4 #include "spells-summon.h"
9 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
10 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
12 concptr do_daemon_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
14 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
15 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
16 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
17 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
26 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
29 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
32 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
36 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
38 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
44 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
45 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
48 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
50 if (info) return info_radius(rad);
54 detect_monsters_nonliving(rad);
60 if (name) return _("邪なる祝福", "Evil Bless");
61 if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
66 if (info) return info_duration(base, base);
70 set_blessed(randint1(base) + base, FALSE);
76 if (name) return _("耐火炎", "Resist Fire");
77 if (desc) return _("一定時間、炎への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
78 "Gives resistance to fire, cold and electricity for a while. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
83 if (info) return info_duration(base, base);
87 set_oppose_fire(randint1(base) + base, FALSE);
93 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
94 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
97 PLAYER_LEVEL power = plev;
99 if (info) return info_power(power);
103 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
105 fear_monster(dir, power);
106 stun_monster(dir, power);
112 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
113 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
116 DICE_NUMBER dice = 6 + (plev - 5) / 4;
119 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
123 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
125 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
131 if (name) return _("古代の死霊召喚", "Summon Manes");
132 if (desc) return _("古代の死霊を召喚する。", "Summons a manes.");
137 if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, SUMMON_MANES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET), '\0'))
139 msg_print(_("古代の死霊は現れなかった。", "No Manes arrive."));
146 if (name) return _("地獄の焔", "Hellish Flame");
147 if (desc) return _("邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
148 "Fires a ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
151 DICE_NUMBER dice = 3;
153 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
156 if (IS_WIZARD_CLASS())
157 base = plev + plev / 2;
159 base = plev + plev / 4;
162 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
166 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
168 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
174 if (name) return _("デーモン支配", "Dominate Demon");
175 if (desc) return _("悪魔1体を魅了する。抵抗されると無効", "Attempts to charm a demon.");
180 if (info) return info_power(power);
184 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
186 control_one_demon(dir, plev);
192 if (name) return _("ビジョン", "Vision");
193 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
196 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
198 if (info) return info_radius(rad);
208 if (name) return _("耐地獄", "Resist Nether");
209 if (desc) return _("一定時間、地獄への耐性を得る。", "Gives resistance to nether for a while.");
214 if (info) return info_duration(base, base);
218 set_tim_res_nether(randint1(base) + base, FALSE);
224 if (name) return _("プラズマ・ボルト", "Plasma bolt");
225 if (desc) return _("プラズマのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of plasma.");
228 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
231 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
235 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
237 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_PLASMA, dir, damroll(dice, sides));
243 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
244 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
247 HIT_POINT dam = plev + 55;
250 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
254 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
256 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
262 if (name) return _("炎の刃", "Fire Branding");
263 if (desc) return _("武器に炎の属性をつける。", "Makes current weapon fire branded.");
274 if (name) return _("地獄球", "Nether Ball");
275 if (desc) return _("大きな地獄の球を放つ。", "Fires a huge ball of nether.");
278 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 100;
279 POSITION rad = plev / 20 + 2;
281 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
285 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
287 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
293 if (name) return _("デーモン召喚", "Summon Demon");
294 if (desc) return _("悪魔1体を召喚する。", "Summons a demon.");
299 cast_summon_demon(plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2));
305 if (name) return _("悪魔の目", "Devilish Eye");
306 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
312 if (info) return info_duration(base, sides);
316 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
322 if (name) return _("悪魔のクローク", "Devil Cloak");
323 if (desc) return _("恐怖を取り除き、一定時間、炎と冷気の耐性、炎のオーラを得る。耐性は装備による耐性に累積する。",
324 "Removes fear. Gives resistance to fire and cold, and aura of fire. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
327 TIME_EFFECT base = 20;
329 if (info) return info_duration(base, base);
333 TIME_EFFECT dur = randint1(base) + base;
335 set_oppose_fire(dur, FALSE);
336 set_oppose_cold(dur, FALSE);
337 set_tim_sh_fire(dur, FALSE);
345 if (name) return _("溶岩流", "The Flow of Lava");
346 if (desc) return _("自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。",
347 "Generates a ball of fire centered on you which transforms floors to magma.");
350 HIT_POINT dam = (55 + plev) * 2;
353 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
357 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
358 fire_ball_hide(GF_LAVA_FLOW, 0, 2 + randint1(2), rad);
364 if (name) return _("プラズマ球", "Plasma Ball");
365 if (desc) return _("プラズマの球を放つ。", "Fires a ball of plasma.");
368 HIT_POINT dam = plev * 3 / 2 + 80;
369 POSITION rad = 2 + plev / 40;
371 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
375 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
377 fire_ball(GF_PLASMA, dir, dam, rad);
383 if (name) return _("悪魔変化", "Polymorph Demon");
384 if (desc) return _("一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。",
385 "Mimic a demon for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a demon.");
388 int base = 10 + plev / 2;
390 if (info) return info_duration(base, base);
394 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON, FALSE);
400 if (name) return _("地獄の波動", "Nather Wave");
401 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。",
402 "Damages all monsters in sight. Hurts good monsters greatly.");
405 int sides1 = plev * 2;
406 int sides2 = plev * 2;
408 if (info) return format("%sd%d+d%d", s_dam, sides1, sides2);
412 dispel_monsters(randint1(sides1));
413 dispel_good(randint1(sides2));
419 if (name) return _("サキュバスの接吻", "Kiss of Succubus");
420 if (desc) return _("因果混乱の球を放つ。", "Fires a ball of nexus.");
423 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
426 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
430 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
431 fire_ball(GF_NEXUS, dir, dam, rad);
437 if (name) return _("破滅の手", "Doom Hand");
438 if (desc) return _("破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。", "Attempts to make a monster's HP almost half.");
443 if (!get_aim_dir(&dir))
446 msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
448 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 2, 0);
454 if (name) return _("士気高揚", "Raise the Morale");
455 if (desc) return _("一定時間、ヒーロー気分になる。", "Removes fear, and gives bonus to hit and 10 more HP for a while.");
459 if (info) return info_duration(base, base);
460 if (cast)heroism(base);
465 if (name) return _("不滅の肉体", "Immortal Body");
466 if (desc) return _("一定時間、時間逆転への耐性を得る。", "Gives resistance to time for a while.");
471 if (info) return info_duration(base, base);
475 set_tim_res_time(randint1(base) + base, FALSE);
481 if (name) return _("狂気の円環", "Insanity Circle");
482 if (desc) return _("自分を中心としたカオスの球、混乱の球を発生させ、近くのモンスターを魅了する。",
483 "Generate balls of chaos, confusion and charm centered on you.");
486 HIT_POINT dam = 50 + plev;
487 int power = 20 + plev;
488 POSITION rad = 3 + plev / 20;
490 if (info) return format("%s%d+%d", s_dam, dam / 2, dam / 2);
494 fire_ball(GF_CHAOS, 0, dam, rad);
495 fire_ball(GF_CONFUSION, 0, dam, rad);
496 fire_ball(GF_CHARM, 0, power, rad);
502 if (name) return _("ペット爆破", "Explode Pets");
503 if (desc) return _("全てのペットを強制的に爆破させる。", "Makes all pets explode.");
514 if (name) return _("グレーターデーモン召喚", "Summon Greater Demon");
515 if (desc) return _("上級デーモンを召喚する。召喚するには人間('p','h','t'で表されるモンスター)の死体を捧げなければならない。",
516 "Summons greater demon. It need to sacrifice a corpse of human ('p','h' or 't').");
521 if (!cast_summon_greater_demon()) return NULL;
527 if (name) return _("地獄嵐", "Nether Storm");
528 if (desc) return _("超巨大な地獄の球を放つ。", "Generate a huge ball of nether.");
531 HIT_POINT dam = plev * 15;
532 POSITION rad = plev / 5;
534 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
538 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
540 fire_ball(GF_NETHER, dir, dam, rad);
546 if (name) return _("血の呪い", "Bloody Curse");
547 if (desc) return _("自分がダメージを受けることによって対象に呪いをかけ、ダメージを与え様々な効果を引き起こす。",
548 "Puts blood curse which damages and causes various effects on a monster. You also take damage.");
554 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
558 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
560 fire_ball_hide(GF_BLOOD_CURSE, dir, dam, rad);
561 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("血の呪い", "Blood curse"), -1);
567 if (name) return _("魔王変化", "Polymorph Demonlord");
568 if (desc) return _("悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。",
569 "Mimic a demon lord for a while. Loses abilities of original race and gets great abilities as a demon lord. Even hard walls can't stop your walking.");
574 if (info) return info_duration(base, base);
578 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_DEMON_LORD, FALSE);