OSDN Git Service

[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "realm-hex.h"
33 #include "grid.h"
34 #include "monsterrace.h"
35
36 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
37
38 /*!
39  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
40  * @return なし
41  */
42 bool stop_hex_spell_all(void)
43 {
44         SPELL_IDX i;
45
46         for (i = 0; i < 32; i++)
47         {
48                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
49         }
50
51         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
52         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
53
54         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
55
56         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
57         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
58
59         return TRUE;
60 }
61
62 /*!
63  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
64  * @return なし
65  */
66 bool stop_hex_spell(void)
67 {
68         int spell;
69         char choice = 0;
70         char out_val[160];
71         bool flag = FALSE;
72         TERM_LEN y = 1;
73         TERM_LEN x = 20;
74         int sp[MAX_KEEP];
75
76         if (!hex_spelling_any())
77         {
78                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
79                 return FALSE;
80         }
81
82         /* Stop all spells */
83         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
84         {
85                 return stop_hex_spell_all();
86         }
87         else
88         {
89                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
90                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
91
92                 screen_save();
93
94                 while (!flag)
95                 {
96                         int n = 0;
97                         Term_erase(x, y, 255);
98                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
99                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
100                         {
101                                 if (hex_spelling(spell))
102                                 {
103                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
104                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
105                                         sp[n++] = spell;
106                                 }
107                         }
108
109                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
110                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
111
112                         if (choice == 'l')      /* All */
113                         {
114                                 screen_load();
115                                 return stop_hex_spell_all();
116                         }
117                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
118                         flag = TRUE;
119                 }
120         }
121
122         screen_load();
123
124         if (flag)
125         {
126                 int n = sp[A2I(choice)];
127
128                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
129                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
130                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
131         }
132
133         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
134         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
135
136         return flag;
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
142  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
143  * @return なし
144  */
145 void check_hex(void)
146 {
147         int spell;
148         MANA_POINT need_mana;
149         u32b need_mana_frac;
150         bool res = FALSE;
151
152         /* Spells spelled by player */
153         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
154         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
155
156         if (p_ptr->magic_num1[1])
157         {
158                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
159                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
160                 res = TRUE;
161         }
162
163         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
164         if (p_ptr->anti_magic)
165         {
166                 stop_hex_spell_all();
167                 return;
168         }
169
170         need_mana = 0;
171         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
172         {
173                 if (hex_spelling(spell))
174                 {
175                         const magic_type *s_ptr;
176                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
177                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
178                 }
179         }
180
181         /* Culcurates final mana cost */
182         need_mana_frac = 0;
183         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
184         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
185
186         /* Not enough mana */
187         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
188         {
189                 stop_hex_spell_all();
190                 return;
191         }
192
193         /* Enough mana */
194         else
195         {
196                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
197
198                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
199                 if (res)
200                 {
201                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
202
203                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
204
205                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
206                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
207                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
208                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
209                 }
210         }
211
212         /* Gain experiences of spelling spells */
213         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
214         {
215                 const magic_type *s_ptr;
216
217                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
218
219                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
220
221                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
222                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
223                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
224                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
225                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
226                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
227                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
228                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
229         }
230
231         /* Do any effects of continual spells */
232         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
233         {
234                 if (hex_spelling(spell))
235                 {
236                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
237                 }
238         }
239 }
240
241 /*!
242  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
243  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
244  */
245 bool hex_spell_fully(void)
246 {
247         int k_max = 0;
248         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
249         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
250         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
251         return TRUE;
252 }
253
254 /*!
255  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
256  * @return なし
257  */
258 void revenge_spell(void)
259 {
260         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
261         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
262
263         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
264         {
265                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
266                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
267         }
268 }
269
270 /*!
271  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
272  * @param dam 蓄積されるダメージ量
273  * @return なし
274  */
275 void revenge_store(HIT_POINT dam)
276 {
277         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
278         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
279
280         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
281 }
282
283 /*!
284  * @brief 反テレポート結界の判定
285  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
286  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
287  */
288 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
289 {
290         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
291         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
292
293         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
294         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
295
296         return TRUE;
297 }
298
299 /*!
300  * @brief 反魔法結界の判定
301  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
302  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
303  */
304 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
305 {
306         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
307         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
308
309         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
310         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
311
312         return TRUE;
313 }
314
315 /*!
316  * @brief 反増殖結界の判定
317  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
318  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
319  */
320 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
321 {
322         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
323         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
324
325         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
326         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
327
328         return TRUE;
329 }
330
331 /*!
332 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
333 * @param spell 魔法ID
334 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
335 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
336 */
337 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
338 {
339         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
340         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
341         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
342         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
343         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
344         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
345
346         bool add = TRUE;
347
348         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
349         HIT_POINT power;
350
351         switch (spell)
352         {
353                 /*** 1st book (0-7) ***/
354         case 0:
355                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
356                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
357                 if (cast)
358                 {
359                         if (!p_ptr->blessed)
360                         {
361                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
362                         }
363                 }
364                 if (stop)
365                 {
366                         if (!p_ptr->blessed)
367                         {
368                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
369                         }
370                 }
371                 break;
372
373         case 1:
374                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
375                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
376                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
377                 if (cast)
378                 {
379                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
380                 }
381                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
382                 break;
383
384         case 2:
385                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
386                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
387                 if (cast)
388                 {
389                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
390                 }
391                 if (stop)
392                 {
393                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
394                 }
395                 break;
396
397         case 3:
398                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
399                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
400                 power = plev / 2 + 5;
401                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
402                 if (cast || cont)
403                 {
404                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
405                 }
406                 break;
407
408         case 4:
409                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
410                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
411                 if (cast)
412                 {
413                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
414                 }
415                 break;
416
417         case 5:
418                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
419                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
420                 if (cast)
421                 {
422                         OBJECT_IDX item;
423                         concptr q, s;
424                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
425                         object_type *o_ptr;
426                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
427
428                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
429                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
430                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
431
432                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
433                         if (!o_ptr) return FALSE;
434
435                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
436                         object_flags(o_ptr, f);
437
438                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
439
440                         if (!one_in_(3) &&
441                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
442                         {
443                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
444                                 if (one_in_(3))
445                                 {
446                                         if (o_ptr->to_d > 0)
447                                         {
448                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
449                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
450                                         }
451                                         if (o_ptr->to_h > 0)
452                                         {
453                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
454                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
455                                         }
456                                         if (o_ptr->to_a > 0)
457                                         {
458                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
459                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
460                                         }
461                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
462                                 }
463                         }
464                         else
465                         {
466                                 int curse_rank = 0;
467                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
468                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
469
470                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
471                                 {
472
473                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
474                                         if (one_in_(666))
475                                         {
476                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
477                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
478
479                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
480                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
481                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
482                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
483                                                 curse_rank = 2;
484                                         }
485                                 }
486
487                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
488                         }
489
490                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
491                         add = FALSE;
492                 }
493                 break;
494
495         case 6:
496                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
497                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
498                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
499                 if (cast)
500                 {
501                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
502                 }
503                 break;
504
505         case 7:
506                 if (name) return _("我慢", "Patience");
507                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
508                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
509                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
510                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
511                 if (cast)
512                 {
513                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
514                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
515
516                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
517                         {
518                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
519                                 return NULL;
520                         }
521
522                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
523                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
524                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
525                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
526                         add = FALSE;
527                 }
528                 if (cont)
529                 {
530                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
531
532                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
533
534                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
535                         {
536                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
537                                 if (power)
538                                 {
539                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
540                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
541                                 }
542                                 if (p_ptr->wizard)
543                                 {
544                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
545                                 }
546
547                                 /* Reset */
548                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
549                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
550                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
551                         }
552                 }
553                 break;
554
555                 /*** 2nd book (8-15) ***/
556         case 8:
557                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
558                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
559                 if (cast)
560                 {
561                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
562                 }
563                 if (stop)
564                 {
565                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
566                 }
567                 break;
568
569         case 9:
570                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
571                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
572                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
573                 if (cast)
574                 {
575                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
576                 }
577                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
578                 break;
579
580         case 10:
581                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
582                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
583                 if (cast)
584                 {
585                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
586                         do_cmd_quaff_potion();
587                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
588                         add = FALSE;
589                 }
590                 break;
591
592         case 11:
593                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
594                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
595                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
596                 power = (plev / 2) + 5;
597                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
598                 if (cast || cont)
599                 {
600                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
601                 }
602                 break;
603
604         case 12:
605                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
606                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
607                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
608                 if (cast)
609                 {
610 #ifdef JP
611                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
612 #else
613                         if (!empty_hands(FALSE))
614                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
615                         else
616                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
617 #endif
618                 }
619                 if (stop)
620                 {
621 #ifdef JP
622                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
623 #else
624                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
625 #endif
626                 }
627                 break;
628
629         case 13:
630                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
631                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
632                 if (cast)
633                 {
634                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
635                 }
636                 if (stop)
637                 {
638                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
639                 }
640                 break;
641
642         case 14:
643                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
644                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
645                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
646                 if (cast)
647                 {
648                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
649                 }
650                 break;
651
652         case 15:
653                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
654                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
655                 power = plev * 3 / 2;
656                 if (info) return info_power(power);
657                 if (cast)
658                 {
659                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
660                 }
661                 break;
662
663                 /*** 3rd book (16-23) ***/
664         case 16:
665                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
666                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
667                 if (cast)
668                 {
669                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
670                 }
671                 if (stop)
672                 {
673                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
674                 }
675                 break;
676
677         case 17:
678                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
679                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
680                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
681                 if (cast)
682                 {
683                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
684                 }
685                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
686                 break;
687
688         case 18:
689                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
690                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
691                 power = plev * 2;
692                 if (info) return info_power(power);
693                 if (cast)
694                 {
695                         if (!recharge(power)) return NULL;
696                         add = FALSE;
697                 }
698                 break;
699
700         case 19:
701                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
702                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
703                 if (cast)
704                 {
705                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
706                 }
707                 if (cast || cont)
708                 {
709                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
710                 }
711                 break;
712
713         case 20:
714                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
715                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
716                 if (cast)
717                 {
718                         OBJECT_IDX item;
719                         concptr q, s;
720                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
721                         object_type *o_ptr;
722                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
723
724                         item_tester_hook = object_is_armour;
725                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
726                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
727
728                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
729                         if (!o_ptr) return FALSE;
730
731                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
732                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
733                         object_flags(o_ptr, f);
734
735                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
736
737                         if (!one_in_(3) &&
738                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
739                         {
740                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
741                                 if (one_in_(3))
742                                 {
743                                         if (o_ptr->to_d > 0)
744                                         {
745                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
746                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
747                                         }
748                                         if (o_ptr->to_h > 0)
749                                         {
750                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
751                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
752                                         }
753                                         if (o_ptr->to_a > 0)
754                                         {
755                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
756                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
757                                         }
758                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
759                                 }
760                         }
761                         else
762                         {
763                                 int curse_rank = 0;
764                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
765                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
766
767                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
768                                 {
769
770                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
771                                         if (one_in_(666))
772                                         {
773                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
774                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
775
776                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
777                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
778                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
779                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
780                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
781                                                 curse_rank = 2;
782                                         }
783                                 }
784
785                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
786                         }
787
788                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
789                         add = FALSE;
790                 }
791                 break;
792
793         case 21:
794                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
795                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
796                 if (cast)
797                 {
798                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
799
800                         if (!o_ptr->k_idx)
801                         {
802                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
803                                 return NULL;
804                         }
805                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
806                         {
807                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
808                                 return NULL;
809                         }
810                         else
811                         {
812                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
813                         }
814                 }
815                 if (cont)
816                 {
817                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
818
819                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
820                         {
821                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
822                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
823                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
824                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
825                         }
826                 }
827                 if (stop)
828                 {
829                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
830                 }
831                 break;
832
833         case 22:
834                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
835                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
836                 power = plev * 3 / 2;
837                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
838                 if (cast || cont)
839                 {
840                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
841                 }
842                 break;
843
844         case 23:
845                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
846                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
847                 if (cast)
848                 {
849                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
850                 }
851                 break;
852
853                 /*** 4th book (24-31) ***/
854         case 24:
855                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
856                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
857                 if (cast)
858                 {
859                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
860                 }
861                 break;
862
863         case 25:
864                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
865                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
866                 if (cast)
867                 {
868                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
869                 }
870                 if (cast || cont)
871                 {
872                         bool flag = FALSE;
873                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
874                         int r = (p_ptr->exp / 20);
875                         int i;
876
877                         if (d > 0)
878                         {
879                                 if (d < r)
880                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
881                                 else
882                                         p_ptr->exp += r;
883
884                                 /* Check the experience */
885                                 check_experience();
886
887                                 flag = TRUE;
888                         }
889                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
890                         {
891                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
892                                 {
893                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
894                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
895                                         else
896                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
897
898                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
899                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
900                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
901
902                                         flag = TRUE;
903                                 }
904                         }
905
906                         if (!flag)
907                         {
908                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
909                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
910                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
911                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
912
913                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
914                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
915
916                                 return "";
917                         }
918                 }
919                 break;
920
921         case 26:
922                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
923                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
924                 if (cast)
925                 {
926                         OBJECT_IDX item;
927                         concptr s, q;
928                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
929                         object_type *o_ptr;
930
931                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
932                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
933                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
934
935                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
936                         if (!o_ptr) return FALSE;
937
938                         object_flags(o_ptr, f);
939
940                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
941                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
942                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
943
944                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
945                         {
946                                 /* Nothing */
947                         }
948                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
949                         {
950                                 if (one_in_(7))
951                                 {
952                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
953                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
954                                 }
955                         }
956                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
957                         {
958                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
959                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
960                         }
961
962                         add = FALSE;
963                 }
964                 break;
965
966         case 27:
967                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
968                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
969                 if (cast)
970                 {
971 #ifdef JP
972                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
973 #else
974                         if (!empty_hands(FALSE))
975                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
976                         else
977                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
978 #endif
979                 }
980                 if (stop)
981                 {
982 #ifdef JP
983                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
984 #else
985                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
986 #endif
987                 }
988                 break;
989
990         case 28:
991                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
992                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
993                 power = plev * 4;
994                 if (info) return info_power(power);
995                 if (cast || cont)
996                 {
997                         stun_monsters(power);
998                 }
999                 break;
1000
1001         case 29:
1002                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1003                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1004                 if (cast)
1005                 {
1006                         int i, dir;
1007                         POSITION y, x;
1008                         bool flag;
1009
1010                         for (i = 0; i < 3; i++)
1011                         {
1012                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1013
1014                                 flag = FALSE;
1015
1016                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1017                                 {
1018                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1019                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1020                                         if (dir == 5) continue;
1021                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1022                                 }
1023
1024                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1025                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1026                                 {
1027                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1028                                         continue;
1029                                 }
1030                                 break;
1031                         }
1032
1033                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1034                         {
1035                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1036                         }
1037                         else
1038                         {
1039                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1040                                 teleport_player(30, 0L);
1041                         }
1042
1043                         add = FALSE;
1044                 }
1045                 break;
1046
1047         case 30:
1048                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1049                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1050                 power = plev * 3 / 2;
1051                 if (info) return info_power(power);
1052                 if (cast)
1053                 {
1054                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1055                 }
1056                 break;
1057
1058         case 31:
1059                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1060                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1061                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1062                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1063                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1064                 if (cast)
1065                 {
1066                         MAGIC_NUM2 r;
1067                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1068                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1069
1070                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1071                         {
1072                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1073                                 return NULL;
1074                         }
1075
1076                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1077                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1078                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1079                         add = FALSE;
1080                 }
1081                 if (cont)
1082                 {
1083                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1084
1085                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1086                         {
1087                                 DIRECTION dir;
1088
1089                                 if (power)
1090                                 {
1091                                         command_dir = 0;
1092
1093                                         do
1094                                         {
1095                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1096                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1097
1098                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1099
1100                                         if (p_ptr->wizard)
1101                                         {
1102                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1103                                         }
1104                                 }
1105                                 else
1106                                 {
1107                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1108                                 }
1109                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1110                         }
1111                 }
1112                 break;
1113         }
1114
1115         /* start casting */
1116         if ((cast) && (add))
1117         {
1118                 /* add spell */
1119                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1120                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1121
1122                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1123         }
1124
1125         if (!info)
1126         {
1127                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1128                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1129         }
1130
1131         return "";
1132 }