3 * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
6 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
9 * 0: Flag bits of spelling spells\n
10 * 1: Flag bits of despelled spells\n
13 * 0: Number of spelling spells\n
14 * 1: Type of revenge\n
15 * 2: Turn count for revenge\n
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "object-curse.h"
24 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
27 * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
30 bool stop_hex_spell_all(void)
34 for (i = 0; i < 32; i++)
36 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
39 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
40 CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
43 if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
46 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
47 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
53 * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
56 bool stop_hex_spell(void)
66 if (!hex_spelling_any())
68 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
73 else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
75 return stop_hex_spell_all();
80 strnfmt(out_val, 78, "どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)",
81 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
83 strnfmt(out_val, 78, "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)",
84 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
92 Term_erase(x, y, 255);
94 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
96 if (hex_spelling(spell))
98 Term_erase(x, y + n + 1, 255);
99 put_str(format("%c) %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
104 if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
105 if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
107 if (choice == 'l') /* All */
110 return stop_hex_spell_all();
112 if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
121 int n = sp[A2I(choice)];
123 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
124 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
125 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
129 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
130 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
137 * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
138 * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
148 /* Spells spelled by player */
149 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
150 if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
152 if (p_ptr->magic_num1[1])
154 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
155 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
159 /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
160 if (p_ptr->anti_magic)
162 stop_hex_spell_all();
167 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
169 if (hex_spelling(spell))
171 const magic_type *s_ptr;
172 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
173 need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
178 /* Culcurates final mana cost */
180 s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
181 need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
184 /* Not enough mana */
185 if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
187 stop_hex_spell_all();
194 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
196 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
200 msg_print("詠唱を再開した。");
202 msg_print("You restart spelling.");
204 p_ptr->action = ACTION_SPELL;
206 /* Recalculate bonuses */
207 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
209 /* Redraw map and status bar */
210 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
212 /* Update monsters */
213 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
216 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
220 /* Gain experiences of spelling spells */
221 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
223 const magic_type *s_ptr;
225 if (!hex_spelling(spell)) continue;
227 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
229 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
230 p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
231 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
232 { if (one_in_(2) && (dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
233 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
234 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
235 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
236 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
239 /* Do any effects of continual spells */
240 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
242 if (hex_spelling(spell))
244 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
250 * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
251 * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
253 bool hex_spell_fully(void)
257 k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
260 k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
262 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
268 * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
271 void revenge_spell(void)
273 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
274 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
276 switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
278 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
279 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
284 * @brief 復讐ダメージの追加を行う
285 * @param dam 蓄積されるダメージ量
288 void revenge_store(HIT_POINT dam)
290 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
291 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
293 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
298 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
299 * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
301 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
303 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
304 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
306 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
307 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
314 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
315 * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
317 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
319 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
320 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
322 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
323 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
330 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
331 * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
333 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
335 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
336 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
338 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
339 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
345 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
347 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
348 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
350 cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
352 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
353 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
354 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
355 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
356 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
357 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
361 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
366 /*** 1st book (0-7) ***/
368 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
369 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
374 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
381 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
387 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
388 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
389 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
392 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
394 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
398 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
399 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
402 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
406 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
411 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
412 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
413 power = plev / 2 + 5;
414 if (info) return info_damage(1, power, 0);
417 project_hack(GF_POIS, randint1(power));
422 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
423 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
426 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
431 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
432 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
437 char o_name[MAX_NLEN];
439 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
441 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
442 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
443 s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
445 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
447 o_ptr = &inventory[item];
448 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
449 object_flags(o_ptr, f);
451 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
454 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
456 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
461 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
462 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
466 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
467 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
471 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
472 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
474 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
480 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
481 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
483 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
486 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
489 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
490 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
492 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
493 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
494 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
495 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
500 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
503 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
509 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
510 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
511 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
514 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
519 if (name) return _("我慢", "Patience");
520 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
521 "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
522 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
523 if (info) return info_damage(0, 0, power);
526 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
527 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
529 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
531 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
535 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
536 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
537 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
538 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
543 POSITION rad = 2 + (power / 50);
545 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
547 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
549 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
552 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
553 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
557 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
561 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
562 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
563 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
568 /*** 2nd book (8-15) ***/
570 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
571 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
574 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
578 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
583 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
584 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
585 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
588 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
590 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
594 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
595 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
598 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
599 do_cmd_quaff_potion();
600 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
606 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
607 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
608 "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
609 power = (plev / 2) + 5;
610 if (info) return info_damage(1, power, 0);
613 project_hack(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
618 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
619 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
620 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
624 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
626 if (!empty_hands(FALSE))
627 msg_print("Your weapons glow bright black.");
629 msg_print("Your weapon glows bright black.");
635 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
637 msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
643 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
644 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
647 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
651 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
656 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
657 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
658 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
661 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
666 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
667 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
668 power = plev * 3 / 2;
669 if (info) return info_power(power);
672 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
676 /*** 3rd book (16-23) ***/
678 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
679 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
682 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
686 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
691 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
692 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
693 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
696 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
698 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
702 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
703 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
705 if (info) return info_power(power);
708 if (!recharge(power)) return NULL;
714 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
715 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
718 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
722 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
727 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
728 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
733 char o_name[MAX_NLEN];
735 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
737 item_tester_hook = object_is_armour;
738 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
739 s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
741 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
743 o_ptr = &inventory[item];
744 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
745 object_flags(o_ptr, f);
747 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
750 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
752 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
757 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
758 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
762 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
763 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
767 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
768 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
770 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
776 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
777 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
779 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
782 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
785 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
786 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
788 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
789 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
790 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
791 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
792 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
797 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
800 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
806 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
807 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
810 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
814 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
817 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
819 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
824 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
829 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
831 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
833 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
834 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
835 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
836 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
841 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
846 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
847 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
848 power = plev * 3 / 2;
849 if (info) return info_damage(1, power, 0);
852 project_hack(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
857 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
858 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
861 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
865 /*** 4th book (24-31) ***/
867 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
868 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
871 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
876 if (name) return _("全復活", "Restoration");
877 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
880 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
885 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
886 int r = (p_ptr->exp / 20);
892 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
896 /* Check the experience */
901 for (i = A_STR; i < 6; i++)
903 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
905 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
906 p_ptr->stat_cur[i]++;
908 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
910 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
911 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
913 /* Recalculate bonuses */
914 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
922 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
923 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
924 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
925 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
928 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
929 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
937 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
938 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
943 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
946 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
947 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
948 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
950 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
952 o_ptr = &inventory[item];
953 object_flags(o_ptr, f);
955 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
956 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
957 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
959 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
963 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
967 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
968 o_ptr->curse_flags = 0L;
971 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
973 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
974 o_ptr->curse_flags = 0L;
982 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
983 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
987 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
989 if (!empty_hands(FALSE))
990 msg_print("Your weapons want more blood now.");
992 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
998 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
1000 msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
1006 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
1007 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
1009 if (info) return info_power(power);
1012 stun_monsters(power);
1017 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1018 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1025 for (i = 0; i < 3; i++)
1027 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1031 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1033 int dy = y + ddy_ddd[dir];
1034 int dx = x + ddx_ddd[dir];
1035 if (dir == 5) continue;
1036 if (cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1039 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1040 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1042 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1048 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1050 teleport_player_to(y, x, 0L);
1054 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1055 teleport_player(30, 0L);
1063 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1064 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1065 power = plev * 3 / 2;
1066 if (info) return info_power(power);
1069 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1074 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1075 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1076 "Fires a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1077 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1078 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1082 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1083 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1085 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1087 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1091 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1092 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1093 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1098 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1100 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1110 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1111 } while (!get_aim_dir(&dir));
1113 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1117 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1122 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1124 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1131 if ((cast) && (add))
1134 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1135 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1137 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1143 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1144 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);