
362                         if (cast || fail)
363                         {
364                                 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
365                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
366                                 {
367                                         if (fail)
368                                         {
369                                                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
370                                         }
371                                 }
372                         }
373                 }
374                 break;
375
376         case 18:
377                 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
378                 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
379
380                 {
381                         if (cast || fail)
382                         {
383                                 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
384                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
385                                 {
386                                         if (fail)
387                                         {
388                                                 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
389                                         }
390                                 }
391                         }
392                 }
393                 break;
394
395         case 19:
396                 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
397                 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
398
399                 {
400                         if (cast || fail)
401                         {
402                                 int type;
403                                 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
404                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
405                                         type = SUMMON_LIVING;
406                                 else
407                                         type = 0;
408
409                                 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
410                                 {
411                                         if (fail)
412                                         {
413                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
414                                         }
415                                 }
416
417                         }
418                 }
419                 break;
420
421         case 20:
422                 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
423                 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
424
425                 {
426                         if (cast || fail)
427                         {
428                                 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
429                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
430                                 {
431                                         if (fail)
432                                         {
433                                                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
434                                         }
435                                 }
436                         }
437                 }
438                 break;
439
440         case 21:
441                 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
442                 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
443
444                 {
445                         if (cast)
446                         {
447                                 brand_weapon(caster_ptr, 5);
448                         }
449                 }
450                 break;
451
452         case 22:
453                 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
454                 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
455                         "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
456                 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
457                 break;
458
459         case 23:
460                 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
461                 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
462
463                 {
464                         if (cast || fail)
465                         {
466                                 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
467                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
468                                 {
469                                         if (fail)
470                                         {
471                                                 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
472                                         }
473                                 }
474                         }
475                 }
476                 break;
477
478         case 24:
479                 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
480                 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
481                         "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
482
483                 {
484                         POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
485
486                         if (info) return info_radius(rad);
487
488                         if (cast)
489                         {
490                                 detect_all(caster_ptr, rad);
491                         }
492                 }
493                 break;
494
495         case 25:
496                 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
497                 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
498
499                 {
500                         if (cast)
501                         {
502                                 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
503                         }
504                 }
505                 break;
506
507         case 26:
508                 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
509                 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
510
511                 {
512                         int heal = plev * 10 + 200;
513
514                         if (info) return info_heal(0, 0, heal);
515
516                         if (cast)
517                         {
518                                 bool result;
519
520                                 /* Temporary enable target_pet option */
521                                 bool old_target_pet = target_pet;
522                                 target_pet = TRUE;
523
524                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
525
526                                 /* Restore target_pet option */
527                                 target_pet = old_target_pet;
528
529                                 if (!result) return NULL;
530
531                                 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
532                         }
533                 }
534                 break;
535
536         case 27:
537                 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
538                 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
539
540                 {
541                         if (cast || fail)
542                         {
543                                 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
544                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
545                                 {
546                                         if (fail)
547                                         {
548                                                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
549                                         }
550                                 }
551                         }
552                 }
553                 break;
554
555         case 28:
556                 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
557                 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
558
559                 {
560                         HIT_POINT dam = plev * 2;
561                         POSITION rad = 2;
562
563                         if (info) return info_multi_damage(dam);
564
565                         if (cast)
566                         {
567                                 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
568                         }
569                 }
570                 break;
571
572         case 29:
573                 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
574                 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
575
576                 {
577                         if (cast || fail)
578                         {
579                                 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
580                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
581                                 {
582                                         if (fail)
583                                         {
584                                                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
585                                         }
586                                 }
587                         }
588                 }
589                 break;
590
591         case 30:
592                 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
593                 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
594
595                 {
596                         if (cast || fail)
597                         {
598                                 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
599                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
600                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
601                                 {
602                                         if (fail)
603                                         {
604                                                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
605                                         }
606                                 }
607                         }
608                 }
609                 break;
610
611         case 31:
612                 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
613                 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
614
615                 {
616                         if (cast)
617                         {
618                                 int type;
619
620                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
621                                         type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
622                                 else
623                                         type = SUMMON_HI_DRAGON;
624
625                                 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
626                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
627                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
628                                 {
629                                         if (fail)
630                                         {
631                                                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
632                                         }
633                                 }
634                         }
635                 }
636                 break;
637         }
638
639         return "";
640 }