1 #include "realm/realm-trump.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "effect/spells-effect-util.h"
5 #include "game-option/input-options.h"
6 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
7 #include "mutation/mutation-calculator.h"
8 #include "player/player-class.h"
9 #include "spell-kind/spells-detection.h"
10 #include "spell-kind/spells-fetcher.h"
11 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
12 #include "spell-kind/spells-perception.h"
13 #include "spell-kind/spells-sight.h"
14 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
15 #include "spell-kind/spells-world.h"
16 #include "spell-realm/spells-chaos.h"
17 #include "spell-realm/spells-trump.h"
18 #include "spell/spell-types.h"
19 #include "spell/spells-object.h"
20 #include "spell/spells-status.h"
21 #include "spell/spells-summon.h"
22 #include "spell/summon-types.h"
23 #include "status/sight-setter.h"
24 #include "target/target-checker.h"
25 #include "target/target-getter.h"
26 #include "target/target-setter.h"
27 #include "target/target-types.h"
28 #include "view/display-messages.h"
31 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
32 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
35 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
37 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
39 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
40 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
41 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
42 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
43 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
46 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
51 return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
53 return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
59 return info_range(range);
62 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
69 return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
71 return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
75 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
76 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP)) {
78 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
87 return _("シャッフル", "Shuffle");
89 return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
96 cast_shuffle(caster_ptr);
103 return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
105 return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
109 if (!reset_recall(caster_ptr))
117 return _("テレポート", "Teleport");
119 return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
122 POSITION range = plev * 4;
125 return info_range(range);
128 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
135 return _("感知のカード", "Trump Spying");
137 return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
144 return info_duration(base, sides);
147 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
154 return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
156 return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
162 return info_power(power);
165 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
168 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
175 return _("動物のカード", "Trump Animals");
177 return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
181 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
182 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
183 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L)) {
185 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
194 return _("移動のカード", "Trump Reach");
196 return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
199 WEIGHT weight = plev * 15;
202 return info_weight(weight);
205 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
208 fetch_item(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
215 return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
217 return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
225 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
230 /* Summons near player when failed */
235 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
236 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
238 type = SUMMON_KAMIKAZE;
240 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
241 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L)) {
243 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
252 return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
254 return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
257 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
259 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
261 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L)) {
262 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
270 return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
272 return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
278 /* Temporary enable target_pet option */
279 bool old_target_pet = target_pet;
282 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
284 /* Restore target_pet option */
285 target_pet = old_target_pet;
290 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
297 return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
299 return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
303 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)")))
305 teleport_level(caster_ptr, 0);
312 return _("次元の扉", "Dimension Door");
314 return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
317 POSITION range = plev / 2 + 10;
320 return info_range(range);
323 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
324 if (!dimension_door(caster_ptr))
332 return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
334 return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
335 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
342 return info_delay(base, sides);
345 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15))
353 return _("怪物追放", "Banish");
355 return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
358 int power = plev * 4;
361 return info_power(power);
364 banish_monsters(caster_ptr, power);
371 return _("位置交換のカード", "Swap Position");
373 return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
379 /* HACK -- No range limit */
382 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
384 /* Restore range to default */
390 teleport_swap(caster_ptr, dir);
397 return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
399 return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
403 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
404 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L)) {
406 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
415 return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
417 return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
421 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
422 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L)) {
424 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
433 return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
435 return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
440 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
441 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
442 type = SUMMON_LIVING;
446 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L)) {
448 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
457 return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
459 return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
463 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
464 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP)) {
466 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
475 return _("トランプの刃", "Trump Branding");
477 return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
481 brand_weapon(caster_ptr, 5);
488 return _("人間トランプ", "Living Trump");
490 return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
491 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
493 become_living_trump(caster_ptr);
498 return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
500 return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
504 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
505 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L)) {
507 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
516 return _("予見のカード", "Trump Divination");
518 return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
519 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
522 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
525 return info_radius(rad);
528 detect_all(caster_ptr, rad);
535 return _("知識のカード", "Trump Lore");
537 return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
541 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0))
549 return _("回復モンスター", "Heal Monster");
551 return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
554 int heal = plev * 10 + 200;
557 return info_heal(0, 0, heal);
562 /* Temporary enable target_pet option */
563 bool old_target_pet = target_pet;
566 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
568 /* Restore target_pet option */
569 target_pet = old_target_pet;
574 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
581 return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
583 return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
587 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
588 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L)) {
590 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
599 return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
601 return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
604 HIT_POINT dam = plev * 2;
608 return info_multi_damage(dam);
611 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
618 return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
620 return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
624 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
625 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L)) {
627 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
636 return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
638 return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
642 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
643 /* May allow unique depend on level and dice roll */
644 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE)) {
646 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
655 return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
657 return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
663 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
664 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
666 type = SUMMON_HI_DRAGON;
668 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
669 /* May allow unique depend on level and dice roll */
670 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE)) {
672 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));