6 #include "spells-floor.h"
7 #include "spells-object.h"
8 #include "spells-summon.h"
9 #include "spells-status.h"
10 #include "player-status.h"
13 * @brief 秘術領域魔法の各処理を行う
15 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
16 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
18 concptr do_arcane_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
20 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
21 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
22 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
23 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
26 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
31 if (name) return _("電撃", "Zap");
32 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
35 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
38 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
42 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
44 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
50 if (name) return _("魔法の施錠", "Wizard Lock");
51 if (desc) return _("扉に鍵をかける。", "Locks a door.");
56 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
64 if (name) return _("透明体感知", "Detect Invisibility");
65 if (desc) return _("近くの透明なモンスターを感知する。", "Detects all invisible monsters in your vicinity.");
68 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
70 if (info) return info_radius(rad);
74 detect_monsters_invis(rad);
80 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
81 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
84 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
86 if (info) return info_radius(rad);
90 detect_monsters_normal(rad);
96 if (name) return _("ショート・テレポート", "Blink");
97 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
102 if (info) return info_range(range);
106 teleport_player(range, 0L);
112 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
113 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
116 DICE_NUMBER dice = 2;
117 DICE_SID sides = plev / 2;
118 POSITION rad = plev / 10 + 1;
120 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
124 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
130 if (name) return _("罠と扉 破壊", "Trap & Door Destruction");
131 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
136 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
144 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
145 if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
148 DICE_NUMBER dice = 2;
151 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
152 if (cast) (void)cure_light_wounds(dice, sides);
157 if (name) return _("罠と扉 感知", "Detect Doors & Traps");
158 if (desc) return _("近くの全ての罠と扉と階段を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
161 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
163 if (info) return info_radius(rad);
167 detect_traps(rad, TRUE);
175 if (name) return _("燃素", "Phlogiston");
176 if (desc) return _("光源に燃料を補給する。", "Adds more turns of light to a lantern or torch.");
187 if (name) return _("財宝感知", "Detect Treasure");
188 if (desc) return _("近くの財宝を感知する。", "Detects all treasures in your vicinity.");
191 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
193 if (info) return info_radius(rad);
197 detect_treasure(rad);
198 detect_objects_gold(rad);
204 if (name) return _("魔法 感知", "Detect Enchantment");
205 if (desc) return _("近くの魔法がかかったアイテムを感知する。", "Detects all magical items in your vicinity.");
208 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
210 if (info) return info_radius(rad);
214 detect_objects_magic(rad);
220 if (name) return _("アイテム感知", "Detect Objects");
221 if (desc) return _("近くの全てのアイテムを感知する。", "Detects all items in your vicinity.");
224 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
226 if (info) return info_radius(rad);
230 detect_objects_normal(rad);
236 if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
237 if (desc) return _("毒を体内から完全に取り除く。", "Cures poison status.");
248 if (name) return _("耐冷", "Resist Cold");
249 if (desc) return _("一定時間、冷気への耐性を得る。装備による耐性に累積する。", "Gives resistance to cold. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
254 if (info) return info_duration(base, base);
258 set_oppose_cold(randint1(base) + base, FALSE);
264 if (name) return _("耐火", "Resist Fire");
265 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
266 "Gives resistance to fire. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
271 if (info) return info_duration(base, base);
275 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
281 if (name) return _("耐電", "Resist Lightning");
282 if (desc) return _("一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
283 "Gives resistance to electricity. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
288 if (info) return info_duration(base, base);
292 set_oppose_elec(randint1(base) + base, FALSE);
298 if (name) return _("耐酸", "Resist Acid");
299 if (desc) return _("一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
300 "Gives resistance to acid. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
305 if (info) return info_duration(base, base);
309 set_oppose_acid(randint1(base) + base, FALSE);
315 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
316 if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
319 DICE_NUMBER dice = 4;
322 if (info) return info_heal(dice, sides, 0);
323 if (cast) (void)cure_serious_wounds(4, 8);
328 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
329 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
332 POSITION range = plev * 5;
334 if (info) return info_range(range);
338 teleport_player(range, 0L);
344 if (name) return _("鑑定", "Identify");
345 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
350 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
356 if (name) return _("岩石溶解", "Stone to Mud");
357 if (desc) return _("壁を溶かして床にする。", "Turns one rock square to mud.");
360 DICE_NUMBER dice = 1;
364 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
368 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
370 wall_to_mud(dir, 20 + randint1(30));
376 if (name) return _("閃光", "Ray of Light");
377 if (desc) return _("光線を放つ。光りを嫌うモンスターに効果がある。", "Fires a beam of light which damages to light-sensitive monsters.");
380 DICE_NUMBER dice = 6;
383 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
387 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
389 msg_print(_("光線が放たれた。", "A line of light appears."));
390 lite_line(dir, damroll(6, 8));
396 if (name) return _("空腹充足", "Satisfy Hunger");
397 if (desc) return _("満腹にする。", "Satisfies hunger.");
402 set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
408 if (name) return _("透明視認", "See Invisible");
409 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
414 if (info) return info_duration(base, base);
418 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
424 if (name) return _("エレメンタル召喚", "Conjure Elemental");
425 if (desc) return _("1体のエレメンタルを召喚する。", "Summons an elemental.");
429 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_ELEMENTAL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
431 msg_print(_("エレメンタルは現れなかった。", "No Elementals arrive."));
438 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
439 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
444 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
451 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
452 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
457 if (info) return info_power(power);
461 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
463 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
469 if (name) return _("元素の球", "Elemental Ball");
470 if (desc) return _("炎、電撃、冷気、酸のどれかの球を放つ。", "Fires a ball of some elements.");
473 HIT_POINT dam = 75 + plev;
476 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
482 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
486 case 1: type = GF_FIRE; break;
487 case 2: type = GF_ELEC; break;
488 case 3: type = GF_COLD; break;
489 default: type = GF_ACID; break;
492 fire_ball(type, dir, dam, rad);
498 if (name) return _("全感知", "Detection");
499 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
500 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
503 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
505 if (info) return info_radius(rad);
515 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
516 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
517 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
523 if (info) return info_delay(base, sides);
527 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
533 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
534 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
535 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
541 if (info) return info_duration(base, sides);
545 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
546 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
550 if (!p_ptr->telepathy)
552 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);