3 #include "projection.h"
8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 concptr do_arcane_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
19 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
24 if (name) return _("電撃", "Zap");
25 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
28 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
31 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
35 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
37 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
43 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
44 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
49 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
57 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
58 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
61 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
63 if (info) return info_radius(rad);
67 detect_monsters_invis(rad);
73 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
74 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
77 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
79 if (info) return info_radius(rad);
83 detect_monsters_normal(rad);
89 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
90 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
95 if (info) return info_range(range);
99 teleport_player(range, 0L);
105 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
106 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
109 DICE_NUMBER dice = 2;
110 DICE_SID sides = plev / 2;
111 POSITION rad = plev / 10 + 1;
113 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
117 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
123 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
124 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
129 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
137 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
138 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
141 DICE_NUMBER dice = 2;
144 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
145 if (cast) (void)cure_light_wounds(dice, sides);
150 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
151 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
154 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
156 if (info) return info_radius(rad);
160 detect_traps(rad, TRUE);
168 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
169 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
180 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
181 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
184 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
186 if (info) return info_radius(rad);
190 detect_treasure(rad);
191 detect_objects_gold(rad);
197 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
198 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
201 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
203 if (info) return info_radius(rad);
207 detect_objects_magic(rad);
213 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
214 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
217 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
219 if (info) return info_radius(rad);
223 detect_objects_normal(rad);
229 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
230 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
241 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
242 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
247 if (info) return info_duration(base, base);
251 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
257 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
258 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
259 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
264 if (info) return info_duration(base, base);
268 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
274 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
275 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
276 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
281 if (info) return info_duration(base, base);
285 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
291 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
292 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
293 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
298 if (info) return info_duration(base, base);
302 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
308 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
309 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
312 DICE_NUMBER dice = 4;
315 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
316 if (cast) (void)cure_serious_wounds(4, 8);
321 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
322 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
325 POSITION range = plev * 5;
327 if (info) return info_range(range);
331 teleport_player(range, 0L);
337 if (name) return _("鑑定", "Identify");
338 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
343 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
349 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
350 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
353 DICE_NUMBER dice = 1;
357 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
361 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
363 wall_to_mud(dir, 20 + randint1(30));
369 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
370 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
373 DICE_NUMBER dice = 6;
376 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
380 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
382 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
383 lite_line(dir, damroll(6, 8));
389 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
390 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
395 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
401 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
402 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
407 if (info) return info_duration(base, base);
411 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
417 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
418 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
423 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
425 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
432 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
433 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
438 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
445 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
446 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
451 if (info) return info_power(power);
455 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
457 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
463 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
464 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
467 HIT_POINT dam = 75 + plev;
470 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
476 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
480 case 1: type = GF_FIRE; break;
481 case 2: type = GF_ELEC; break;
482 case 3: type = GF_COLD; break;
483 default: type = GF_ACID; break;
486 fire_ball(type, dir, dam, rad);
492 if (name) return _("全感知", "Detection");
493 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
494 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
497 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
499 if (info) return info_radius(rad);
509 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
510 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
511 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
517 if (info) return info_delay(base, sides);
521 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
527 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
528 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
529 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
535 if (info) return info_duration(base, sides);
539 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
540 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
544 if (!p_ptr->telepathy)
546 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);