3 #include "spells-summon.h"
6 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 cptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
18 static const char s_dam[] = _("損傷:", "dam ");
19 static const char s_random[] = _("ランダム", "random");
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
28 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
31 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
34 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
38 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
40 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
46 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
47 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
52 if (info) return info_radius(rad);
56 destroy_doors_touch();
62 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
63 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
67 DICE_SID sides = plev / 2;
68 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
70 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
74 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
80 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
81 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
86 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
88 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
89 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
90 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
97 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
98 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
101 DICE_NUMBER dice = 3;
103 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
106 if (IS_WIZARD_CLASS())
107 base = plev + plev / 2;
109 base = plev + plev / 4;
112 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
116 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
118 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
121 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
122 * it will destroy all items on the
130 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
131 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
134 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
137 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
141 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
143 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
149 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
150 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
153 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
156 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
160 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
162 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
168 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
169 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
172 POSITION range = plev * 5;
174 if (info) return info_range(range);
178 teleport_player(range, 0L);
184 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
185 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
188 if (info) return s_random;
193 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
201 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
202 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
205 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
208 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
212 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
214 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
220 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
221 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
224 HIT_POINT dam = 60 + plev;
225 POSITION rad = plev / 10 + 2;
227 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
231 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
232 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
238 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
239 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
242 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
245 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
249 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
251 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
257 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
258 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
261 HIT_POINT dam = plev + 55;
264 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
268 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
270 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
276 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
277 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
282 if (info) return info_power(power);
286 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
288 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
294 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
295 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
303 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
309 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
310 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
313 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
314 POSITION rad = plev / 5;
316 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
320 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
322 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
328 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
329 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
334 if (info) return info_power(power);
338 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
340 poly_monster(dir, plev);
346 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
347 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
350 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
353 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
357 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
358 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
364 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
365 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
370 if (info) return info_power(power);
373 if (!recharge(power)) return NULL;
379 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
380 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
383 HIT_POINT dam = plev + 70;
384 POSITION rad = 3 + plev / 40;
386 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
390 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
392 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
398 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
399 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
405 if (info) return info_delay(base, sides);
415 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
416 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
419 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
422 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
426 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
428 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
429 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
435 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
436 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
447 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
448 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
453 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
459 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
460 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
463 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
466 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
470 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
471 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
477 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
478 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
481 HIT_POINT dam = plev * 2;
484 if (info) return info_multi_damage(dam);
488 cast_meteor(dam, rad);
494 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
495 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
498 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
501 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
505 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
511 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
512 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
515 if (info) return format("%s150 / 250", s_dam);
525 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
526 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
531 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
538 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
539 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
542 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
545 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
549 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
550 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
556 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
557 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
560 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
563 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
567 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
569 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
575 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
576 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
577 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
580 if (info) return format("%s3 * 175", s_dam);