4 #include "spells-summon.h"
5 #include "spells-status.h"
7 #include "player-status.h"
8 #include "player-effects.h"
10 #include "player-class.h"
11 #include "player-damage.h"
12 #include "player-race.h"
15 * @brief 暗黒領域魔法の各処理を行う
17 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
18 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
20 concptr do_death_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
22 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
23 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
24 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
25 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
28 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
33 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
34 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
37 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
39 if (info) return info_radius(rad);
43 detect_monsters_nonliving(rad);
49 if (name) return _("呪殺弾", "Malediction");
50 if (desc) return _("ごく小さな邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
51 "Fires a tiny ball of evil power which hurts good monsters greatly.");
54 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
58 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
62 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
65 * A radius-0 ball may (1) be aimed at
66 * objects etc., and will affect them;
67 * (2) may be aimed at ANY visible
68 * monster, unlike a 'bolt' which must
69 * travel to the monster.
72 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides), rad);
76 /* Special effect first */
77 int effect = randint1(1000);
80 fire_ball_hide(GF_DEATH_RAY, dir, plev * 200, 0);
81 else if (effect < 500)
82 fire_ball_hide(GF_TURN_ALL, dir, plev, 0);
83 else if (effect < 800)
84 fire_ball_hide(GF_OLD_CONF, dir, plev, 0);
86 fire_ball_hide(GF_STUN, dir, plev, 0);
93 if (name) return _("邪悪感知", "Detect Evil");
94 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
97 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
99 if (info) return info_radius(rad);
103 detect_monsters_evil(rad);
109 if (name) return _("悪臭雲", "Stinking Cloud");
110 if (desc) return _("毒の球を放つ。", "Fires a ball of poison.");
113 HIT_POINT dam = 10 + plev / 2;
116 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
120 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
122 fire_ball(GF_POIS, dir, dam, rad);
128 if (name) return _("黒い眠り", "Black Sleep");
129 if (desc) return _("1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
134 if (info) return info_power(power);
138 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
140 sleep_monster(dir, plev);
146 if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");
147 if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
148 "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
153 if (info) return info_duration(base, base);
157 set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);
163 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
164 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
169 if (info) return info_power(power);
173 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
175 fear_monster(dir, plev);
176 stun_monster(dir, plev);
182 if (name) return _("アンデッド従属", "Enslave Undead");
183 if (desc) return _("アンデッド1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm an undead monster.");
188 if (info) return info_power(power);
192 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
194 control_one_undead(dir, plev);
200 if (name) return _("エントロピーの球", "Orb of Entropy");
201 if (desc) return _("生命のある者のHPと最大HP双方にダメージを与える効果のある球を放つ。", "Fires a ball which damages to both HP and MaxHP of living monsters.");
204 DICE_NUMBER dice = 3;
206 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
209 if (IS_WIZARD_CLASS(p_ptr))
210 base = plev + plev / 2;
212 base = plev + plev / 4;
215 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
219 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
221 fire_ball(GF_HYPODYNAMIA, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
227 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
228 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
231 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
234 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
238 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
240 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
246 if (name) return _("殺戮雲", "Cloud kill");
247 if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generate a ball of poison centered on you.");
250 HIT_POINT dam = (30 + plev) * 2;
251 POSITION rad = plev / 10 + 2;
253 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
257 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_POIS, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
263 if (name) return _("モンスター消滅", "Genocide One");
264 if (desc) return _("モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。", "Attempts to vanish a monster.");
267 int power = plev + 50;
269 if (info) return info_power(power);
273 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
275 fire_ball_hide(GF_GENOCIDE, dir, power, 0);
281 if (name) return _("毒の刃", "Poison Branding");
282 if (desc) return _("武器に毒の属性をつける。", "Makes current weapon poison branded.");
293 if (name) return _("吸血の矢", "Vampiric Bolt");
294 if (desc) return _("ボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる。",
295 "Absorbs some HP from a monster and gives them to you by bolt. You will also gain nutritional sustenance from this.");
298 DICE_NUMBER dice = 1;
299 DICE_SID sides = plev * 2;
302 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
306 HIT_POINT dam = base + damroll(dice, sides);
308 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
310 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
312 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
313 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
318 * Gain nutritional sustenance:
321 * A Food ration gives 5000
322 * food points (by contrast)
323 * Don't ever get more than
324 * "Full" this way But if we
325 * ARE Gorged, it won't cure
328 dam = p_ptr->food + MIN(5000, 100 * dam);
330 /* Not gorged already */
331 if (p_ptr->food < PY_FOOD_MAX)
332 set_food(dam >= PY_FOOD_MAX ? PY_FOOD_MAX - 1 : dam);
339 if (name) return _("反魂の術", "Animate dead");
340 if (desc) return _("周囲の死体や骨を生き返す。", "Resurrects nearby corpse and skeletons. And makes these your pets.");
345 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
351 if (name) return _("抹殺", "Genocide");
352 if (desc) return _("指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
353 "Eliminates an entire class of monster, exhausting you. Powerful or unique monsters may resist.");
356 int power = plev + 50;
358 if (info) return info_power(power);
362 symbol_genocide(power, TRUE);
368 if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");
369 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
374 if (info) return info_duration(base, base);
378 (void)berserk(base + randint1(base));
384 if (name) return _("悪霊召喚", "Invoke Spirits");
385 if (desc) return _("ランダムで様々な効果が起こる。", "Causes random effects.");
388 if (info) return KWD_RANDOM;
392 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
394 cast_invoke_spirits(dir);
400 if (name) return _("暗黒の矢", "Dark Bolt");
401 if (desc) return _("暗黒のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of darkness.");
404 DICE_NUMBER dice = 4 + (plev - 5) / 4;
407 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
411 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
413 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_DARK, dir, damroll(dice, sides));
419 if (name) return _("狂乱戦士", "Battle Frenzy");
420 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去し、加速する。",
421 "Gives another bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. Hastes you. But decreases AC.");
425 int sp_base = plev / 2;
426 int sp_sides = 20 + plev / 2;
428 if (info) return info_duration(b_base, b_base);
432 (void)berserk(b_base + randint1(b_base));
433 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
439 if (name) return _("吸血の刃", "Vampiric Branding");
440 if (desc) return _("武器に吸血の属性をつける。", "Makes current weapon Vampiric.");
451 if (name) return _("吸血の連矢", "Vampiric Bolts");
452 if (desc) return _("3連射のボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって体力が回復する。",
453 "Fires 3 bolts. Each of the bolts absorbs some HP from a monster and gives them to you.");
457 if (info) return format("%s3*%d", KWD_DAM, dam);
463 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
465 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
466 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
468 for (i = 0; i < 3; i++)
470 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
478 if (name) return _("死の言魂", "Nether Wave");
479 if (desc) return _("視界内の生命のあるモンスターにダメージを与える。", "Damages all living monsters in sight.");
482 DICE_SID sides = plev * 3;
484 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
488 dispel_living(randint1(sides));
494 if (name) return _("暗黒の嵐", "Darkness Storm");
495 if (desc) return _("巨大な暗黒の球を放つ。", "Fires a huge ball of darkness.");
498 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
501 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
505 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
507 fire_ball(GF_DARK, dir, dam, rad);
513 if (name) return _("死の光線", "Death Ray");
514 if (desc) return _("死の光線を放つ。", "Fires a beam of death.");
519 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
521 death_ray(dir, plev);
527 if (name) return _("死者召喚", "Raise the Dead");
528 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
529 if (cast) cast_summon_undead(p_ptr, (plev * 3) / 2);
533 if (name) return _("死者の秘伝", "Esoteria");
534 if (desc) return _("アイテムを1つ識別する。レベルが高いとアイテムの能力を完全に知ることができる。",
535 "Identifies an item. Or *identifies* an item at higher level.");
540 if (randint1(50) > plev)
542 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
546 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
553 if (name) return _("吸血鬼変化", "Polymorph Vampire");
554 if (desc) return _("一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。",
555 "Mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
558 int base = 10 + plev / 2;
560 if (info) return info_duration(base, base);
564 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_VAMPIRE, FALSE);
570 if (name) return _("経験値復活", "Restore Life");
571 if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restore lost experience.");
582 if (name) return _("周辺抹殺", "Mass Genocide");
583 if (desc) return _("自分の周囲にいるモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
584 "Eliminates all nearby monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
587 int power = plev + 50;
589 if (info) return info_power(power);
593 mass_genocide(power, TRUE);
599 if (name) return _("地獄の劫火", "Hellfire");
600 if (desc) return _("邪悪な力を持つ宝珠を放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
601 "Fires a powerful ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
607 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
611 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
613 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, dam, rad);
614 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("地獄の劫火の呪文を唱えた疲労", "the strain of casting Hellfire"), -1);
620 if (name) return _("幽体化", "Wraithform");
621 if (desc) return _("一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。",
622 "Becomes wraith form which gives ability to pass walls and makes all damages half.");
627 if (info) return info_duration(base, base);
631 set_wraith_form(randint1(base) + base, FALSE);