3 #include "spells-summon.h"
4 #include "spells-status.h"
5 #include "projection.h"
8 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
10 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
11 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
13 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
15 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
16 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
17 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
18 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
21 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
26 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
27 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
30 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
33 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
37 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
39 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
45 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
46 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
51 if (info) return info_radius(rad);
55 destroy_doors_touch();
61 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
62 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
66 DICE_SID sides = plev / 2;
67 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
69 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
73 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
79 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
80 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
85 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
87 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
88 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
89 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
96 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
97 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
100 DICE_NUMBER dice = 3;
102 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
105 if (IS_WIZARD_CLASS())
106 base = plev + plev / 2;
108 base = plev + plev / 4;
111 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
115 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
117 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
120 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
121 * it will destroy all items on the
129 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
130 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
133 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
136 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
140 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
142 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
148 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
149 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
152 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
155 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
159 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
161 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
167 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
168 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
171 POSITION range = plev * 5;
173 if (info) return info_range(range);
177 teleport_player(range, 0L);
183 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
184 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
187 if (info) return KWD_RANDOM;
192 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
200 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
201 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
204 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
207 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
211 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
213 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
219 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
220 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
223 HIT_POINT dam = 60 + plev;
224 POSITION rad = plev / 10 + 2;
226 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
230 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
231 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
237 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
238 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
241 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
244 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
248 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
250 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
256 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
257 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
260 HIT_POINT dam = plev + 55;
263 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
267 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
269 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
275 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
276 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
281 if (info) return info_power(power);
285 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
287 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
293 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
294 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
302 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
308 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
309 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
312 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
313 POSITION rad = plev / 5;
315 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
319 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
321 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
327 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
328 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
333 if (info) return info_power(power);
337 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
339 poly_monster(dir, plev);
345 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
346 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
349 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
352 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
356 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
357 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
363 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
364 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
369 if (info) return info_power(power);
372 if (!recharge(power)) return NULL;
378 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
379 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
382 HIT_POINT dam = plev + 70;
383 POSITION rad = 3 + plev / 40;
385 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
389 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
391 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
397 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
398 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
404 if (info) return info_delay(base, sides);
414 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
415 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
418 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
421 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
425 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
427 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
428 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
434 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
435 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
446 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
447 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
452 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
458 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
459 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
462 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
465 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
469 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
470 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
476 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
477 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
480 HIT_POINT dam = plev * 2;
483 if (info) return info_multi_damage(dam);
487 cast_meteor(dam, rad);
493 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
494 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
497 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
500 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
504 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
510 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
511 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
514 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
524 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
525 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
530 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
537 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
538 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
541 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
544 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
548 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
549 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
555 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
556 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
559 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
562 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
566 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
568 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
574 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
575 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
576 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
579 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);