4 #include "spells-summon.h"
5 #include "spells-status.h"
6 #include "projection.h"
11 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
12 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
14 concptr do_daemon_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
16 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
17 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
18 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
19 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
28 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
31 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
34 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
38 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
40 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
46 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
47 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
50 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
52 if (info) return info_radius(rad);
56 detect_monsters_nonliving(rad);
62 if (name) return _("邪なる祝福", "Evil Bless");
63 if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
68 if (info) return info_duration(base, base);
72 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
78 if (name) return _("耐火炎", "Resist Fire");
79 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
80 "Gives resistance to fire, cold and electricity for a while. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
85 if (info) return info_duration(base, base);
89 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
95 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
96 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
99 PLAYER_LEVEL power = plev;
101 if (info) return info_power(power);
105 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
107 fear_monster(dir, power);
108 stun_monster(dir, power);
114 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
115 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
118 DICE_NUMBER dice = 6 + (plev - 5) / 4;
121 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
125 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
127 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
133 if (name) return _("古代の死霊召喚", "Summon Manes");
134 if (desc) return _("古代の死霊を召喚する。", "Summons a manes.");
139 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_MANES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
141 msg_print(_("古代の死霊は現れなかった。", "No Manes arrive."));
148 if (name) return _("地獄の焔", "Hellish Flame");
149 if (desc) return _("邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
150 "Fires a ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
153 DICE_NUMBER dice = 3;
155 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
158 if (IS_WIZARD_CLASS())
159 base = plev + plev / 2;
161 base = plev + plev / 4;
164 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
168 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
170 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
176 if (name) return _("デーモン支配", "Dominate Demon");
177 if (desc) return _("悪魔1体を魅了する。抵抗されると無効", "Attempts to charm a demon.");
182 if (info) return info_power(power);
186 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
188 control_one_demon(dir, plev);
194 if (name) return _("ビジョン", "Vision");
195 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
198 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
200 if (info) return info_radius(rad);
210 if (name) return _("耐地獄", "Resist Nether");
211 if (desc) return _("一定時間、地獄への耐性を得る。", "Gives resistance to nether for a while.");
216 if (info) return info_duration(base, base);
220 set_tim_res_nether(randint1(base) + base, FALSE);
226 if (name) return _("プラズマ・ボルト", "Plasma bolt");
227 if (desc) return _("プラズマのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of plasma.");
230 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
233 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
237 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
239 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_PLASMA, dir, damroll(dice, sides));
245 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
246 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
249 HIT_POINT dam = plev + 55;
252 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
256 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
258 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
264 if (name) return _("炎の刃", "Fire Branding");
265 if (desc) return _("武器に炎の属性をつける。", "Makes current weapon fire branded.");
276 if (name) return _("地獄球", "Nether Ball");
277 if (desc) return _("大きな地獄の球を放つ。", "Fires a huge ball of nether.");
280 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 100;
281 POSITION rad = plev / 20 + 2;
283 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
287 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
289 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
295 if (name) return _("デーモン召喚", "Summon Demon");
296 if (desc) return _("悪魔1体を召喚する。", "Summons a demon.");
301 cast_summon_demon(plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2));
307 if (name) return _("悪魔の目", "Devilish Eye");
308 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
314 if (info) return info_duration(base, sides);
318 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
324 if (name) return _("悪魔のクローク", "Devil Cloak");
325 if (desc) return _("恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。",
326 "Removes fear. Gives resistance to fire and cold, and aura of fire. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
329 TIME_EFFECT base = 20;
331 if (info) return info_duration(base, base);
335 TIME_EFFECT dur = randint1(base) + base;
337 set_oppose_fire(dur, FALSE);
338 set_oppose_cold(dur, FALSE);
339 set_tim_sh_fire(dur, FALSE);
347 if (name) return _("溶岩流", "The Flow of Lava");
348 if (desc) return _("自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。",
349 "Generates a ball of fire centered on you which transforms floors to magma.");
352 HIT_POINT dam = (55 + plev) * 2;
355 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
359 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
360 fire_ball_hide(GF_LAVA_FLOW, 0, 2 + randint1(2), rad);
366 if (name) return _("プラズマ球", "Plasma Ball");
367 if (desc) return _("プラズマの球を放つ。", "Fires a ball of plasma.");
370 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 80;
371 POSITION rad = 2 + plev / 40;
373 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
377 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
379 fire_ball(GF_PLASMA, dir, dam, rad);
385 if (name) return _("悪魔変化", "Polymorph Demon");
386 if (desc) return _("一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。",
387 "Mimic a demon for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a demon.");
390 int base = 10 + plev / 2;
392 if (info) return info_duration(base, base);
396 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON, FALSE);
402 if (name) return _("地獄の波動", "Nather Wave");
403 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。",
404 "Damages all monsters in sight. Hurts good monsters greatly.");
407 int sides1 = plev * 2;
408 int sides2 = plev * 2;
410 if (info) return format("%sd%d+d%d", KWD_DAM, sides1, sides2);
414 dispel_monsters(randint1(sides1));
415 dispel_good(randint1(sides2));
421 if (name) return _("サキュバスの接吻", "Kiss of Succubus");
422 if (desc) return _("因果混乱の球を放つ。", "Fires a ball of nexus.");
425 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
428 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
432 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
433 fire_ball(GF_NEXUS, dir, dam, rad);
439 if (name) return _("破滅の手", "Doom Hand");
440 if (desc) return _("破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。", "Attempts to make a monster's HP almost half.");
445 if (!get_aim_dir(&dir))
448 msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
450 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 2, 0);
456 if (name) return _("士気高揚", "Raise the Morale");
457 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
461 if (info) return info_duration(base, base);
462 if (cast)heroism(base);
467 if (name) return _("不滅の肉体", "Immortal Body");
468 if (desc) return _("一定時間、時間逆転への耐性を得る。", "Gives resistance to time for a while.");
473 if (info) return info_duration(base, base);
477 set_tim_res_time(randint1(base) + base, FALSE);
483 if (name) return _("狂気の円環", "Insanity Circle");
484 if (desc) return _("自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。",
485 "Generate balls of chaos, confusion and charm centered on you.");
488 HIT_POINT dam = 50 + plev;
489 int power = 20 + plev;
490 POSITION rad = 3 + plev / 20;
492 if (info) return format("%s%d+%d", KWD_DAM, dam / 2, dam / 2);
496 fire_ball(GF_CHAOS, 0, dam, rad);
497 fire_ball(GF_CONFUSION, 0, dam, rad);
498 fire_ball(GF_CHARM, 0, power, rad);
504 if (name) return _("ペット爆破", "Explode Pets");
505 if (desc) return _("全てのペットを強制的に爆破させる。", "Makes all pets explode.");
516 if (name) return _("グレーターデーモン召喚", "Summon Greater Demon");
517 if (desc) return _("上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。",
518 "Summons greater demon. It need to sacrifice a corpse of human ('p','h' or 't').");
523 if (!cast_summon_greater_demon()) return NULL;
529 if (name) return _("地獄嵐", "Nether Storm");
530 if (desc) return _("超巨大な地獄の球を放つ。", "Generate a huge ball of nether.");
533 HIT_POINT dam = plev * 15;
534 POSITION rad = plev / 5;
536 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
540 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
542 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
548 if (name) return _("血の呪い", "Bloody Curse");
549 if (desc) return _("自分がダメージを受けることによって対象に呪いをかけ、ダメージを与え様々な効果を引き起こす。",
550 "Puts blood curse which damages and causes various effects on a monster. You also take damage.");
556 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
560 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
562 fire_ball_hide(GF_BLOOD_CURSE, dir, dam, rad);
563 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("血の呪い", "Blood curse"), -1);
569 if (name) return _("魔王変化", "Polymorph Demonlord");
570 if (desc) return _("悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。",
571 "Mimic a demon lord for a while. Loses abilities of original race and gets great abilities as a demon lord. Even hard walls can't stop your walking.");
576 if (info) return info_duration(base, base);
580 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON_LORD, FALSE);