3 #include "projection.h"
10 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
11 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
13 concptr do_death_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
15 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
16 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
17 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
18 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
21 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
26 if (name) return _("無生命感知", "Detect Unlife");
27 if (desc) return _("近くの生命のないモンスターを感知する。", "Detects all nonliving monsters in your vicinity.");
30 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
32 if (info) return info_radius(rad);
36 detect_monsters_nonliving(rad);
42 if (name) return _("呪殺弾", "Malediction");
43 if (desc) return _("ごく小さな邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
44 "Fires a tiny ball of evil power which hurts good monsters greatly.");
47 DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;
51 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
55 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
58 * A radius-0 ball may (1) be aimed at
59 * objects etc., and will affect them;
60 * (2) may be aimed at ANY visible
61 * monster, unlike a 'bolt' which must
62 * travel to the monster.
65 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, damroll(dice, sides), rad);
69 /* Special effect first */
70 int effect = randint1(1000);
73 fire_ball_hide(GF_DEATH_RAY, dir, plev * 200, 0);
74 else if (effect < 500)
75 fire_ball_hide(GF_TURN_ALL, dir, plev, 0);
76 else if (effect < 800)
77 fire_ball_hide(GF_OLD_CONF, dir, plev, 0);
79 fire_ball_hide(GF_STUN, dir, plev, 0);
86 if (name) return _("邪悪感知", "Detect Evil");
87 if (desc) return _("近くの邪悪なモンスターを感知する。", "Detects all evil monsters in your vicinity.");
90 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
92 if (info) return info_radius(rad);
96 detect_monsters_evil(rad);
102 if (name) return _("悪臭雲", "Stinking Cloud");
103 if (desc) return _("毒の球を放つ。", "Fires a ball of poison.");
106 HIT_POINT dam = 10 + plev / 2;
109 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
113 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
115 fire_ball(GF_POIS, dir, dam, rad);
121 if (name) return _("黒い眠り", "Black Sleep");
122 if (desc) return _("1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
127 if (info) return info_power(power);
131 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
133 sleep_monster(dir, plev);
139 if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");
140 if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
141 "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
146 if (info) return info_duration(base, base);
150 set_oppose_pois(randint1(base) + base, FALSE);
156 if (name) return _("恐慌", "Horrify");
157 if (desc) return _("モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。", "Attempts to scare and stun a monster.");
162 if (info) return info_power(power);
166 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
168 fear_monster(dir, plev);
169 stun_monster(dir, plev);
175 if (name) return _("アンデッド従属", "Enslave Undead");
176 if (desc) return _("アンデッド1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm an undead monster.");
181 if (info) return info_power(power);
185 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
187 control_one_undead(dir, plev);
193 if (name) return _("エントロピーの球", "Orb of Entropy");
194 if (desc) return _("生命のある者のHPと最大HP双方にダメージを与える効果のある球を放つ。", "Fires a ball which damages to both HP and MaxHP of living monsters.");
197 DICE_NUMBER dice = 3;
199 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
202 if (IS_WIZARD_CLASS())
203 base = plev + plev / 2;
205 base = plev + plev / 4;
208 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
212 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
214 fire_ball(GF_HYPODYNAMIA, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
220 if (name) return _("地獄の矢", "Nether Bolt");
221 if (desc) return _("地獄のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of nether.");
224 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
227 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
231 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
233 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_NETHER, dir, damroll(dice, sides));
239 if (name) return _("殺戮雲", "Cloud kill");
240 if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generate a ball of poison centered on you.");
243 HIT_POINT dam = (30 + plev) * 2;
244 POSITION rad = plev / 10 + 2;
246 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
250 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_POIS, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
256 if (name) return _("モンスター消滅", "Genocide One");
257 if (desc) return _("モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。", "Attempts to vanish a monster.");
260 int power = plev + 50;
262 if (info) return info_power(power);
266 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
268 fire_ball_hide(GF_GENOCIDE, dir, power, 0);
274 if (name) return _("毒の刃", "Poison Branding");
275 if (desc) return _("武器に毒の属性をつける。", "Makes current weapon poison branded.");
286 if (name) return _("吸血の矢", "Vampiric Bolt");
287 if (desc) return _("ボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる。",
288 "Absorbs some HP from a monster and gives them to you by bolt. You will also gain nutritional sustenance from this.");
291 DICE_NUMBER dice = 1;
292 DICE_SID sides = plev * 2;
295 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
299 HIT_POINT dam = base + damroll(dice, sides);
301 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
303 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
305 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
306 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
311 * Gain nutritional sustenance:
314 * A Food ration gives 5000
315 * food points (by contrast)
316 * Don't ever get more than
317 * "Full" this way But if we
318 * ARE Gorged, it won't cure
321 dam = p_ptr->food + MIN(5000, 100 * dam);
323 /* Not gorged already */
324 if (p_ptr->food < PY_FOOD_MAX)
325 set_food(dam >= PY_FOOD_MAX ? PY_FOOD_MAX - 1 : dam);
332 if (name) return _("反魂の術", "Animate dead");
333 if (desc) return _("周囲の死体や骨を生き返す。", "Resurrects nearby corpse and skeletons. And makes these your pets.");
338 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
344 if (name) return _("抹殺", "Genocide");
345 if (desc) return _("指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
346 "Eliminates an entire class of monster, exhausting you. Powerful or unique monsters may resist.");
349 int power = plev + 50;
351 if (info) return info_power(power);
355 symbol_genocide(power, TRUE);
361 if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");
362 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
367 if (info) return info_duration(base, base);
371 (void)berserk(base + randint1(base));
377 if (name) return _("悪霊召喚", "Invoke Spirits");
378 if (desc) return _("ランダムで様々な効果が起こる。", "Causes random effects.");
381 if (info) return s_random;
385 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
387 cast_invoke_spirits(dir);
393 if (name) return _("暗黒の矢", "Dark Bolt");
394 if (desc) return _("暗黒のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of darkness.");
397 DICE_NUMBER dice = 4 + (plev - 5) / 4;
400 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
404 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
406 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_DARK, dir, damroll(dice, sides));
412 if (name) return _("狂乱戦士", "Battle Frenzy");
413 if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去し、加速する。",
414 "Gives another bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. Hastes you. But decreases AC.");
418 int sp_base = plev / 2;
419 int sp_sides = 20 + plev / 2;
421 if (info) return info_duration(b_base, b_base);
425 (void)berserk(b_base + randint1(b_base));
426 set_fast(randint1(sp_sides) + sp_base, FALSE);
432 if (name) return _("吸血の刃", "Vampiric Branding");
433 if (desc) return _("武器に吸血の属性をつける。", "Makes current weapon Vampiric.");
444 if (name) return _("吸血の連矢", "Vampiric Bolts");
445 if (desc) return _("3連射のボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって体力が回復する。",
446 "Fires 3 bolts. Each of the bolts absorbs some HP from a monster and gives them to you.");
450 if (info) return format("%s3*%d", s_dam, dam);
456 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
458 chg_virtue(V_SACRIFICE, -1);
459 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
461 for (i = 0; i < 3; i++)
463 if (hypodynamic_bolt(dir, dam))
471 if (name) return _("死の言魂", "Nether Wave");
472 if (desc) return _("視界内の生命のあるモンスターにダメージを与える。", "Damages all living monsters in sight.");
475 DICE_SID sides = plev * 3;
477 if (info) return info_damage(1, sides, 0);
481 dispel_living(randint1(sides));
487 if (name) return _("暗黒の嵐", "Darkness Storm");
488 if (desc) return _("巨大な暗黒の球を放つ。", "Fires a huge ball of darkness.");
491 HIT_POINT dam = 100 + plev * 2;
494 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
498 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
500 fire_ball(GF_DARK, dir, dam, rad);
506 if (name) return _("死の光線", "Death Ray");
507 if (desc) return _("死の光線を放つ。", "Fires a beam of death.");
512 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
514 death_ray(dir, plev);
520 if (name) return _("死者召喚", "Raise the Dead");
521 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
527 bool pet = one_in_(3);
530 type = (plev > 47 ? SUMMON_HI_UNDEAD : SUMMON_UNDEAD);
532 if (!pet || (pet && (plev > 24) && one_in_(3)))
533 flg |= PM_ALLOW_GROUP;
535 if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
536 else flg |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
538 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, type, flg, '\0'))
540 msg_print(_("冷たい風があなたの周りに吹き始めた。それは腐敗臭を運んでいる...",
541 "Cold winds begin to blow around you, carrying with them the stench of decay..."));
546 msg_print(_("古えの死せる者共があなたに仕えるため土から甦った!",
547 "Ancient, long-dead forms arise from the ground to serve you!"));
551 msg_print(_("死者が甦った。眠りを妨げるあなたを罰するために!",
552 "'The dead arise... to punish you for disturbing them!'"));
555 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
562 if (name) return _("死者の秘伝", "Esoteria");
563 if (desc) return _("アイテムを1つ識別する。レベルが高いとアイテムの能力を完全に知ることができる。",
564 "Identifies an item. Or *identifies* an item at higher level.");
569 if (randint1(50) > plev)
571 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
575 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
582 if (name) return _("吸血鬼変化", "Polymorph Vampire");
583 if (desc) return _("一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。",
584 "Mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
587 int base = 10 + plev / 2;
589 if (info) return info_duration(base, base);
593 set_mimic(base + randint1(base), MIMIC_VAMPIRE, FALSE);
599 if (name) return _("経験値復活", "Restore Life");
600 if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restore lost experience.");
611 if (name) return _("周辺抹殺", "Mass Genocide");
612 if (desc) return _("自分の周囲にいるモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
613 "Eliminates all nearby monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
616 int power = plev + 50;
618 if (info) return info_power(power);
622 mass_genocide(power, TRUE);
628 if (name) return _("地獄の劫火", "Hellfire");
629 if (desc) return _("邪悪な力を持つ宝珠を放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。",
630 "Fires a powerful ball of evil power. Hurts good monsters greatly.");
636 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
640 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
642 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, dam, rad);
643 take_hit(DAMAGE_USELIFE, 20 + randint1(30), _("地獄の劫火の呪文を唱えた疲労", "the strain of casting Hellfire"), -1);
649 if (name) return _("幽体化", "Wraithform");
650 if (desc) return _("一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。",
651 "Becomes wraith form which gives ability to pass walls and makes all damages half.");
656 if (info) return info_duration(base, base);
660 set_wraith_form(randint1(base) + base, FALSE);