3 #include "spells-summon.h"
4 #include "spells-status.h"
7 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
9 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
10 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
12 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
14 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
15 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
16 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
17 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
26 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
29 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
32 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
36 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
38 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
44 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
45 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
50 if (info) return info_radius(rad);
54 destroy_doors_touch();
60 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
61 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
65 DICE_SID sides = plev / 2;
66 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
68 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
72 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
78 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
79 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
84 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
86 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
87 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
88 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
95 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
96 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
101 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
104 if (IS_WIZARD_CLASS())
105 base = plev + plev / 2;
107 base = plev + plev / 4;
110 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
114 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
116 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
119 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
120 * it will destroy all items on the
128 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
129 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
132 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
135 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
139 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
141 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
147 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
148 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
151 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
154 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
158 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
160 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
166 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
167 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
170 POSITION range = plev * 5;
172 if (info) return info_range(range);
176 teleport_player(range, 0L);
182 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
183 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
186 if (info) return KWD_RANDOM;
191 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
199 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
200 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
203 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
206 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
210 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
212 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
218 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
219 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
222 HIT_POINT dam = 60 + plev;
223 POSITION rad = plev / 10 + 2;
225 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
229 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
230 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
236 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
237 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
240 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
243 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
247 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
249 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
255 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
256 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
259 HIT_POINT dam = plev + 55;
262 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
266 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
268 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
274 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
275 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
280 if (info) return info_power(power);
284 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
286 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
292 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
293 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
301 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
307 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
308 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
311 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
312 POSITION rad = plev / 5;
314 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
318 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
320 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
326 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
327 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
332 if (info) return info_power(power);
336 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
338 poly_monster(dir, plev);
344 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
345 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
348 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
351 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
355 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
356 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
362 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
363 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
368 if (info) return info_power(power);
371 if (!recharge(power)) return NULL;
377 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
378 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
381 HIT_POINT dam = plev + 70;
382 POSITION rad = 3 + plev / 40;
384 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
388 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
390 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
396 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
397 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
403 if (info) return info_delay(base, sides);
413 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
414 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
417 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
420 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
424 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
426 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
427 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
433 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
434 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
445 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
446 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
451 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
457 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
458 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
461 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
464 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
468 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
469 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
475 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
476 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
479 HIT_POINT dam = plev * 2;
482 if (info) return info_multi_damage(dam);
486 cast_meteor(dam, rad);
492 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
493 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
496 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
499 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
503 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
509 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
510 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
513 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
523 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
524 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
529 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
536 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
537 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
540 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
543 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
547 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
548 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
554 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
555 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
558 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
561 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
565 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
567 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
573 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
574 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
575 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
578 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);