5 #include "player-class.h"
6 #include "player-effects.h"
7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "spells-floor.h"
10 #include "spells-object.h"
12 #include "targeting.h"
13 #include "view-mainwindow.h"
16 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
18 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
19 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
21 concptr do_chaos_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
23 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
24 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
25 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
26 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
34 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
35 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
38 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
41 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
45 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
47 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
53 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
54 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
59 if (info) return info_radius(rad);
63 destroy_doors_touch();
69 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
70 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
74 DICE_SID sides = plev / 2;
75 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
77 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
81 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
87 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
88 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
93 if (!(caster_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
95 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
96 caster_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
97 caster_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
104 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
105 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
108 DICE_NUMBER dice = 3;
110 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
113 if (IS_WIZARD_CLASS(caster_ptr))
114 base = plev + plev / 2;
116 base = plev + plev / 4;
119 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
123 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
125 fire_ball(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
128 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
129 * it will destroy all items on the
137 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
138 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
141 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
144 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
148 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
150 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
156 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
157 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
160 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
163 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
167 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
169 fire_ball(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
175 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
176 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
179 POSITION range = plev * 5;
181 if (info) return info_range(range);
185 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
191 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
192 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
195 if (info) return KWD_RANDOM;
200 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
202 cast_wonder(caster_ptr, dir);
208 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
209 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
212 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
215 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
219 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
221 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
227 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
228 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
231 HIT_POINT dam = 60 + plev;
232 POSITION rad = plev / 10 + 2;
234 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
238 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
239 project(caster_ptr, 0, rad, caster_ptr->y, caster_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
245 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
246 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
249 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
252 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
256 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
258 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
264 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
265 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
268 HIT_POINT dam = plev + 55;
271 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
275 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
277 fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, dam, rad);
283 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
284 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
289 if (info) return info_power(power);
293 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
295 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
301 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
302 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
310 destroy_area(caster_ptr->current_floor_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
316 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
317 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
320 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
321 POSITION rad = plev / 5;
323 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
327 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
329 fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, dam, rad);
335 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
336 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
341 if (info) return info_power(power);
345 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
347 poly_monster(dir, plev);
353 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
354 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
357 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
360 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
364 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
365 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
371 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
372 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
377 if (info) return info_power(power);
380 if (!recharge(power)) return NULL;
386 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
387 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
390 HIT_POINT dam = plev + 70;
391 POSITION rad = 3 + plev / 40;
393 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
397 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
399 fire_ball(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
405 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
406 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
412 if (info) return info_delay(base, sides);
416 reserve_alter_reality(caster_ptr);
422 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
423 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
426 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
429 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
433 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
435 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
436 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
442 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
443 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
448 brand_weapon(caster_ptr, 2);
454 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
455 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
460 cast_summon_demon(caster_ptr, (plev * 3) / 2);
466 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
467 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
470 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
473 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
477 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
478 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
484 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
485 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
488 HIT_POINT dam = plev * 2;
491 if (info) return info_multi_damage(dam);
495 cast_meteor(dam, rad);
501 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
502 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
505 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
508 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
512 fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, 0, dam, rad);
518 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
519 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
522 if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
532 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
533 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
538 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
539 do_poly_self(caster_ptr);
545 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
546 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
549 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
552 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
556 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
557 fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, dam, rad);
563 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
564 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
567 HIT_POINT dam = caster_ptr->chp;
570 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
574 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
576 fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, dam, rad);
582 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
583 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
584 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
587 if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);
591 call_the_void(caster_ptr);