7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "player-effects.h"
14 * @brief 破邪領域魔法の各処理を行う
16 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
17 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
19 concptr do_crusade_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
21 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
22 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
23 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
24 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
27 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
32 if (name) return _("懲罰", "Punishment");
33 if (desc) return _("電撃のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of lightning.");
35 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
37 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
40 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
41 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
47 if (name) return _("邪悪存在感知", "Detect Evil");
48 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
50 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
51 if (info) return info_radius(rad);
54 detect_monsters_evil(rad);
60 if (name) return _("恐怖除去", "Remove Fear");
61 if (desc) return _("恐怖を取り除く。", "Removes fear.");
63 if (cast) set_afraid(0);
68 if (name) return _("威圧", "Scare Monster");
69 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare a monster.");
72 PLAYER_LEVEL power = plev;
73 if (info) return info_power(power);
76 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
77 fear_monster(dir, power);
83 if (name) return _("聖域", "Sanctuary");
84 if (desc) return _("隣接した全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep monsters in the adjacent squares.");
86 PLAYER_LEVEL power = plev;
87 if (info) return info_power(power);
88 if (cast) sleep_monsters_touch();
93 if (name) return _("入口", "Portal");
94 if (desc) return _("中距離のテレポートをする。", "Teleport medium distance.");
97 POSITION range = 25 + plev / 2;
98 if (info) return info_range(range);
99 if (cast) teleport_player(range, 0L);
104 if (name) return _("スターダスト", "Star Dust");
105 if (desc) return _("ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。", "Fires many bolts of light near the target.");
108 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 9;
110 if (info) return info_multi_damage_dice(dice, sides);
113 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
114 fire_blast(GF_LITE, dir, dice, sides, 10, 3);
120 if (name) return _("身体浄化", "Purify");
121 if (desc) return _("傷、毒、朦朧から全快する。", "Heals all cut, stun and poison status.");
133 if (name) return _("邪悪飛ばし", "Scatter Evil");
134 if (desc) return _("邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Attempts to teleport an evil monster away.");
137 int power = MAX_SIGHT * 5;
138 if (info) return info_power(power);
141 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
142 fire_ball(GF_AWAY_EVIL, dir, power, 0);
148 if (name) return _("聖なる光球", "Holy Orb");
149 if (desc) return _("聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。",
150 "Fires a ball with holy power. Hurts evil monsters greatly, but don't effect good monsters.");
153 DICE_NUMBER dice = 3;
155 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
157 if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST ||
158 p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE ||
159 p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
160 base = plev + plev / 2;
162 base = plev + plev / 4;
165 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
169 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
171 fire_ball(GF_HOLY_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
177 if (name) return _("悪魔払い", "Exorcism");
178 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与え、邪悪なモンスターを恐怖させる。",
179 "Damages all undead and demons in sight, and scares all evil monsters in sight.");
181 DICE_SID sides = plev;
183 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
186 dispel_undead(randint1(sides));
187 dispel_demons(randint1(sides));
194 if (name) return _("解呪", "Remove Curse");
195 if (desc) return _("アイテムにかかった弱い呪いを解除する。", "Removes normal curses from equipped items.");
197 if (cast) (void)remove_curse();
202 if (name) return _("透明視認", "Sense Unseen");
203 if (desc) return _("一定時間、透明なものが見えるようになる。", "Gives see invisible for a while.");
208 if (info) return info_duration(base, base);
212 set_tim_invis(randint1(base) + base, FALSE);
218 if (name) return _("対邪悪結界", "Protection from Evil");
219 if (desc) return _("邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。", "Gives aura which protect you from evil monster's physical attack.");
223 DICE_SID sides = 3 * plev;
225 if (info) return info_duration(base, sides);
229 set_protevil(randint1(sides) + base, FALSE);
235 if (name) return _("裁きの雷", "Judgment Thunder");
236 if (desc) return _("強力な電撃のボルトを放つ。", "Fires a powerful bolt of lightning.");
239 HIT_POINT dam = plev * 5;
241 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
245 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
246 fire_bolt(GF_ELEC, dir, dam);
252 if (name) return _("聖なる御言葉", "Holy Word");
253 if (desc) return _("視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。",
254 "Damages all evil monsters in sight, heals HP somewhat, and completely heals poison, fear, stun and cut status.");
257 int dam_sides = plev * 6;
260 if (info) return format(_("損:1d%d/回%d", "dam:d%d/h%d"), dam_sides, heal);
263 dispel_evil(randint1(dam_sides));
274 if (name) return _("開かれた道", "Unbarring Ways");
275 if (desc) return _("一直線上の全ての罠と扉を破壊する。", "Fires a beam which destroy traps and doors.");
280 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
288 if (name) return _("封魔", "Arrest");
289 if (desc) return _("邪悪なモンスターの動きを止める。", "Attempts to paralyze an evil monster.");
292 int power = plev * 2;
294 if (info) return info_power(power);
298 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
305 if (name) return _("聖なるオーラ", "Holy Aura");
306 if (desc) return _("一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。",
307 "Gives aura of holy power which injures evil monsters which attacked you for a while.");
312 if (info) return info_duration(base, base);
316 set_tim_sh_holy(randint1(base) + base, FALSE);
322 if (name) return _("アンデッド&悪魔退散", "Dispel Undead & Demons");
323 if (desc) return _("視界内の全てのアンデッド及び悪魔にダメージを与える。", "Damages all undead and demons in sight.");
326 DICE_SID sides = plev * 4;
328 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
332 dispel_undead(randint1(sides));
333 dispel_demons(randint1(sides));
339 if (name) return _("邪悪退散", "Dispel Evil");
340 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターにダメージを与える。", "Damages all evil monsters in sight.");
343 DICE_SID sides = plev * 4;
345 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
349 dispel_evil(randint1(sides));
355 if (name) return _("聖なる刃", "Holy Blade");
356 if (desc) return _("通常の武器に滅邪の属性をつける。", "Makes current weapon especially deadly against evil monsters.");
367 if (name) return _("スターバースト", "Star Burst");
368 if (desc) return _("巨大な閃光の球を放つ。", "Fires a huge ball of powerful light.");
371 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
374 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
378 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
380 fire_ball(GF_LITE, dir, dam, rad);
386 if (name) return _("天使召喚", "Summon Angel");
387 if (desc) return _("天使を1体召喚する。", "Summons an angel.");
392 bool pet = !one_in_(3);
395 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
396 else flg |= PM_NO_PET;
397 if (!(pet && (plev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;
399 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_ANGEL, flg))
403 msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
407 msg_print(_("「我は汝の下僕にあらず! 悪行者よ、悔い改めよ!」", "Mortal! Repent of thy impiousness."));
415 if (name) return _("士気高揚", "Heroism");
416 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
421 if (info) return info_duration(base, base);
431 if (name) return _("呪い退散", "Dispel Curse");
432 if (desc) return _("アイテムにかかった強力な呪いを解除する。", "Removes normal and heavy curse from equipped items.");
435 if (cast) (void)remove_all_curse();
440 if (name) return _("邪悪追放", "Banish Evil");
441 if (desc) return _("視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。",
442 "Teleports all evil monsters in sight away unless resisted.");
447 if (info) return info_power(power);
451 if (banish_evil(power))
453 msg_print(_("神聖な力が邪悪を打ち払った!", "The holy power banishes evil!"));
460 if (name) return _("ハルマゲドン", "Armageddon");
461 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
469 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
475 if (name) return _("目には目を", "An Eye for an Eye");
476 if (desc) return _("一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。",
477 "Gives special aura for a while. When you are attacked by a monster, the monster are injured with same amount of damage as you take.");
482 if (info) return info_duration(base, base);
486 set_tim_eyeeye(randint1(base) + base, FALSE);
492 if (name) return _("神の怒り", "Wrath of the God");
493 if (desc) return _("ターゲットの周囲に分解の球を多数落とす。", "Drops many balls of disintegration near the target.");
496 HIT_POINT dam = plev * 3 + 25;
499 if (info) return info_multi_damage(dam);
503 if (!cast_wrath_of_the_god(dam, rad)) return NULL;
509 if (name) return _("神威", "Divine Intervention");
510 if (desc) return _("隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。",
511 "Damages all adjacent monsters with holy power. Damages and attempt to slow, stun, confuse, scare and freeze all monsters in sight. And heals HP.");
514 int b_dam = plev * 11;
515 int d_dam = plev * 4;
517 int power = plev * 4;
519 if (info) return format(_("回%d/損%d+%d", "h%d/dm%d+%d"), heal, d_dam, b_dam / 2);
522 project(0, 1, p_ptr->y, p_ptr->x, b_dam, GF_HOLY_FIRE, PROJECT_KILL, -1);
523 dispel_monsters(d_dam);
525 stun_monsters(power);
526 confuse_monsters(power);
527 turn_monsters(power);
528 stasis_monsters(power);
535 if (name) return _("聖戦", "Crusade");
536 if (desc) return _("視界内の善良なモンスターをペットにしようとし、ならなかった場合及び善良でないモンスターを恐怖させる。さらに多数の加速された騎士を召喚し、ヒーロー、祝福、加速、対邪悪結界を得る。",
537 "Attempts to charm all good monsters in sight, and scare all non-charmed monsters, and summons great number of knights, and gives heroism, bless, speed and protection from evil.");
543 int sp_sides = 20 + plev;
548 for (i = 0; i < 12; i++)
551 POSITION my = 0, mx = 0;
555 scatter(&my, &mx, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, 0);
557 /* Require empty grids */
558 if (cave_empty_bold2(my, mx)) break;
560 if (attempt < 0) continue;
561 summon_specific(-1, my, mx, plev, SUMMON_KNIGHTS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET | PM_HASTE));
563 set_hero(randint1(base) + base, FALSE);
564 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
565 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
566 set_protevil(randint1(base) + base, FALSE);