8 #include "spells-summon.h"
9 #include "spells-status.h"
10 #include "player-effects.h"
11 #include "targeting.h"
16 * @brief 破邪領域魔法の各処理を行う
18 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
19 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
21 concptr do_crusade_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
23 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
24 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
25 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
26 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
29 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
34 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
35 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
37 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
39 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
42 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
43 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
49 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
50 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
52 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
53 if (info) return info_radius(rad);
56 detect_monsters_evil(rad);
62 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
63 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
65 if (cast) set_afraid(0);
70 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
71 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
74 PLAYER_LEVEL power = plev;
75 if (info) return info_power(power);
78 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
79 fear_monster(dir, power);
85 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
86 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
88 PLAYER_LEVEL power = plev;
89 if (info) return info_power(power);
90 if (cast) sleep_monsters_touch();
95 if (name) return _("入口", "Portal");
96 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
99 POSITION range = 25 + plev / 2;
100 if (info) return info_range(range);
101 if (cast) teleport_player(range, 0L);
106 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
107 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
110 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
112 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
115 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
116 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
122 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
123 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
135 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
136 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
139 int power = MAX_SIGHT * 5;
140 if (info) return info_power(power);
143 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
144 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
150 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
151 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
152 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
155 DICE_NUMBER dice = 3;
157 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
159 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
160 p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
161 p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
162 base = plev + plev / 2;
164 base = plev + plev / 4;
167 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
171 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
173 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
179 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
180 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
181 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
183 DICE_SID sides = plev;
185 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
188 dispel_undead(randint1(sides));
189 dispel_demons(randint1(sides));
196 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
197 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
199 if (cast) (void)remove_curse();
204 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
205 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
210 if (info) return info_duration(base, base);
214 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
220 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
221 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
225 DICE_SID sides = 3 * plev;
227 if (info) return info_duration(base, sides);
231 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
237 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
238 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
241 HIT_POINT dam = plev * 5;
243 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
247 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
248 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
254 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
255 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
256 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
259 int dam_sides = plev * 6;
262 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
265 dispel_evil(randint1(dam_sides));
276 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
277 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
282 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
290 if (name) return _("封魔", "Arrest");
291 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
294 int power = plev * 2;
296 if (info) return info_power(power);
300 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
307 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
308 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
309 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
314 if (info) return info_duration(base, base);
318 set_tim_sh_holy(randint1(base) + base, FALSE);
324 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
325 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
328 DICE_SID sides = plev * 4;
330 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
334 dispel_undead(randint1(sides));
335 dispel_demons(randint1(sides));
341 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
342 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
345 DICE_SID sides = plev * 4;
347 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
351 dispel_evil(randint1(sides));
357 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
358 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
369 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
370 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
373 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
376 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
380 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
382 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
388 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
389 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
394 bool pet = !one_in_(3);
397 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
398 else flg |= PM_NO_PET;
399 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
401 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg))
405 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
409 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
417 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
418 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
423 if (info) return info_duration(base, base);
433 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
434 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
437 if (cast) (void)remove_all_curse();
442 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
443 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
444 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
449 if (info) return info_power(power);
453 if (banish_evil(power))
455 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
462 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
463 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
471 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
477 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
478 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
479 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
484 if (info) return info_duration(base, base);
488 set_tim_eyeeye(randint1(base) + base, FALSE);
494 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
495 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
498 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
501 if (info) return info_multi_damage(dam);
505 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
511 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
512 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
513 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
516 int b_dam = plev * 11;
517 int d_dam = plev * 4;
519 int power = plev * 4;
521 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
524 project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
525 dispel_monsters(d_dam);
527 stun_monsters(power);
528 confuse_monsters(power);
529 turn_monsters(power);
530 stasis_monsters(power);
537 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
538 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
539 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
545 int sp_sides = 20 + plev;
550 for (i = 0; i < 12; i++)
553 POSITION my = 0, mx = 0;
557 scatter(&my, &mx, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
559 /* Require empty grids */
560 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
562 if (attempt < 0) continue;
563 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE));
565 set_hero(randint1(base) + base, FALSE);
566 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
567 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
568 set_protevil(randint1(base) + base, FALSE);