3 #include "spells-summon.h"
4 #include "spells-status.h"
11 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
12 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
14 concptr do_crusade_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
16 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
17 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
18 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
19 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
28 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
30 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
32 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
35 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
36 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
42 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
43 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
45 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
46 if (info) return info_radius(rad);
49 detect_monsters_evil(rad);
55 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
56 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
58 if (cast) set_afraid(0);
63 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
64 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
67 PLAYER_LEVEL power = plev;
68 if (info) return info_power(power);
71 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
72 fear_monster(dir, power);
78 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
79 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
81 PLAYER_LEVEL power = plev;
82 if (info) return info_power(power);
83 if (cast) sleep_monsters_touch();
88 if (name) return _("入口", "Portal");
89 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
92 POSITION range = 25 + plev / 2;
93 if (info) return info_range(range);
94 if (cast) teleport_player(range, 0L);
99 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
100 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
103 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
105 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
108 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
109 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
115 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
116 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
128 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
129 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
132 int power = MAX_SIGHT * 5;
133 if (info) return info_power(power);
136 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
137 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
143 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
144 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
145 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
148 DICE_NUMBER dice = 3;
150 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
152 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
153 p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
154 p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
155 base = plev + plev / 2;
157 base = plev + plev / 4;
160 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
164 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
166 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
172 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
173 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
174 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
176 DICE_SID sides = plev;
178 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
181 dispel_undead(randint1(sides));
182 dispel_demons(randint1(sides));
189 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
190 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
192 if (cast) (void)remove_curse();
197 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
198 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
203 if (info) return info_duration(base, base);
207 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
213 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
214 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
218 DICE_SID sides = 3 * plev;
220 if (info) return info_duration(base, sides);
224 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
230 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
231 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
234 HIT_POINT dam = plev * 5;
236 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
240 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
241 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
247 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
248 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
249 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
252 int dam_sides = plev * 6;
255 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
258 dispel_evil(randint1(dam_sides));
269 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
270 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
275 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
283 if (name) return _("封魔", "Arrest");
284 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
287 int power = plev * 2;
289 if (info) return info_power(power);
293 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
300 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
301 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
302 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
307 if (info) return info_duration(base, base);
311 set_tim_sh_holy(randint1(base) + base, FALSE);
317 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
318 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
321 DICE_SID sides = plev * 4;
323 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
327 dispel_undead(randint1(sides));
328 dispel_demons(randint1(sides));
334 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
335 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
338 DICE_SID sides = plev * 4;
340 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
344 dispel_evil(randint1(sides));
350 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
351 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
362 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
363 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
366 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
369 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
373 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
375 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
381 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
382 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
387 bool pet = !one_in_(3);
390 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
391 else flg |= PM_NO_PET;
392 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
394 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg, '\0'))
398 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
402 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
410 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
411 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
416 if (info) return info_duration(base, base);
426 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
427 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
430 if (cast) (void)remove_all_curse();
435 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
436 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
437 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
442 if (info) return info_power(power);
446 if (banish_evil(power))
448 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
455 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
456 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
464 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
470 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
471 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
472 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
477 if (info) return info_duration(base, base);
481 set_tim_eyeeye(randint1(base) + base, FALSE);
487 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
488 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
491 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
494 if (info) return info_multi_damage(dam);
498 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
504 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
505 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
506 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
509 int b_dam = plev * 11;
510 int d_dam = plev * 4;
512 int power = plev * 4;
514 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
517 project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
518 dispel_monsters(d_dam);
520 stun_monsters(power);
521 confuse_monsters(power);
522 turn_monsters(power);
523 stasis_monsters(power);
530 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
531 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
532 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
538 int sp_sides = 20 + plev;
543 for (i = 0; i < 12; i++)
546 POSITION my = 0, mx = 0;
550 scatter(&my, &mx, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
552 /* Require empty grids */
553 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
555 if (attempt < 0) continue;
556 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE), '\0');
558 set_hero(randint1(base) + base, FALSE);
559 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
560 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
561 set_protevil(randint1(base) + base, FALSE);