7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-floor.h"
9 #include "spells-status.h"
10 #include "player-effects.h"
11 #include "targeting.h"
14 * @brief 悪魔領域魔法の各処理を行う
16 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
17 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
19 concptr do_daemon_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
21 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
22 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
23 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
24 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
27 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
32 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
33 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
36 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
39 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
43 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
45 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
51 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
52 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
55 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
57 if (info) return info_radius(rad);
61 detect_monsters_nonliving(rad);
67 if (name) return _("邪なる祝福", "Evil Bless");
68 if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
73 if (info) return info_duration(base, base);
77 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
83 if (name) return _("耐火炎", "Resist Fire");
84 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
85 "Gives resistance to fire, cold and electricity for a while. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
90 if (info) return info_duration(base, base);
94 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
100 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
101 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
104 PLAYER_LEVEL power = plev;
106 if (info) return info_power(power);
110 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
112 fear_monster(dir, power);
113 stun_monster(dir, power);
119 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
120 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
123 DICE_NUMBER dice = 6 + (plev - 5) / 4;
126 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
130 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
132 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
138 if (name) return _("古代の死霊召喚", "Summon Manes");
139 if (desc) return _("古代の死霊を召喚する。", "Summons a manes.");
144 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_MANES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET)))
146 msg_print(_("古代の死霊は現れなかった。", "No Manes arrive."));
153 if (name) return _("地獄の焔", "Hellish Flame");
154 if (desc) return _("邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
155 "Fires a ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
158 DICE_NUMBER dice = 3;
160 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
163 if (IS_WIZARD_CLASS())
164 base = plev + plev / 2;
166 base = plev + plev / 4;
169 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
173 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
175 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
181 if (name) return _("デーモン支配", "Dominate Demon");
182 if (desc) return _("悪魔1体を魅了する。抵抗されると無効", "Attempts to charm a demon.");
187 if (info) return info_power(power);
191 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
193 control_one_demon(dir, plev);
199 if (name) return _("ビジョン", "Vision");
200 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
203 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
205 if (info) return info_radius(rad);
215 if (name) return _("耐地獄", "Resist Nether");
216 if (desc) return _("一定時間、地獄への耐性を得る。", "Gives resistance to nether for a while.");
221 if (info) return info_duration(base, base);
225 set_tim_res_nether(randint1(base) + base, FALSE);
231 if (name) return _("プラズマ・ボルト", "Plasma bolt");
232 if (desc) return _("プラズマのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of plasma.");
235 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
238 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
242 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
244 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_PLASMA, dir, damroll(dice, sides));
250 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
251 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
254 HIT_POINT dam = plev + 55;
257 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
261 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
263 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
269 if (name) return _("炎の刃", "Fire Branding");
270 if (desc) return _("武器に炎の属性をつける。", "Makes current weapon fire branded.");
281 if (name) return _("地獄球", "Nether Ball");
282 if (desc) return _("大きな地獄の球を放つ。", "Fires a huge ball of nether.");
285 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 100;
286 POSITION rad = plev / 20 + 2;
288 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
292 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
294 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
300 if (name) return _("デーモン召喚", "Summon Demon");
301 if (desc) return _("悪魔1体を召喚する。", "Summons a demon.");
306 cast_summon_demon(plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2));
312 if (name) return _("悪魔の目", "Devilish Eye");
313 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
319 if (info) return info_duration(base, sides);
323 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
329 if (name) return _("悪魔のクローク", "Devil Cloak");
330 if (desc) return _("恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。",
331 "Removes fear. Gives resistance to fire and cold, and aura of fire. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
334 TIME_EFFECT base = 20;
336 if (info) return info_duration(base, base);
340 TIME_EFFECT dur = randint1(base) + base;
342 set_oppose_fire(dur, FALSE);
343 set_oppose_cold(dur, FALSE);
344 set_tim_sh_fire(dur, FALSE);
352 if (name) return _("溶岩流", "The Flow of Lava");
353 if (desc) return _("自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。",
354 "Generates a ball of fire centered on you which transforms floors to magma.");
357 HIT_POINT dam = (55 + plev) * 2;
360 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
364 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
365 fire_ball_hide(GF_LAVA_FLOW, 0, 2 + randint1(2), rad);
371 if (name) return _("プラズマ球", "Plasma Ball");
372 if (desc) return _("プラズマの球を放つ。", "Fires a ball of plasma.");
375 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 80;
376 POSITION rad = 2 + plev / 40;
378 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
382 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
384 fire_ball(GF_PLASMA, dir, dam, rad);
390 if (name) return _("悪魔変化", "Polymorph Demon");
391 if (desc) return _("一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。",
392 "Mimic a demon for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a demon.");
395 int base = 10 + plev / 2;
397 if (info) return info_duration(base, base);
401 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON, FALSE);
407 if (name) return _("地獄の波動", "Nather Wave");
408 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。",
409 "Damages all monsters in sight. Hurts good monsters greatly.");
412 int sides1 = plev * 2;
413 int sides2 = plev * 2;
415 if (info) return format("%sd%d+d%d", KWD_DAM, sides1, sides2);
419 dispel_monsters(randint1(sides1));
420 dispel_good(randint1(sides2));
426 if (name) return _("サキュバスの接吻", "Kiss of Succubus");
427 if (desc) return _("因果混乱の球を放つ。", "Fires a ball of nexus.");
430 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
433 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
437 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
438 fire_ball(GF_NEXUS, dir, dam, rad);
444 if (name) return _("破滅の手", "Doom Hand");
445 if (desc) return _("破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。", "Attempts to make a monster's HP almost half.");
450 if (!get_aim_dir(&dir))
453 msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
455 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 2, 0);
461 if (name) return _("士気高揚", "Raise the Morale");
462 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
466 if (info) return info_duration(base, base);
467 if (cast)heroism(base);
472 if (name) return _("不滅の肉体", "Immortal Body");
473 if (desc) return _("一定時間、時間逆転への耐性を得る。", "Gives resistance to time for a while.");
478 if (info) return info_duration(base, base);
482 set_tim_res_time(randint1(base) + base, FALSE);
488 if (name) return _("狂気の円環", "Insanity Circle");
489 if (desc) return _("自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。",
490 "Generate balls of chaos, confusion and charm centered on you.");
493 HIT_POINT dam = 50 + plev;
494 int power = 20 + plev;
495 POSITION rad = 3 + plev / 20;
497 if (info) return format("%s%d+%d", KWD_DAM, dam / 2, dam / 2);
501 fire_ball(GF_CHAOS, 0, dam, rad);
502 fire_ball(GF_CONFUSION, 0, dam, rad);
503 fire_ball(GF_CHARM, 0, power, rad);
509 if (name) return _("ペット爆破", "Explode Pets");
510 if (desc) return _("全てのペットを強制的に爆破させる。", "Makes all pets explode.");
521 if (name) return _("グレーターデーモン召喚", "Summon Greater Demon");
522 if (desc) return _("上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。",
523 "Summons greater demon. It need to sacrifice a corpse of human ('p','h' or 't').");
528 if (!cast_summon_greater_demon()) return NULL;
534 if (name) return _("地獄嵐", "Nether Storm");
535 if (desc) return _("超巨大な地獄の球を放つ。", "Generate a huge ball of nether.");
538 HIT_POINT dam = plev * 15;
539 POSITION rad = plev / 5;
541 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
545 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
547 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
553 if (name) return _("血の呪い", "Bloody Curse");
554 if (desc) return _("自分がダメージを受けることによって対象に呪いをかけ、ダメージを与え様々な効果を引き起こす。",
555 "Puts blood curse which damages and causes various effects on a monster. You also take damage.");
561 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
565 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
567 fire_ball_hide(GF_BLOOD_CURSE, dir, dam, rad);
568 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("血の呪い", "Blood curse"), -1);
574 if (name) return _("魔王変化", "Polymorph Demonlord");
575 if (desc) return _("悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。",
576 "Mimic a demon lord for a while. Loses abilities of original race and gets great abilities as a demon lord. Even hard walls can't stop your walking.");
581 if (info) return info_duration(base, base);
585 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON_LORD, FALSE);