8 #include "spells-object.h"
9 #include "spells-summon.h"
10 #include "spells-status.h"
11 #include "spells-floor.h"
12 #include "player-class.h"
13 #include "player-effects.h"
14 #include "targeting.h"
19 * @brief 破邪領域魔法の各処理を行う
20 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
22 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
23 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
25 concptr do_crusade_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
27 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
28 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
29 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
30 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
33 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
38 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
39 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
41 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
43 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
46 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
47 fire_bolt_or_beam(caster_ptr, beam_chance(caster_ptr) - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
53 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
54 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
56 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
57 if (info) return info_radius(rad);
60 detect_monsters_evil(caster_ptr, rad);
66 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
67 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
69 if (cast) set_afraid(caster_ptr, 0);
74 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
75 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
78 PLAYER_LEVEL power = plev;
79 if (info) return info_power(power);
82 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
83 fear_monster(dir, power);
89 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
90 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
92 PLAYER_LEVEL power = plev;
93 if (info) return info_power(power);
94 if (cast) sleep_monsters_touch();
99 if (name) return _("入口", "Portal");
100 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
103 POSITION range = 25 + plev / 2;
104 if (info) return info_range(range);
105 if (cast) teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
110 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
111 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
114 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
116 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
119 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
120 fire_blast(caster_ptr, GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
126 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
127 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
131 set_cut(caster_ptr,0);
132 set_poisoned(caster_ptr, 0);
133 set_stun(caster_ptr, 0);
139 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
140 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
143 int power = MAX_SIGHT * 5;
144 if (info) return info_power(power);
147 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
148 fire_ball(caster_ptr, GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
154 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
155 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
156 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
159 DICE_NUMBER dice = 3;
161 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
163 if (caster_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
164 caster_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
165 caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
166 base = plev + plev / 2;
168 base = plev + plev / 4;
171 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
175 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
177 fire_ball(caster_ptr, GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
183 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
184 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
185 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
187 DICE_SID sides = plev;
189 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
192 dispel_undead(caster_ptr, randint1(sides));
193 dispel_demons(caster_ptr, randint1(sides));
200 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
201 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
203 if (cast) (void)remove_curse(caster_ptr);
208 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
209 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
214 if (info) return info_duration(base, base);
218 set_tim_invis(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
224 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
225 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
229 DICE_SID sides = 3 * plev;
231 if (info) return info_duration(base, sides);
235 set_protevil(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
241 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
242 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
245 HIT_POINT dam = plev * 5;
247 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
251 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
252 fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, dir, dam);
258 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
259 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
260 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
263 int dam_sides = plev * 6;
266 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
269 dispel_evil(caster_ptr, randint1(dam_sides));
270 hp_player(caster_ptr, heal);
271 set_afraid(caster_ptr, 0);
272 set_poisoned(caster_ptr, 0);
273 set_stun(caster_ptr, 0);
274 set_cut(caster_ptr,0);
280 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
281 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
286 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
294 if (name) return _("封魔", "Arrest");
295 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
298 int power = plev * 2;
300 if (info) return info_power(power);
304 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
311 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
312 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
313 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
318 if (info) return info_duration(base, base);
322 set_tim_sh_holy(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
328 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
329 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
332 DICE_SID sides = plev * 4;
334 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
338 dispel_undead(caster_ptr, randint1(sides));
339 dispel_demons(caster_ptr, randint1(sides));
345 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
346 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
349 DICE_SID sides = plev * 4;
351 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
355 dispel_evil(caster_ptr, randint1(sides));
361 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
362 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
367 brand_weapon(caster_ptr, 13);
373 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
374 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
377 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
380 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
384 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
386 fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, dir, dam, rad);
392 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
393 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
398 bool pet = !one_in_(3);
401 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
402 else flg |= PM_NO_PET;
403 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
405 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg))
409 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
413 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
421 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
422 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
427 if (info) return info_duration(base, base);
431 (void)heroism(caster_ptr, base);
437 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
438 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
441 if (cast) (void)remove_all_curse(caster_ptr);
446 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
447 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
448 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
453 if (info) return info_power(power);
457 if (banish_evil(caster_ptr, power))
459 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
466 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
467 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
475 destroy_area(caster_ptr->current_floor_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
481 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
482 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
483 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
488 if (info) return info_duration(base, base);
492 set_tim_eyeeye(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
498 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
499 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
502 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
505 if (info) return info_multi_damage(dam);
509 if (!cast_wrath_of_the_god(caster_ptr, dam, rad)) return NULL;
515 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
516 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
517 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
520 int b_dam = plev * 11;
521 int d_dam = plev * 4;
523 int power = plev * 4;
525 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
528 project(caster_ptr, 0, 1, caster_ptr->y, caster_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
529 dispel_monsters(caster_ptr, d_dam);
530 slow_monsters(caster_ptr, plev);
531 stun_monsters(power);
532 confuse_monsters(power);
533 turn_monsters(power);
534 stasis_monsters(power);
535 hp_player(caster_ptr, heal);
541 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
542 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
543 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
549 int sp_sides = 20 + plev;
554 for (i = 0; i < 12; i++)
557 POSITION my = 0, mx = 0;
561 scatter(&my, &mx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 4, 0);
563 /* Require empty grids */
564 if (cave_empty_bold2(caster_ptr->current_floor_ptr, my, mx)) break;
566 if (attempt < 0) continue;
567 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE));
569 set_hero(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
570 set_blessed(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
571 set_fast(caster_ptr, randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
572 set_protevil(caster_ptr, randint1(base) + base, FALSE);
573 set_afraid(caster_ptr, 0);