3 * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
6 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
9 * 0: Flag bits of spelling spells\n
10 * 1: Flag bits of despelled spells\n
13 * 0: Number of spelling spells\n
14 * 1: Type of revenge\n
15 * 2: Turn count for revenge\n
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "object-curse.h"
23 #include "projection.h"
24 #include "spells-status.h"
25 #include "player-status.h"
27 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
30 * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
33 bool stop_hex_spell_all(void)
37 for (i = 0; i < 32; i++)
39 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
42 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
43 CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
45 if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
47 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
48 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
54 * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
57 bool stop_hex_spell(void)
67 if (!hex_spelling_any())
69 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are not casting a spell."));
74 else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
76 return stop_hex_spell_all();
80 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
81 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
88 Term_erase(x, y, 255);
89 prt(_(" 名前", " Name"), y, x + 5);
90 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
92 if (hex_spelling(spell))
94 Term_erase(x, y + n + 1, 255);
95 put_str(format("%c) %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
100 if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
101 if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
103 if (choice == 'l') /* All */
106 return stop_hex_spell_all();
108 if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
117 int n = sp[A2I(choice)];
119 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
120 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
121 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
124 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
125 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
132 * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
133 * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
139 MANA_POINT need_mana;
143 /* Spells spelled by player */
144 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
145 if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
147 if (p_ptr->magic_num1[1])
149 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
150 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
154 /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
155 if (p_ptr->anti_magic)
157 stop_hex_spell_all();
162 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
164 if (hex_spelling(spell))
166 const magic_type *s_ptr;
167 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
168 need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
172 /* Culcurates final mana cost */
174 s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
175 need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
177 /* Not enough mana */
178 if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
180 stop_hex_spell_all();
187 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
189 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
192 msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
194 p_ptr->action = ACTION_SPELL;
196 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
197 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
198 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
199 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
203 /* Gain experiences of spelling spells */
204 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
206 const magic_type *s_ptr;
208 if (!hex_spelling(spell)) continue;
210 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
212 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
213 p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
214 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
215 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
216 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
217 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
218 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
219 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
222 /* Do any effects of continual spells */
223 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
225 if (hex_spelling(spell))
227 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
233 * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
234 * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
236 bool hex_spell_fully(void)
239 k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
240 k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
241 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
246 * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
249 void revenge_spell(void)
251 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
252 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
254 switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
256 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
257 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
262 * @brief 復讐ダメージの追加を行う
263 * @param dam 蓄積されるダメージ量
266 void revenge_store(HIT_POINT dam)
268 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
269 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
271 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
276 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
277 * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
279 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
281 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
282 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
284 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
285 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
292 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
293 * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
295 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
297 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
298 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
300 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
301 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
308 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
309 * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
311 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
313 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
314 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
316 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
317 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
323 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
325 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
326 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
328 concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
330 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
331 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
332 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
333 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
334 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
335 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
339 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
344 /*** 1st book (0-7) ***/
346 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
347 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
352 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
359 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
365 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
366 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
367 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
370 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel a little better."));
372 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
376 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
377 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
380 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You are enveloped by a fiery aura!"));
384 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "The fiery aura disappeared."));
389 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
390 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals a little poison damage to all monsters in your sight.");
391 power = plev / 2 + 5;
392 if (info) return info_damage(1, power, 0);
395 project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
400 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
401 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
404 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel stronger."));
409 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
410 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
415 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
417 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
419 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
420 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
421 s = _("武器を装備していない。", "You're not wielding a weapon.");
423 o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
424 if (!o_ptr) return FALSE;
426 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
427 object_flags(o_ptr, f);
429 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
432 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
434 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
439 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
440 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
444 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
445 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
449 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
450 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
452 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
458 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
459 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
461 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
464 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
467 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
468 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
470 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
471 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
472 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
473 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
478 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
481 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
487 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
488 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
489 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
492 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You sense the presence of evil creatures."));
497 if (name) return _("我慢", "Patience");
498 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
499 "Bursts hell fire strongly after enduring damage for a few turns.");
500 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
501 if (info) return info_damage(0, 0, power);
504 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
505 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
507 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
509 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already biding your time for vengeance."));
513 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
514 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
515 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
516 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to endure damage for future retribution."));
521 POSITION rad = 2 + (power / 50);
523 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
525 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
527 msg_print(_("我慢が解かれた!", "My patience is at an end!"));
530 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
531 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
535 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
539 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
540 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
541 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
546 /*** 2nd book (8-15) ***/
548 if (name) return _("氷の鎧", "Armor of ice");
549 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Surrounds you with an icy aura and gives a bonus to AC.");
552 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You are enveloped by icy armor!"));
556 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "The icy armor disappeared."));
561 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
562 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cuts and HP.");
563 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
566 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better."));
568 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
572 if (name) return _("薬品吸入", "Inhale potion");
573 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling spell casting.");
576 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
577 do_cmd_quaff_potion();
578 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
584 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
585 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
586 "Deals a little life-draining damage to all monsters in your sight.");
587 power = (plev / 2) + 5;
588 if (info) return info_damage(1, power, 0);
591 project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
596 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
597 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
598 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon.");
602 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
604 if (!empty_hands(FALSE))
605 msg_print("Your weapons glow bright black.");
607 msg_print("Your weapon glows bright black.");
613 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
615 msg_format("Your weapon%s.", (empty_hands(FALSE)) ? " no longer glows" : "s no longer glow");
621 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
622 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
625 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
629 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Your hands no longer glow."));
634 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
635 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
636 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
639 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is more developed now."));
644 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
645 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
646 power = plev * 3 / 2;
647 if (info) return info_power(power);
650 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
654 /*** 3rd book (16-23) ***/
656 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
657 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
660 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You are enveloped by an electrical aura!"));
664 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "The electrical aura disappeared."));
669 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
670 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cuts and HP greatly.");
671 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
674 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel much better."));
676 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
680 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
681 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
683 if (info) return info_power(power);
686 if (!recharge(power)) return NULL;
692 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
693 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
696 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call the dead.!"));
700 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
705 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
706 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you are wielding.");
711 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
713 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
715 item_tester_hook = object_is_armour;
716 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
717 s = _("防具を装備していない。", "You're not wearing any armor.");
719 o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
720 if (!o_ptr) return FALSE;
722 o_ptr = &inventory[item];
723 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
724 object_flags(o_ptr, f);
726 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
729 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
731 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
736 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
737 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
741 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
742 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
746 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
747 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
749 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
755 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
756 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
758 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
761 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
764 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
765 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
767 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
768 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
769 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
770 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
771 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
776 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
779 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
785 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
786 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
789 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
793 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You are not wearing a cloak."));
796 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
798 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
803 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You are enveloped by a shadowy aura!"));
808 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
810 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
812 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
813 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
814 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
815 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
820 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "The shadowy aura disappeared."));
825 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana");
826 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana.");
827 power = plev * 3 / 2;
828 if (info) return info_damage(1, power, 0);
831 project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
836 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
837 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
840 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful."));
844 /*** 4th book (24-31) ***/
846 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
847 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters on entire floor.");
850 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not multiply."));
855 if (name) return _("全復活", "Restoration");
856 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
859 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
864 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
865 int r = (p_ptr->exp / 20);
871 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
875 /* Check the experience */
880 for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
882 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
884 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
885 p_ptr->stat_cur[i]++;
887 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
889 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
890 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
891 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
899 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
900 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
901 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
902 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
904 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
905 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
913 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
914 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
919 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
922 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
923 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
924 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
926 o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP));
927 if (!o_ptr) return FALSE;
929 object_flags(o_ptr, f);
931 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
932 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
933 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
935 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
939 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
943 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "A heavy curse vanished."));
944 o_ptr->curse_flags = 0L;
947 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
949 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "A curse vanished."));
950 o_ptr->curse_flags = 0L;
958 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
959 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
963 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
965 if (!empty_hands(FALSE))
966 msg_print("Your weapons want more blood now.");
968 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
974 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
976 msg_format("Your weapon%s less thirsty now.", (empty_hands(FALSE)) ? " is" : "s are");
982 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
983 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
985 if (info) return info_power(power);
988 stun_monsters(power);
993 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
994 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1001 for (i = 0; i < 3; i++)
1003 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1007 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1009 int dy = y + ddy_ddd[dir];
1010 int dx = x + ddx_ddd[dir];
1011 if (dir == 5) continue;
1012 if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1015 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1016 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1018 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1024 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1026 teleport_player_to(y, x, 0L);
1030 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1031 teleport_player(30, 0L);
1039 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1040 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spells of monsters in your sight.");
1041 power = plev * 3 / 2;
1042 if (info) return info_power(power);
1045 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1050 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1051 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1052 "Fires a ball of hell fire to try avenging damage from a few turns.");
1053 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1054 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1058 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1059 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1061 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1063 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You've already declared your revenge."));
1067 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1068 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1069 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You declare your revenge. %d turns left."), r);
1074 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1076 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1086 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time for revenge!"));
1087 } while (!get_aim_dir(&dir));
1089 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1093 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
1098 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not in the mood for revenge."));
1100 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1107 if ((cast) && (add))
1110 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1111 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1113 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1118 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1119 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);