5 #include "player-effects.h"
6 #include "spells-summon.h"
7 #include "spells-status.h"
12 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
14 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
15 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
17 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
19 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
20 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
21 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
22 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
25 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
30 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
31 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
34 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
37 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
41 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
43 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
49 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
50 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
55 if (info) return info_radius(rad);
59 destroy_doors_touch();
65 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
66 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
70 DICE_SID sides = plev / 2;
71 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
73 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
77 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
83 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
84 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
89 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
91 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
92 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
93 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
100 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
101 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
104 DICE_NUMBER dice = 3;
106 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
109 if (IS_WIZARD_CLASS())
110 base = plev + plev / 2;
112 base = plev + plev / 4;
115 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
119 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
121 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
124 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
125 * it will destroy all items on the
133 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
134 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
137 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
140 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
144 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
146 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
152 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
153 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
156 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
159 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
163 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
165 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
171 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
172 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
175 POSITION range = plev * 5;
177 if (info) return info_range(range);
181 teleport_player(range, 0L);
187 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
188 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
191 if (info) return KWD_RANDOM;
196 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
204 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
205 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
208 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
211 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
215 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
217 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
223 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
224 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
227 HIT_POINT dam = 60 + plev;
228 POSITION rad = plev / 10 + 2;
230 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
234 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
235 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
241 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
242 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
245 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
248 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
252 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
254 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
260 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
261 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
264 HIT_POINT dam = plev + 55;
267 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
271 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
273 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
279 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
280 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
285 if (info) return info_power(power);
289 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
291 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
297 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
298 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
306 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
312 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
313 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
316 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
317 POSITION rad = plev / 5;
319 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
323 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
325 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
331 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
332 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
337 if (info) return info_power(power);
341 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
343 poly_monster(dir, plev);
349 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
350 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
353 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
356 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
360 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
361 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
367 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
368 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
373 if (info) return info_power(power);
376 if (!recharge(power)) return NULL;
382 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
383 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
386 HIT_POINT dam = plev + 70;
387 POSITION rad = 3 + plev / 40;
389 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
393 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
395 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
401 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
402 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
408 if (info) return info_delay(base, sides);
418 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
419 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
422 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
425 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
429 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
431 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
432 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
438 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
439 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
450 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
451 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
456 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
462 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
463 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
466 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
469 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
473 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
474 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
480 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
481 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
484 HIT_POINT dam = plev * 2;
487 if (info) return info_multi_damage(dam);
491 cast_meteor(dam, rad);
497 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
498 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
501 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
504 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
508 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
514 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
515 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
518 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
528 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
529 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
534 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
541 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
542 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
545 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
548 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
552 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
553 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
559 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
560 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
563 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
566 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
570 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
572 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
578 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
579 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
580 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
583 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);