1 #include "realm/realm-trump.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "effect/spells-effect-util.h"
5 #include "game-option/input-options.h"
6 #include "io/targeting.h"
7 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
8 #include "mutation/mutation.h"
9 #include "player/player-class.h"
10 #include "player/player-effects.h"
11 #include "spell-kind/spells-detection.h"
12 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
13 #include "spell/spells-object.h"
14 #include "spell-kind/spells-sight.h"
15 #include "spell/spells-status.h"
16 #include "spell/spells-summon.h"
17 #include "spell-kind/spells-floor.h"
18 #include "spell-realm/spells-trump.h"
19 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
20 #include "spell/spell-types.h"
21 #include "spell/spells3.h"
22 #include "view/display-messages.h"
25 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
26 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
28 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
29 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
31 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
33 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
34 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
35 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
36 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
37 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
40 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
45 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
46 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
51 if (info) return info_range(range);
55 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
61 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
62 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
67 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
68 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
72 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
80 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
81 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
84 if (info) return KWD_RANDOM;
88 cast_shuffle(caster_ptr);
94 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
95 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
100 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
106 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
107 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
110 POSITION range = plev * 4;
112 if (info) return info_range(range);
116 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
122 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
123 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
129 if (info) return info_duration(base, sides);
133 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
139 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
140 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
145 if (info) return info_power(power);
149 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
151 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
157 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
158 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
163 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
164 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
165 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
169 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
177 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
178 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
181 WEIGHT weight = plev * 15;
183 if (info) return info_weight(weight);
187 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
189 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
195 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
196 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
206 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
212 /* Summons near player when failed */
217 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
218 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
220 type = SUMMON_KAMIKAZE;
222 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
223 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
227 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
235 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
236 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
239 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
242 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
244 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
246 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
253 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
254 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
261 /* Temporary enable target_pet option */
262 bool old_target_pet = target_pet;
265 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
267 /* Restore target_pet option */
268 target_pet = old_target_pet;
270 if (!result) return NULL;
272 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
278 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
279 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
284 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
285 teleport_level(caster_ptr, 0);
291 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
292 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
295 POSITION range = plev / 2 + 10;
297 if (info) return info_range(range);
301 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
302 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
308 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
309 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
310 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
316 if (info) return info_delay(base, sides);
320 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
326 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
327 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
330 int power = plev * 4;
332 if (info) return info_power(power);
336 banish_monsters(caster_ptr, power);
342 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
343 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
350 /* HACK -- No range limit */
353 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
355 /* Restore range to default */
358 if (!result) return NULL;
360 teleport_swap(caster_ptr, dir);
366 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
367 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
372 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
373 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
377 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
385 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
386 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
391 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
392 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
396 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
404 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
405 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
411 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
412 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
413 type = SUMMON_LIVING;
417 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
421 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
430 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
431 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
436 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
437 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
441 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
449 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
450 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
455 brand_weapon(caster_ptr, 5);
461 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
462 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
463 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
464 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
468 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
469 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
474 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
475 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
479 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
487 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
488 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
489 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
492 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
494 if (info) return info_radius(rad);
498 detect_all(caster_ptr, rad);
504 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
505 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
510 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
516 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
517 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
520 int heal = plev * 10 + 200;
522 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
528 /* Temporary enable target_pet option */
529 bool old_target_pet = target_pet;
532 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
534 /* Restore target_pet option */
535 target_pet = old_target_pet;
537 if (!result) return NULL;
539 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
545 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
546 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
551 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
552 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
556 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
564 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
565 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
568 HIT_POINT dam = plev * 2;
571 if (info) return info_multi_damage(dam);
575 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
581 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
582 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
587 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
588 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
592 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
600 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
601 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
606 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
607 /* May allow unique depend on level and dice roll */
608 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
612 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
620 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
621 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
628 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
629 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
631 type = SUMMON_HI_DRAGON;
633 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
634 /* May allow unique depend on level and dice roll */
635 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
639 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));