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[WIP] [Refactor] #39963 Separated spells2.h from spells1.h
[hengband/hengband.git] / src / realm / realm-trump.c
1 #include "angband.h"
2 #include "util.h"
3
4 #include "cmd-spell.h"
5 #include "mutation.h"
6 #include "spells-summon.h"
7 #include "spells-status.h"
8 #include "spells-object.h"
9 #include "player-effects.h"
10 #include "player-class.h"
11 #include "targeting.h"
12 #include "effect/spells-effect-util.h"
13 #include "realm/realm-trump.h"
14 #include "spell/spells-type.h"
15 #include "spell/spells2.h"
16
17 /*!
18 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
19 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20 * @param spell 魔法ID
21 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
22 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
23 */
24 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
25 {
26         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
27         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
28         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
29         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
30         bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
31
32         DIRECTION dir;
33         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
34
35         switch (spell)
36         {
37         case 0:
38                 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
39                 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
40
41                 {
42                         POSITION range = 10;
43
44                         if (info) return info_range(range);
45
46                         if (cast)
47                         {
48                                 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
49                         }
50                 }
51                 break;
52
53         case 1:
54                 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
55                 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
56
57                 {
58                         if (cast || fail)
59                         {
60                                 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
61                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
62                                 {
63                                         if (fail)
64                                         {
65                                                 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
66                                         }
67                                 }
68                         }
69                 }
70                 break;
71
72         case 2:
73                 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
74                 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
75
76                 {
77                         if (info) return KWD_RANDOM;
78
79                         if (cast)
80                         {
81                                 cast_shuffle(caster_ptr);
82                         }
83                 }
84                 break;
85
86         case 3:
87                 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
88                 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
89
90                 {
91                         if (cast)
92                         {
93                                 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
94                         }
95                 }
96                 break;
97
98         case 4:
99                 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
100                 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
101
102                 {
103                         POSITION range = plev * 4;
104
105                         if (info) return info_range(range);
106
107                         if (cast)
108                         {
109                                 teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
110                         }
111                 }
112                 break;
113
114         case 5:
115                 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
116                 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
117
118                 {
119                         int base = 25;
120                         DICE_SID sides = 30;
121
122                         if (info) return info_duration(base, sides);
123
124                         if (cast)
125                         {
126                                 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
127                         }
128                 }
129                 break;
130
131         case 6:
132                 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
133                 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
134
135                 {
136                         int power = plev;
137
138                         if (info) return info_power(power);
139
140                         if (cast)
141                         {
142                                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
143
144                                 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
145                         }
146                 }
147                 break;
148
149         case 7:
150                 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
151                 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
152
153                 {
154                         if (cast || fail)
155                         {
156                                 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
157                                 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
158                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
159                                 {
160                                         if (fail)
161                                         {
162                                                 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
163                                         }
164                                 }
165                         }
166                 }
167                 break;
168
169         case 8:
170                 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
171                 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
172
173                 {
174                         WEIGHT weight = plev * 15;
175
176                         if (info) return info_weight(weight);
177
178                         if (cast)
179                         {
180                                 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
181
182                                 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
183                         }
184                 }
185                 break;
186
187         case 9:
188                 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
189                 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
190
191                 {
192                         if (cast || fail)
193                         {
194                                 POSITION x, y;
195                                 int type;
196
197                                 if (cast)
198                                 {
199                                         if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
200                                         x = target_col;
201                                         y = target_row;
202                                 }
203                                 else
204                                 {
205                                         /* Summons near player when failed */
206                                         x = caster_ptr->x;
207                                         y = caster_ptr->y;
208                                 }
209
210                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
211                                         type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
212                                 else
213                                         type = SUMMON_KAMIKAZE;
214
215                                 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
216                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
217                                 {
218                                         if (fail)
219                                         {
220                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
221                                         }
222                                 }
223                         }
224                 }
225                 break;
226
227         case 10:
228                 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
229                 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
230
231                 {
232                         /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
233                         if (cast)
234                         {
235                                 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
236
237                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
238                                 {
239                                         msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
240                                 }
241                         }
242                 }
243                 break;
244
245         case 11:
246                 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
247                 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
248
249                 {
250                         if (cast)
251                         {
252                                 bool result;
253
254                                 /* Temporary enable target_pet option */
255                                 bool old_target_pet = target_pet;
256                                 target_pet = TRUE;
257
258                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
259
260                                 /* Restore target_pet option */
261                                 target_pet = old_target_pet;
262
263                                 if (!result) return NULL;
264
265                                 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
266                         }
267                 }
268                 break;
269
270         case 12:
271                 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
272                 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
273
274                 {
275                         if (cast)
276                         {
277                                 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
278                                 teleport_level(caster_ptr, 0);
279                         }
280                 }
281                 break;
282
283         case 13:
284                 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
285                 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
286
287                 {
288                         POSITION range = plev / 2 + 10;
289
290                         if (info) return info_range(range);
291
292                         if (cast)
293                         {
294                                 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
295                                 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
296                         }
297                 }
298                 break;
299
300         case 14:
301                 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
302                 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
303                         "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
304
305                 {
306                         int base = 15;
307                         DICE_SID sides = 20;
308
309                         if (info) return info_delay(base, sides);
310
311                         if (cast)
312                         {
313                                 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
314                         }
315                 }
316                 break;
317
318         case 15:
319                 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
320                 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
321
322                 {
323                         int power = plev * 4;
324
325                         if (info) return info_power(power);
326
327                         if (cast)
328                         {
329                                 banish_monsters(caster_ptr, power);
330                         }
331                 }
332                 break;
333
334         case 16:
335                 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
336                 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
337
338                 {
339                         if (cast)
340                         {
341                                 bool result;
342
343                                 /* HACK -- No range limit */
344                                 project_length = -1;
345
346                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
347
348                                 /* Restore range to default */
349                                 project_length = 0;
350
351                                 if (!result) return NULL;
352
353                                 teleport_swap(caster_ptr, dir);
354                         }
355                 }
356                 break;
357
358         case 17:
359                 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
360                 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
361
362                 {
363                         if (cast || fail)
364                         {
365                                 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
366                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
367                                 {
368                                         if (fail)
369                                         {
370                                                 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
371                                         }
372                                 }
373                         }
374                 }
375                 break;
376
377         case 18:
378                 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
379                 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
380
381                 {
382                         if (cast || fail)
383                         {
384                                 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
385                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
386                                 {
387                                         if (fail)
388                                         {
389                                                 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
390                                         }
391                                 }
392                         }
393                 }
394                 break;
395
396         case 19:
397                 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
398                 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
399
400                 {
401                         if (cast || fail)
402                         {
403                                 int type;
404                                 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
405                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
406                                         type = SUMMON_LIVING;
407                                 else
408                                         type = 0;
409
410                                 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
411                                 {
412                                         if (fail)
413                                         {
414                                                 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
415                                         }
416                                 }
417
418                         }
419                 }
420                 break;
421
422         case 20:
423                 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
424                 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
425
426                 {
427                         if (cast || fail)
428                         {
429                                 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
430                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
431                                 {
432                                         if (fail)
433                                         {
434                                                 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
435                                         }
436                                 }
437                         }
438                 }
439                 break;
440
441         case 21:
442                 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
443                 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
444
445                 {
446                         if (cast)
447                         {
448                                 brand_weapon(caster_ptr, 5);
449                         }
450                 }
451                 break;
452
453         case 22:
454                 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
455                 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
456                         "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
457                 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
458                 break;
459
460         case 23:
461                 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
462                 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
463
464                 {
465                         if (cast || fail)
466                         {
467                                 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
468                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
469                                 {
470                                         if (fail)
471                                         {
472                                                 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
473                                         }
474                                 }
475                         }
476                 }
477                 break;
478
479         case 24:
480                 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
481                 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
482                         "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
483
484                 {
485                         POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
486
487                         if (info) return info_radius(rad);
488
489                         if (cast)
490                         {
491                                 detect_all(caster_ptr, rad);
492                         }
493                 }
494                 break;
495
496         case 25:
497                 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
498                 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
499
500                 {
501                         if (cast)
502                         {
503                                 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
504                         }
505                 }
506                 break;
507
508         case 26:
509                 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
510                 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
511
512                 {
513                         int heal = plev * 10 + 200;
514
515                         if (info) return info_heal(0, 0, heal);
516
517                         if (cast)
518                         {
519                                 bool result;
520
521                                 /* Temporary enable target_pet option */
522                                 bool old_target_pet = target_pet;
523                                 target_pet = TRUE;
524
525                                 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
526
527                                 /* Restore target_pet option */
528                                 target_pet = old_target_pet;
529
530                                 if (!result) return NULL;
531
532                                 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
533                         }
534                 }
535                 break;
536
537         case 27:
538                 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
539                 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
540
541                 {
542                         if (cast || fail)
543                         {
544                                 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
545                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
546                                 {
547                                         if (fail)
548                                         {
549                                                 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
550                                         }
551                                 }
552                         }
553                 }
554                 break;
555
556         case 28:
557                 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
558                 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
559
560                 {
561                         HIT_POINT dam = plev * 2;
562                         POSITION rad = 2;
563
564                         if (info) return info_multi_damage(dam);
565
566                         if (cast)
567                         {
568                                 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
569                         }
570                 }
571                 break;
572
573         case 29:
574                 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
575                 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
576
577                 {
578                         if (cast || fail)
579                         {
580                                 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
581                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
582                                 {
583                                         if (fail)
584                                         {
585                                                 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
586                                         }
587                                 }
588                         }
589                 }
590                 break;
591
592         case 30:
593                 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
594                 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
595
596                 {
597                         if (cast || fail)
598                         {
599                                 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
600                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
601                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
602                                 {
603                                         if (fail)
604                                         {
605                                                 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
606                                         }
607                                 }
608                         }
609                 }
610                 break;
611
612         case 31:
613                 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
614                 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
615
616                 {
617                         if (cast)
618                         {
619                                 int type;
620
621                                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
622                                         type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
623                                 else
624                                         type = SUMMON_HI_DRAGON;
625
626                                 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
627                                 /* May allow unique depend on level and dice roll */
628                                 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
629                                 {
630                                         if (fail)
631                                         {
632                                                 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
633                                         }
634                                 }
635                         }
636                 }
637                 break;
638         }
639
640         return "";
641 }