OSDN Git Service

3d96f6d62231179771ff6997e27f53b64cfc1c3a
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "realm-hex.h"
33 #include "grid.h"
34 #include "monsterrace.h"
35 #include "targeting.h"
36 #include "realm-song.h"
37
38 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
39
40 /*!
41  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
42  * @return なし
43  */
44 bool stop_hex_spell_all(void)
45 {
46         SPELL_IDX i;
47
48         for (i = 0; i < 32; i++)
49         {
50                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
51         }
52
53         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
54         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
55
56         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
57
58         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
59         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
60
61         return TRUE;
62 }
63
64 /*!
65  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
66  * @return なし
67  */
68 bool stop_hex_spell(void)
69 {
70         int spell;
71         char choice = 0;
72         char out_val[160];
73         bool flag = FALSE;
74         TERM_LEN y = 1;
75         TERM_LEN x = 20;
76         int sp[MAX_KEEP];
77
78         if (!hex_spelling_any())
79         {
80                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
81                 return FALSE;
82         }
83
84         /* Stop all spells */
85         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
86         {
87                 return stop_hex_spell_all();
88         }
89         else
90         {
91                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
92                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
93
94                 screen_save();
95
96                 while (!flag)
97                 {
98                         int n = 0;
99                         Term_erase(x, y, 255);
100                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
101                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
102                         {
103                                 if (hex_spelling(spell))
104                                 {
105                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
106                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
107                                         sp[n++] = spell;
108                                 }
109                         }
110
111                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
112                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
113
114                         if (choice == 'l')      /* All */
115                         {
116                                 screen_load();
117                                 return stop_hex_spell_all();
118                         }
119                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
120                         flag = TRUE;
121                 }
122         }
123
124         screen_load();
125
126         if (flag)
127         {
128                 int n = sp[A2I(choice)];
129
130                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
131                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
132                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
133         }
134
135         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
136         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
137
138         return flag;
139 }
140
141
142 /*!
143  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
144  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
145  * @return なし
146  */
147 void check_hex(void)
148 {
149         int spell;
150         MANA_POINT need_mana;
151         u32b need_mana_frac;
152         bool res = FALSE;
153
154         /* Spells spelled by player */
155         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
156         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
157
158         if (p_ptr->magic_num1[1])
159         {
160                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
161                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
162                 res = TRUE;
163         }
164
165         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
166         if (p_ptr->anti_magic)
167         {
168                 stop_hex_spell_all();
169                 return;
170         }
171
172         need_mana = 0;
173         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
174         {
175                 if (hex_spelling(spell))
176                 {
177                         const magic_type *s_ptr;
178                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
179                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
180                 }
181         }
182
183         /* Culcurates final mana cost */
184         need_mana_frac = 0;
185         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
186         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
187
188         /* Not enough mana */
189         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
190         {
191                 stop_hex_spell_all();
192                 return;
193         }
194
195         /* Enough mana */
196         else
197         {
198                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
199
200                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
201                 if (res)
202                 {
203                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
204
205                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
206
207                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
208                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
209                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
210                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
211                 }
212         }
213
214         /* Gain experiences of spelling spells */
215         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
216         {
217                 const magic_type *s_ptr;
218
219                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
220
221                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
222
223                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
224                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
225                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
226                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
227                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
228                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
229                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
230                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
231         }
232
233         /* Do any effects of continual spells */
234         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
235         {
236                 if (hex_spelling(spell))
237                 {
238                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
239                 }
240         }
241 }
242
243 /*!
244  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
245  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
246  */
247 bool hex_spell_fully(void)
248 {
249         int k_max = 0;
250         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
251         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
252         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
253         return TRUE;
254 }
255
256 /*!
257  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
258  * @return なし
259  */
260 void revenge_spell(void)
261 {
262         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
263         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
264
265         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
266         {
267                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
268                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
269         }
270 }
271
272 /*!
273  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
274  * @param dam 蓄積されるダメージ量
275  * @return なし
276  */
277 void revenge_store(HIT_POINT dam)
278 {
279         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
280         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
281
282         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
283 }
284
285 /*!
286  * @brief 反テレポート結界の判定
287  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
288  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
289  */
290 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
291 {
292         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
293         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
294
295         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
296         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
297
298         return TRUE;
299 }
300
301 /*!
302  * @brief 反魔法結界の判定
303  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
304  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
305  */
306 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
307 {
308         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
309         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
310
311         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
312         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
313
314         return TRUE;
315 }
316
317 /*!
318  * @brief 反増殖結界の判定
319  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
320  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
321  */
322 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
323 {
324         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
325         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
326
327         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
328         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
329
330         return TRUE;
331 }
332
333 /*!
334 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
335 * @param spell 魔法ID
336 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
337 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
338 */
339 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
340 {
341         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
342         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
343         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
344         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
345         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
346         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
347
348         bool add = TRUE;
349
350         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
351         HIT_POINT power;
352
353         switch (spell)
354         {
355                 /*** 1st book (0-7) ***/
356         case 0:
357                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
358                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
359                 if (cast)
360                 {
361                         if (!p_ptr->blessed)
362                         {
363                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
364                         }
365                 }
366                 if (stop)
367                 {
368                         if (!p_ptr->blessed)
369                         {
370                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
371                         }
372                 }
373                 break;
374
375         case 1:
376                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
377                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
378                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
379                 if (cast)
380                 {
381                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
382                 }
383                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
384                 break;
385
386         case 2:
387                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
388                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
389                 if (cast)
390                 {
391                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
392                 }
393                 if (stop)
394                 {
395                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
396                 }
397                 break;
398
399         case 3:
400                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
401                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
402                 power = plev / 2 + 5;
403                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
404                 if (cast || cont)
405                 {
406                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
407                 }
408                 break;
409
410         case 4:
411                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
412                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
413                 if (cast)
414                 {
415                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
416                 }
417                 break;
418
419         case 5:
420                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
421                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
422                 if (cast)
423                 {
424                         OBJECT_IDX item;
425                         concptr q, s;
426                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
427                         object_type *o_ptr;
428                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
429
430                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
431                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
432                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
433
434                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
435                         if (!o_ptr) return FALSE;
436
437                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
438                         object_flags(o_ptr, f);
439
440                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
441
442                         if (!one_in_(3) &&
443                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
444                         {
445                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
446                                 if (one_in_(3))
447                                 {
448                                         if (o_ptr->to_d > 0)
449                                         {
450                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
451                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
452                                         }
453                                         if (o_ptr->to_h > 0)
454                                         {
455                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
456                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
457                                         }
458                                         if (o_ptr->to_a > 0)
459                                         {
460                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
461                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
462                                         }
463                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
464                                 }
465                         }
466                         else
467                         {
468                                 int curse_rank = 0;
469                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
470                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
471
472                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
473                                 {
474
475                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
476                                         if (one_in_(666))
477                                         {
478                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
479                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
480
481                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
482                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
483                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
484                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
485                                                 curse_rank = 2;
486                                         }
487                                 }
488
489                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
490                         }
491
492                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
493                         add = FALSE;
494                 }
495                 break;
496
497         case 6:
498                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
499                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
500                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
501                 if (cast)
502                 {
503                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
504                 }
505                 break;
506
507         case 7:
508                 if (name) return _("我慢", "Patience");
509                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
510                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
511                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
512                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
513                 if (cast)
514                 {
515                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
516                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
517
518                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
519                         {
520                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
521                                 return NULL;
522                         }
523
524                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
525                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
526                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
527                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
528                         add = FALSE;
529                 }
530                 if (cont)
531                 {
532                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
533
534                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
535
536                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
537                         {
538                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
539                                 if (power)
540                                 {
541                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
542                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
543                                 }
544                                 if (p_ptr->wizard)
545                                 {
546                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
547                                 }
548
549                                 /* Reset */
550                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
551                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
552                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
553                         }
554                 }
555                 break;
556
557                 /*** 2nd book (8-15) ***/
558         case 8:
559                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
560                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
561                 if (cast)
562                 {
563                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
564                 }
565                 if (stop)
566                 {
567                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
568                 }
569                 break;
570
571         case 9:
572                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
573                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
574                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
575                 if (cast)
576                 {
577                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
578                 }
579                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
580                 break;
581
582         case 10:
583                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
584                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
585                 if (cast)
586                 {
587                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
588                         do_cmd_quaff_potion();
589                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
590                         add = FALSE;
591                 }
592                 break;
593
594         case 11:
595                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
596                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
597                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
598                 power = (plev / 2) + 5;
599                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
600                 if (cast || cont)
601                 {
602                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
603                 }
604                 break;
605
606         case 12:
607                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
608                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
609                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
610                 if (cast)
611                 {
612 #ifdef JP
613                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
614 #else
615                         if (!empty_hands(FALSE))
616                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
617                         else
618                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
619 #endif
620                 }
621                 if (stop)
622                 {
623 #ifdef JP
624                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
625 #else
626                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
627 #endif
628                 }
629                 break;
630
631         case 13:
632                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
633                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
634                 if (cast)
635                 {
636                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
637                 }
638                 if (stop)
639                 {
640                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
641                 }
642                 break;
643
644         case 14:
645                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
646                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
647                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
648                 if (cast)
649                 {
650                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
651                 }
652                 break;
653
654         case 15:
655                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
656                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
657                 power = plev * 3 / 2;
658                 if (info) return info_power(power);
659                 if (cast)
660                 {
661                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
662                 }
663                 break;
664
665                 /*** 3rd book (16-23) ***/
666         case 16:
667                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
668                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
669                 if (cast)
670                 {
671                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
672                 }
673                 if (stop)
674                 {
675                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
676                 }
677                 break;
678
679         case 17:
680                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
681                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
682                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
683                 if (cast)
684                 {
685                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
686                 }
687                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
688                 break;
689
690         case 18:
691                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
692                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
693                 power = plev * 2;
694                 if (info) return info_power(power);
695                 if (cast)
696                 {
697                         if (!recharge(power)) return NULL;
698                         add = FALSE;
699                 }
700                 break;
701
702         case 19:
703                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
704                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
705                 if (cast)
706                 {
707                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
708                 }
709                 if (cast || cont)
710                 {
711                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
712                 }
713                 break;
714
715         case 20:
716                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
717                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
718                 if (cast)
719                 {
720                         OBJECT_IDX item;
721                         concptr q, s;
722                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
723                         object_type *o_ptr;
724                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
725
726                         item_tester_hook = object_is_armour;
727                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
728                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
729
730                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
731                         if (!o_ptr) return FALSE;
732
733                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[item];
734                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
735                         object_flags(o_ptr, f);
736
737                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
738
739                         if (!one_in_(3) &&
740                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
741                         {
742                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
743                                 if (one_in_(3))
744                                 {
745                                         if (o_ptr->to_d > 0)
746                                         {
747                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
748                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
749                                         }
750                                         if (o_ptr->to_h > 0)
751                                         {
752                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
753                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
754                                         }
755                                         if (o_ptr->to_a > 0)
756                                         {
757                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
758                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
759                                         }
760                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
761                                 }
762                         }
763                         else
764                         {
765                                 int curse_rank = 0;
766                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
767                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
768
769                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
770                                 {
771
772                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
773                                         if (one_in_(666))
774                                         {
775                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
776                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
777
778                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
779                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
780                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
781                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
782                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
783                                                 curse_rank = 2;
784                                         }
785                                 }
786
787                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
788                         }
789
790                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
791                         add = FALSE;
792                 }
793                 break;
794
795         case 21:
796                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
797                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
798                 if (cast)
799                 {
800                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
801
802                         if (!o_ptr->k_idx)
803                         {
804                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
805                                 return NULL;
806                         }
807                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
808                         {
809                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
810                                 return NULL;
811                         }
812                         else
813                         {
814                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
815                         }
816                 }
817                 if (cont)
818                 {
819                         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
820
821                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
822                         {
823                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
824                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
825                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
826                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
827                         }
828                 }
829                 if (stop)
830                 {
831                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
832                 }
833                 break;
834
835         case 22:
836                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
837                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
838                 power = plev * 3 / 2;
839                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
840                 if (cast || cont)
841                 {
842                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
843                 }
844                 break;
845
846         case 23:
847                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
848                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
849                 if (cast)
850                 {
851                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
852                 }
853                 break;
854
855                 /*** 4th book (24-31) ***/
856         case 24:
857                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
858                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
859                 if (cast)
860                 {
861                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
862                 }
863                 break;
864
865         case 25:
866                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
867                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
868                 if (cast)
869                 {
870                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
871                 }
872                 if (cast || cont)
873                 {
874                         bool flag = FALSE;
875                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
876                         int r = (p_ptr->exp / 20);
877                         int i;
878
879                         if (d > 0)
880                         {
881                                 if (d < r)
882                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
883                                 else
884                                         p_ptr->exp += r;
885
886                                 /* Check the experience */
887                                 check_experience();
888
889                                 flag = TRUE;
890                         }
891                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
892                         {
893                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
894                                 {
895                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
896                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
897                                         else
898                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
899
900                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
901                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
902                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
903
904                                         flag = TRUE;
905                                 }
906                         }
907
908                         if (!flag)
909                         {
910                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
911                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
912                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
913                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
914
915                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
916                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
917
918                                 return "";
919                         }
920                 }
921                 break;
922
923         case 26:
924                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
925                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
926                 if (cast)
927                 {
928                         OBJECT_IDX item;
929                         concptr s, q;
930                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
931                         object_type *o_ptr;
932
933                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
934                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
935                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
936
937                         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
938                         if (!o_ptr) return FALSE;
939
940                         object_flags(o_ptr, f);
941
942                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
943                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
944                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
945
946                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
947                         {
948                                 /* Nothing */
949                         }
950                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
951                         {
952                                 if (one_in_(7))
953                                 {
954                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
955                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
956                                 }
957                         }
958                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
959                         {
960                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
961                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
962                         }
963
964                         add = FALSE;
965                 }
966                 break;
967
968         case 27:
969                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
970                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
971                 if (cast)
972                 {
973 #ifdef JP
974                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
975 #else
976                         if (!empty_hands(FALSE))
977                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
978                         else
979                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
980 #endif
981                 }
982                 if (stop)
983                 {
984 #ifdef JP
985                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
986 #else
987                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
988 #endif
989                 }
990                 break;
991
992         case 28:
993                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
994                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
995                 power = plev * 4;
996                 if (info) return info_power(power);
997                 if (cast || cont)
998                 {
999                         stun_monsters(power);
1000                 }
1001                 break;
1002
1003         case 29:
1004                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1005                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1006                 if (cast)
1007                 {
1008                         int i, dir;
1009                         POSITION y, x;
1010                         bool flag;
1011
1012                         for (i = 0; i < 3; i++)
1013                         {
1014                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1015
1016                                 flag = FALSE;
1017
1018                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1019                                 {
1020                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1021                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1022                                         if (dir == 5) continue;
1023                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1024                                 }
1025
1026                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1027                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1028                                 {
1029                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1030                                         continue;
1031                                 }
1032                                 break;
1033                         }
1034
1035                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1036                         {
1037                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1038                         }
1039                         else
1040                         {
1041                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1042                                 teleport_player(30, 0L);
1043                         }
1044
1045                         add = FALSE;
1046                 }
1047                 break;
1048
1049         case 30:
1050                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1051                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1052                 power = plev * 3 / 2;
1053                 if (info) return info_power(power);
1054                 if (cast)
1055                 {
1056                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1057                 }
1058                 break;
1059
1060         case 31:
1061                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1062                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1063                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1064                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1065                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1066                 if (cast)
1067                 {
1068                         MAGIC_NUM2 r;
1069                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1070                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1071
1072                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1073                         {
1074                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1075                                 return NULL;
1076                         }
1077
1078                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1079                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1080                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1081                         add = FALSE;
1082                 }
1083                 if (cont)
1084                 {
1085                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1086
1087                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1088                         {
1089                                 DIRECTION dir;
1090
1091                                 if (power)
1092                                 {
1093                                         command_dir = 0;
1094
1095                                         do
1096                                         {
1097                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1098                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1099
1100                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1101
1102                                         if (p_ptr->wizard)
1103                                         {
1104                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1105                                         }
1106                                 }
1107                                 else
1108                                 {
1109                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1110                                 }
1111                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1112                         }
1113                 }
1114                 break;
1115         }
1116
1117         /* start casting */
1118         if ((cast) && (add))
1119         {
1120                 /* add spell */
1121                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1122                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1123
1124                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1125         }
1126
1127         if (!info)
1128         {
1129                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1130                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1131         }
1132
1133         return "";
1134 }