7 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
8 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
10 cptr do_arcane_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
12 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
13 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
14 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
15 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
18 int plev = p_ptr->lev;
23 if (name) return _("電撃", "Zap");
24 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
27 int dice = 3 + (plev - 1) / 5;
30 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
34 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
36 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
42 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
43 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
48 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
56 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
57 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
60 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
62 if (info) return info_radius(rad);
66 detect_monsters_invis(rad);
72 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
73 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
76 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
78 if (info) return info_radius(rad);
82 detect_monsters_normal(rad);
88 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
89 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
94 if (info) return info_range(range);
98 teleport_player(range, 0L);
104 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
105 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
109 int sides = plev / 2;
110 int rad = plev / 10 + 1;
112 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
116 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
122 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
123 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
128 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
136 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
137 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
143 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
144 if (cast) (void)cure_light_wounds(dice, sides);
149 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
150 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
153 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
155 if (info) return info_radius(rad);
159 detect_traps(rad, TRUE);
167 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
168 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
179 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
180 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
183 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
185 if (info) return info_radius(rad);
189 detect_treasure(rad);
190 detect_objects_gold(rad);
196 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
197 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
200 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
202 if (info) return info_radius(rad);
206 detect_objects_magic(rad);
212 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
213 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
216 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
218 if (info) return info_radius(rad);
222 detect_objects_normal(rad);
228 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
229 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
240 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
241 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
246 if (info) return info_duration(base, base);
250 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
256 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
257 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
258 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
263 if (info) return info_duration(base, base);
267 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
273 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
274 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
275 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
280 if (info) return info_duration(base, base);
284 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
290 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
291 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
292 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
297 if (info) return info_duration(base, base);
301 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
307 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
308 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
314 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
315 if (cast) (void)cure_serious_wounds(4, 8);
320 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
321 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
324 POSITION range = plev * 5;
326 if (info) return info_range(range);
330 teleport_player(range, 0L);
336 if (name) return _("鑑定", "Identify");
337 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
342 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
348 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
349 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
356 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
360 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
362 wall_to_mud(dir, 20 + randint1(30));
368 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
369 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
375 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
379 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
381 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
382 lite_line(dir, damroll(6, 8));
388 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
389 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
394 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
400 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
401 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
406 if (info) return info_duration(base, base);
410 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
416 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
417 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
422 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET)))
424 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
431 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
432 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
437 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
444 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
445 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
450 if (info) return info_power(power);
454 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
456 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
462 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
463 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
466 HIT_POINT dam = 75 + plev;
469 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
475 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
479 case 1: type = GF_FIRE; break;
480 case 2: type = GF_ELEC; break;
481 case 3: type = GF_COLD; break;
482 default: type = GF_ACID; break;
485 fire_ball(type, dir, dam, rad);
491 if (name) return _("全感知", "Detection");
492 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
493 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
496 int rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
498 if (info) return info_radius(rad);
508 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
509 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
510 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
516 if (info) return info_delay(base, sides);
520 if (!word_of_recall()) return NULL;
526 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
527 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
528 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
534 if (info) return info_duration(base, sides);
538 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
539 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
543 if (!p_ptr->telepathy)
545 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);