5 #include "player-effects.h"
6 #include "spells-summon.h"
7 #include "spells-status.h"
10 #include "view-mainwindow.h"
13 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
15 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
16 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
18 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
20 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
21 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
22 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
23 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
26 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
31 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
32 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
35 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
38 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
42 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
44 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
50 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
51 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
56 if (info) return info_radius(rad);
60 destroy_doors_touch();
66 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
67 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
71 DICE_SID sides = plev / 2;
72 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
74 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
78 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
84 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
85 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
90 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
92 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
93 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
94 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
101 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
102 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
105 DICE_NUMBER dice = 3;
107 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
110 if (IS_WIZARD_CLASS())
111 base = plev + plev / 2;
113 base = plev + plev / 4;
116 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
120 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
122 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
125 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
126 * it will destroy all items on the
134 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
135 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
138 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
141 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
145 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
147 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
153 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
154 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
157 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
160 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
164 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
166 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
172 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
173 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
176 POSITION range = plev * 5;
178 if (info) return info_range(range);
182 teleport_player(range, 0L);
188 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
189 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
192 if (info) return KWD_RANDOM;
197 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
205 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
206 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
209 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
212 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
216 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
218 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
224 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
225 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
228 HIT_POINT dam = 60 + plev;
229 POSITION rad = plev / 10 + 2;
231 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
235 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
236 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
242 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
243 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
246 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
249 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
253 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
255 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
261 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
262 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
265 HIT_POINT dam = plev + 55;
268 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
272 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
274 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
280 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
281 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
286 if (info) return info_power(power);
290 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
292 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
298 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
299 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
307 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
313 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
314 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
317 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
318 POSITION rad = plev / 5;
320 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
324 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
326 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
332 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
333 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
338 if (info) return info_power(power);
342 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
344 poly_monster(dir, plev);
350 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
351 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
354 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
357 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
361 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
362 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
368 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
369 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
374 if (info) return info_power(power);
377 if (!recharge(power)) return NULL;
383 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
384 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
387 HIT_POINT dam = plev + 70;
388 POSITION rad = 3 + plev / 40;
390 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
394 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
396 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
402 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
403 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
409 if (info) return info_delay(base, sides);
419 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
420 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
423 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
426 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
430 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
432 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
433 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
439 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
440 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
451 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
452 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
457 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
463 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
464 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
467 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
470 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
474 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
475 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
481 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
482 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
485 HIT_POINT dam = plev * 2;
488 if (info) return info_multi_damage(dam);
492 cast_meteor(dam, rad);
498 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
499 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
502 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
505 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
509 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
515 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
516 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
519 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
529 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
530 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
535 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
542 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
543 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
546 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
549 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
553 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
554 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
560 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
561 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
564 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
567 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
571 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
573 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
579 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
580 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
581 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
584 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);