1 #include "realm/realm-trump.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "core/asking-player.h"
4 #include "effect/spells-effect-util.h"
5 #include "game-option/input-options.h"
6 #include "io/targeting.h"
7 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
8 #include "mutation/mutation.h"
9 #include "player/player-class.h"
10 #include "spell-kind/spells-detection.h"
11 #include "spell-kind/spells-fetcher.h"
12 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
13 #include "spell-kind/spells-perception.h"
14 #include "spell-kind/spells-sight.h"
15 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
16 #include "spell-kind/spells-world.h"
17 #include "spell-realm/spells-chaos.h"
18 #include "spell-realm/spells-trump.h"
19 #include "spell/spell-types.h"
20 #include "spell/spells-object.h"
21 #include "spell/spells-status.h"
22 #include "spell/spells-summon.h"
23 #include "status/sight-setter.h"
24 #include "view/display-messages.h"
27 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
28 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
30 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
31 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
33 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
35 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
36 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
37 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
38 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
39 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
42 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
47 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
48 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
53 if (info) return info_range(range);
57 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
63 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
64 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
69 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
70 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
74 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
82 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
83 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
86 if (info) return KWD_RANDOM;
90 cast_shuffle(caster_ptr);
96 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
97 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
102 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
108 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
109 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
112 POSITION range = plev * 4;
114 if (info) return info_range(range);
118 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
124 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
125 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
131 if (info) return info_duration(base, sides);
135 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
141 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
142 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
147 if (info) return info_power(power);
151 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
153 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
159 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
160 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
165 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
166 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
167 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
171 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
179 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
180 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
183 WEIGHT weight = plev * 15;
185 if (info) return info_weight(weight);
189 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
191 fetch_item(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
197 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
198 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
208 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
214 /* Summons near player when failed */
219 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
220 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
222 type = SUMMON_KAMIKAZE;
224 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
225 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
229 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
237 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
238 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
241 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
244 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
246 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
248 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
255 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
256 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
263 /* Temporary enable target_pet option */
264 bool old_target_pet = target_pet;
267 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
269 /* Restore target_pet option */
270 target_pet = old_target_pet;
272 if (!result) return NULL;
274 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
280 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
281 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
286 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
287 teleport_level(caster_ptr, 0);
293 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
294 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
297 POSITION range = plev / 2 + 10;
299 if (info) return info_range(range);
303 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
304 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
310 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
311 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
312 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
318 if (info) return info_delay(base, sides);
322 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
328 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
329 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
332 int power = plev * 4;
334 if (info) return info_power(power);
338 banish_monsters(caster_ptr, power);
344 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
345 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
352 /* HACK -- No range limit */
355 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
357 /* Restore range to default */
360 if (!result) return NULL;
362 teleport_swap(caster_ptr, dir);
368 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
369 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
374 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
375 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
379 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
387 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
388 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
393 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
394 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
398 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
406 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
407 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
413 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
414 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
415 type = SUMMON_LIVING;
419 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
423 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
432 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
433 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
438 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
439 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
443 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
451 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
452 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
457 brand_weapon(caster_ptr, 5);
463 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
464 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
465 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
466 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
470 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
471 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
476 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
477 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
481 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
489 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
490 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
491 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
494 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
496 if (info) return info_radius(rad);
500 detect_all(caster_ptr, rad);
506 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
507 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
512 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
518 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
519 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
522 int heal = plev * 10 + 200;
524 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
530 /* Temporary enable target_pet option */
531 bool old_target_pet = target_pet;
534 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
536 /* Restore target_pet option */
537 target_pet = old_target_pet;
539 if (!result) return NULL;
541 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
547 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
548 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
553 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
554 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
558 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
566 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
567 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
570 HIT_POINT dam = plev * 2;
573 if (info) return info_multi_damage(dam);
577 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
583 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
584 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
589 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
590 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
594 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
602 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
603 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
608 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
609 /* May allow unique depend on level and dice roll */
610 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
614 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
622 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
623 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
630 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
631 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
633 type = SUMMON_HI_DRAGON;
635 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
636 /* May allow unique depend on level and dice roll */
637 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
641 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));