6 #include "spells-summon.h"
7 #include "spells-status.h"
8 #include "spells-object.h"
9 #include "player-effects.h"
10 #include "player-class.h"
11 #include "targeting.h"
12 #include "effect/spells-effect-util.h"
13 #include "realm/realm-trump.h"
14 #include "spell/spells-type.h"
17 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
18 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
21 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
23 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
25 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
26 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
27 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
28 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
32 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
37 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
38 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
43 if (info) return info_range(range);
47 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
53 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
54 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
59 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
60 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
64 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
72 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
73 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
76 if (info) return KWD_RANDOM;
80 cast_shuffle(caster_ptr);
86 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
87 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
92 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
98 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
99 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
102 POSITION range = plev * 4;
104 if (info) return info_range(range);
108 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
114 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
115 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
121 if (info) return info_duration(base, sides);
125 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
131 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
132 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
137 if (info) return info_power(power);
141 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
143 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
149 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
150 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
155 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
156 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
157 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
161 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
169 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
170 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
173 WEIGHT weight = plev * 15;
175 if (info) return info_weight(weight);
179 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
181 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
187 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
188 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
198 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
204 /* Summons near player when failed */
209 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
210 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
212 type = SUMMON_KAMIKAZE;
214 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
215 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
219 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
227 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
228 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
231 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
234 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
236 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
238 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
245 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
246 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
253 /* Temporary enable target_pet option */
254 bool old_target_pet = target_pet;
257 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
259 /* Restore target_pet option */
260 target_pet = old_target_pet;
262 if (!result) return NULL;
264 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
270 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
271 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
276 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
277 teleport_level(caster_ptr, 0);
283 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
284 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
287 POSITION range = plev / 2 + 10;
289 if (info) return info_range(range);
293 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
294 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
300 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
301 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
302 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
308 if (info) return info_delay(base, sides);
312 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
318 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
319 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
322 int power = plev * 4;
324 if (info) return info_power(power);
328 banish_monsters(caster_ptr, power);
334 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
335 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
342 /* HACK -- No range limit */
345 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
347 /* Restore range to default */
350 if (!result) return NULL;
352 teleport_swap(caster_ptr, dir);
358 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
359 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
364 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
365 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
369 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
377 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
378 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
383 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
384 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
388 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
396 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
397 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
403 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
404 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
405 type = SUMMON_LIVING;
409 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
413 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
422 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
423 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
428 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
429 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
433 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
441 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
442 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
447 brand_weapon(caster_ptr, 5);
453 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
454 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
455 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
456 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
460 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
461 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
466 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
467 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
471 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
479 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
480 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
481 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
484 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
486 if (info) return info_radius(rad);
490 detect_all(caster_ptr, rad);
496 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
497 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
502 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
508 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
509 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
512 int heal = plev * 10 + 200;
514 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
520 /* Temporary enable target_pet option */
521 bool old_target_pet = target_pet;
524 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
526 /* Restore target_pet option */
527 target_pet = old_target_pet;
529 if (!result) return NULL;
531 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
537 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
538 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
543 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
544 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
548 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
556 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
557 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
560 HIT_POINT dam = plev * 2;
563 if (info) return info_multi_damage(dam);
567 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
573 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
574 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
579 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
580 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
584 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
592 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
593 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
598 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
599 /* May allow unique depend on level and dice roll */
600 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
604 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
612 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
613 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
620 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
621 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
623 type = SUMMON_HI_DRAGON;
625 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
626 /* May allow unique depend on level and dice roll */
627 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
631 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));