3 #include "projection.h"
6 #include "spells-floor.h"
7 #include "spells-object.h"
8 #include "spells-summon.h"
9 #include "spells-status.h"
12 * @brief 秘術領域魔法の各処理を行う
14 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
15 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
17 concptr do_arcane_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
19 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
20 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
21 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
22 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
25 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
30 if (name) return _("電撃", "Zap");
31 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
34 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
37 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
41 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
43 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
49 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
50 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
55 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
63 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
64 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
67 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
69 if (info) return info_radius(rad);
73 detect_monsters_invis(rad);
79 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
80 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
83 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
85 if (info) return info_radius(rad);
89 detect_monsters_normal(rad);
95 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
96 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
101 if (info) return info_range(range);
105 teleport_player(range, 0L);
111 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
112 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
115 DICE_NUMBER dice = 2;
116 DICE_SID sides = plev / 2;
117 POSITION rad = plev / 10 + 1;
119 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
123 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
129 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
130 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
135 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
143 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
144 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
147 DICE_NUMBER dice = 2;
150 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
151 if (cast) (void)cure_light_wounds(dice, sides);
156 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
157 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
160 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
162 if (info) return info_radius(rad);
166 detect_traps(rad, TRUE);
174 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
175 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
186 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
187 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
190 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
192 if (info) return info_radius(rad);
196 detect_treasure(rad);
197 detect_objects_gold(rad);
203 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
204 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
207 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
209 if (info) return info_radius(rad);
213 detect_objects_magic(rad);
219 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
220 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
223 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
225 if (info) return info_radius(rad);
229 detect_objects_normal(rad);
235 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
236 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
247 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
248 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
253 if (info) return info_duration(base, base);
257 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
263 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
264 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
265 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
270 if (info) return info_duration(base, base);
274 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
280 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
281 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
282 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
287 if (info) return info_duration(base, base);
291 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
297 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
298 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
299 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
304 if (info) return info_duration(base, base);
308 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
314 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
315 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
318 DICE_NUMBER dice = 4;
321 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
322 if (cast) (void)cure_serious_wounds(4, 8);
327 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
328 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
331 POSITION range = plev * 5;
333 if (info) return info_range(range);
337 teleport_player(range, 0L);
343 if (name) return _("鑑定", "Identify");
344 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
349 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
355 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
356 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
359 DICE_NUMBER dice = 1;
363 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
367 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
369 wall_to_mud(dir, 20 + randint1(30));
375 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
376 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
379 DICE_NUMBER dice = 6;
382 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
386 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
388 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
389 lite_line(dir, damroll(6, 8));
395 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
396 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
401 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
407 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
408 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
413 if (info) return info_duration(base, base);
417 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
423 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
424 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
428 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
430 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
437 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
438 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleports to up or down stairs in a moment.");
443 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
450 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
451 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
456 if (info) return info_power(power);
460 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
462 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
468 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
469 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
472 HIT_POINT dam = 75 + plev;
475 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
481 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
485 case 1: type = GF_FIRE; break;
486 case 2: type = GF_ELEC; break;
487 case 3: type = GF_COLD; break;
488 default: type = GF_ACID; break;
491 fire_ball(type, dir, dam, rad);
497 if (name) return _("全感知", "Detection");
498 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
499 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
502 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
504 if (info) return info_radius(rad);
514 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
515 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
516 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
522 if (info) return info_delay(base, sides);
526 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
532 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
533 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
534 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
540 if (info) return info_duration(base, sides);
544 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
545 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
549 if (!p_ptr->telepathy)
551 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);