OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
21 #include "object-hook.h"
22 #include "object-curse.h"
23
24 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
25
26 /*!
27  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
28  * @return なし
29  */
30 bool stop_hex_spell_all(void)
31 {
32         int i;
33
34         for (i = 0; i < 32; i++)
35         {
36                 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
37         }
38
39         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
40         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
41
42         /* Print message */
43         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
44
45         /* Redraw status */
46         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
47         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
48
49         return TRUE;
50 }
51
52 /*!
53  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
54  * @return なし
55  */
56 bool stop_hex_spell(void)
57 {
58         int spell;
59         char choice;
60         char out_val[160];
61         bool flag = FALSE;
62         TERM_LEN y = 1;
63         TERM_LEN x = 20;
64         int sp[MAX_KEEP];
65
66         if (!hex_spelling_any())
67         {
68                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
69                 return FALSE;
70         }
71
72         /* Stop all spells */
73         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
74         {
75                 return stop_hex_spell_all();
76         }
77         else
78         {
79 #ifdef JP
80                 strnfmt(out_val, 78, "どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)",
81                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
82 #else
83                 strnfmt(out_val, 78, "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)",
84                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
85 #endif
86
87                 screen_save();
88
89                 while (!flag)
90                 {
91                         int n = 0;
92                         Term_erase(x, y, 255);
93                         prt("     名前", y, x + 5);
94                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
95                         {
96                                 if (hex_spelling(spell))
97                                 {
98                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
99                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
100                                         sp[n++] = spell;
101                                 }
102                         }
103
104                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
105                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
106
107                         if (choice == 'l')      /* All */
108                         {
109                                 screen_load();
110                                 return stop_hex_spell_all();
111                         }
112                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
113                         flag = TRUE;
114                 }
115         }
116
117         screen_load();
118
119         if (flag)
120         {
121                 int n = sp[A2I(choice)];
122
123                 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
124                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
125                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
126         }
127
128         /* Redraw status */
129         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
130         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
131
132         return flag;
133 }
134
135
136 /*!
137  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
138  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
139  * @return なし
140  */
141 void check_hex(void)
142 {
143         int spell;
144         s32b need_mana;
145         u32b need_mana_frac;
146         bool res = FALSE;
147
148         /* Spells spelled by player */
149         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
150         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
151
152         if (p_ptr->magic_num1[1])
153         {
154                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
155                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
156                 res = TRUE;
157         }
158
159         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
160         if (p_ptr->anti_magic)
161         {
162                 stop_hex_spell_all();
163                 return;
164         }
165
166         need_mana = 0;
167         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
168         {
169                 if (hex_spelling(spell))
170                 {
171                         const magic_type *s_ptr;
172                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
173                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
174                 }
175         }
176
177
178         /* Culcurates final mana cost */
179         need_mana_frac = 0;
180         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
181         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
182
183
184         /* Not enough mana */
185         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
186         {
187                 stop_hex_spell_all();
188                 return;
189         }
190
191         /* Enough mana */
192         else
193         {
194                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
195
196                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
197                 if (res)
198                 {
199 #ifdef JP
200                         msg_print("詠唱を再開した。");
201 #else
202                         msg_print("You restart spelling.");
203 #endif
204                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
205
206                         /* Recalculate bonuses */
207                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
208
209                         /* Redraw map and status bar */
210                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
211
212                         /* Update monsters */
213                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
214
215                         /* Window stuff */
216                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
217                 }
218         }
219
220         /* Gain experiences of spelling spells */
221         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
222         {
223                 const magic_type *s_ptr;
224
225                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
226
227                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
228
229                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
230                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
231                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
232                 { if (one_in_(2) && (dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
233                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
234                 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
235                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
236                 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
237         }
238
239         /* Do any effects of continual spells */
240         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
241         {
242                 if (hex_spelling(spell))
243                 {
244                         do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
245                 }
246         }
247 }
248
249 /*!
250  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
251  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
252  */
253 bool hex_spell_fully(void)
254 {
255         int k_max = 0;
256
257         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
258
259         /* Paranoia */
260         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
261
262         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
263
264         return TRUE;
265 }
266
267 /*!
268  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
269  * @return なし
270  */
271 void revenge_spell(void)
272 {
273         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
274         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
275
276         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
277         {
278                 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
279                 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
280         }
281 }
282
283 /*!
284  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
285  * @param dam 蓄積されるダメージ量
286  * @return なし
287  */
288 void revenge_store(HIT_POINT dam)
289 {
290         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
291         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
292
293         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
294 }
295
296 /*!
297  * @brief 反テレポート結界の判定
298  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
299  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
300  */
301 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
302 {
303         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
304         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
305
306         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
307         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
308
309         return TRUE;
310 }
311
312 /*!
313  * @brief 反魔法結界の判定
314  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
315  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
316  */
317 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
318 {
319         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
320         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
321
322         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
323         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
324
325         return TRUE;
326 }
327
328 /*!
329  * @brief 反増殖結界の判定
330  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
331  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
332  */
333 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
334 {
335         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
336         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
337
338         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
339         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
340
341         return TRUE;
342 }
343
344 /*!
345 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
346 * @param spell 魔法ID
347 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
348 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
349 */
350 cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
351 {
352         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
353         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
354         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
355         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
356         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
357         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
358
359         bool add = TRUE;
360
361         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
362         HIT_POINT power;
363
364         switch (spell)
365         {
366                 /*** 1st book (0-7) ***/
367         case 0:
368                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
369                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
370                 if (cast)
371                 {
372                         if (!p_ptr->blessed)
373                         {
374                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
375                         }
376                 }
377                 if (stop)
378                 {
379                         if (!p_ptr->blessed)
380                         {
381                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
382                         }
383                 }
384                 break;
385
386         case 1:
387                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
388                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
389                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
390                 if (cast)
391                 {
392                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
393                 }
394                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
395                 break;
396
397         case 2:
398                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
399                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
400                 if (cast)
401                 {
402                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
403                 }
404                 if (stop)
405                 {
406                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
407                 }
408                 break;
409
410         case 3:
411                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
412                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
413                 power = plev / 2 + 5;
414                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
415                 if (cast || cont)
416                 {
417                         project_hack(GF_POIS, randint1(power));
418                 }
419                 break;
420
421         case 4:
422                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
423                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
424                 if (cast)
425                 {
426                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
427                 }
428                 break;
429
430         case 5:
431                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
432                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
433                 if (cast)
434                 {
435                         OBJECT_IDX item;
436                         cptr q, s;
437                         char o_name[MAX_NLEN];
438                         object_type *o_ptr;
439                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
440
441                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
442                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
443                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
444
445                         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
446
447                         o_ptr = &inventory[item];
448                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
449                         object_flags(o_ptr, f);
450
451                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
452
453                         if (!one_in_(3) &&
454                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
455                         {
456                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
457                                 if (one_in_(3))
458                                 {
459                                         if (o_ptr->to_d > 0)
460                                         {
461                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
462                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
463                                         }
464                                         if (o_ptr->to_h > 0)
465                                         {
466                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
467                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
468                                         }
469                                         if (o_ptr->to_a > 0)
470                                         {
471                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
472                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
473                                         }
474                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
475                                 }
476                         }
477                         else
478                         {
479                                 int curse_rank = 0;
480                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
481                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
482
483                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
484                                 {
485
486                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
487                                         if (one_in_(666))
488                                         {
489                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
490                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
491
492                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
493                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
494                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
495                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
496                                                 curse_rank = 2;
497                                         }
498                                 }
499
500                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
501                         }
502
503                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
504                         add = FALSE;
505                 }
506                 break;
507
508         case 6:
509                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
510                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
511                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
512                 if (cast)
513                 {
514                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
515                 }
516                 break;
517
518         case 7:
519                 if (name) return _("我慢", "Patience");
520                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
521                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
522                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
523                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
524                 if (cast)
525                 {
526                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
527                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
528
529                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
530                         {
531                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
532                                 return NULL;
533                         }
534
535                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
536                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
537                         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
538                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
539                         add = FALSE;
540                 }
541                 if (cont)
542                 {
543                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
544
545                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
546
547                         if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
548                         {
549                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
550                                 if (power)
551                                 {
552                                         project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
553                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
554                                 }
555                                 if (p_ptr->wizard)
556                                 {
557                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
558                                 }
559
560                                 /* Reset */
561                                 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
562                                 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
563                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
564                         }
565                 }
566                 break;
567
568                 /*** 2nd book (8-15) ***/
569         case 8:
570                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
571                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
572                 if (cast)
573                 {
574                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
575                 }
576                 if (stop)
577                 {
578                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
579                 }
580                 break;
581
582         case 9:
583                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
584                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
585                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
586                 if (cast)
587                 {
588                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
589                 }
590                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
591                 break;
592
593         case 10:
594                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
595                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
596                 if (cast)
597                 {
598                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
599                         do_cmd_quaff_potion();
600                         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
601                         add = FALSE;
602                 }
603                 break;
604
605         case 11:
606                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
607                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
608                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
609                 power = (plev / 2) + 5;
610                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
611                 if (cast || cont)
612                 {
613                         project_hack(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
614                 }
615                 break;
616
617         case 12:
618                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
619                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
620                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
621                 if (cast)
622                 {
623 #ifdef JP
624                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
625 #else
626                         if (!empty_hands(FALSE))
627                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
628                         else
629                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
630 #endif
631                 }
632                 if (stop)
633                 {
634 #ifdef JP
635                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
636 #else
637                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
638 #endif
639                 }
640                 break;
641
642         case 13:
643                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
644                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
645                 if (cast)
646                 {
647                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
648                 }
649                 if (stop)
650                 {
651                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
652                 }
653                 break;
654
655         case 14:
656                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
657                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
658                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
659                 if (cast)
660                 {
661                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
662                 }
663                 break;
664
665         case 15:
666                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
667                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
668                 power = plev * 3 / 2;
669                 if (info) return info_power(power);
670                 if (cast)
671                 {
672                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
673                 }
674                 break;
675
676                 /*** 3rd book (16-23) ***/
677         case 16:
678                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
679                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
680                 if (cast)
681                 {
682                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
683                 }
684                 if (stop)
685                 {
686                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
687                 }
688                 break;
689
690         case 17:
691                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
692                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
693                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
694                 if (cast)
695                 {
696                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
697                 }
698                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
699                 break;
700
701         case 18:
702                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
703                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
704                 power = plev * 2;
705                 if (info) return info_power(power);
706                 if (cast)
707                 {
708                         if (!recharge(power)) return NULL;
709                         add = FALSE;
710                 }
711                 break;
712
713         case 19:
714                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
715                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
716                 if (cast)
717                 {
718                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
719                 }
720                 if (cast || cont)
721                 {
722                         animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
723                 }
724                 break;
725
726         case 20:
727                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
728                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
729                 if (cast)
730                 {
731                         OBJECT_IDX item;
732                         cptr q, s;
733                         char o_name[MAX_NLEN];
734                         object_type *o_ptr;
735                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
736
737                         item_tester_hook = object_is_armour;
738                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
739                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
740
741                         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
742
743                         o_ptr = &inventory[item];
744                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
745                         object_flags(o_ptr, f);
746
747                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
748
749                         if (!one_in_(3) &&
750                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
751                         {
752                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
753                                 if (one_in_(3))
754                                 {
755                                         if (o_ptr->to_d > 0)
756                                         {
757                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
758                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
759                                         }
760                                         if (o_ptr->to_h > 0)
761                                         {
762                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
763                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
764                                         }
765                                         if (o_ptr->to_a > 0)
766                                         {
767                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
768                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
769                                         }
770                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
771                                 }
772                         }
773                         else
774                         {
775                                 int curse_rank = 0;
776                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
777                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
778
779                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
780                                 {
781
782                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
783                                         if (one_in_(666))
784                                         {
785                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
786                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
787
788                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
789                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
790                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
791                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
792                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
793                                                 curse_rank = 2;
794                                         }
795                                 }
796
797                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
798                         }
799
800                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
801                         add = FALSE;
802                 }
803                 break;
804
805         case 21:
806                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
807                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
808                 if (cast)
809                 {
810                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
811
812                         if (!o_ptr->k_idx)
813                         {
814                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
815                                 return NULL;
816                         }
817                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
818                         {
819                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
820                                 return NULL;
821                         }
822                         else
823                         {
824                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
825                         }
826                 }
827                 if (cont)
828                 {
829                         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
830
831                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
832                         {
833                                 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
834                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
835                                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
836                                 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
837                         }
838                 }
839                 if (stop)
840                 {
841                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
842                 }
843                 break;
844
845         case 22:
846                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
847                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
848                 power = plev * 3 / 2;
849                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
850                 if (cast || cont)
851                 {
852                         project_hack(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
853                 }
854                 break;
855
856         case 23:
857                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
858                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
859                 if (cast)
860                 {
861                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
862                 }
863                 break;
864
865                 /*** 4th book (24-31) ***/
866         case 24:
867                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
868                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
869                 if (cast)
870                 {
871                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
872                 }
873                 break;
874
875         case 25:
876                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
877                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
878                 if (cast)
879                 {
880                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
881                 }
882                 if (cast || cont)
883                 {
884                         bool flag = FALSE;
885                         int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
886                         int r = (p_ptr->exp / 20);
887                         int i;
888
889                         if (d > 0)
890                         {
891                                 if (d < r)
892                                         p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
893                                 else
894                                         p_ptr->exp += r;
895
896                                 /* Check the experience */
897                                 check_experience();
898
899                                 flag = TRUE;
900                         }
901                         for (i = A_STR; i < 6; i++)
902                         {
903                                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
904                                 {
905                                         if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
906                                                 p_ptr->stat_cur[i]++;
907                                         else
908                                                 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
909
910                                         if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
911                                                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
912
913                                         /* Recalculate bonuses */
914                                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
915
916                                         flag = TRUE;
917                                 }
918                         }
919
920                         if (!flag)
921                         {
922                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
923                                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
924                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
925                                 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
926
927                                 /* Redraw status */
928                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
929                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
930
931                                 return "";
932                         }
933                 }
934                 break;
935
936         case 26:
937                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
938                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
939                 if (cast)
940                 {
941                         OBJECT_IDX item;
942                         cptr s, q;
943                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
944                         object_type *o_ptr;
945
946                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
947                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
948                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
949
950                         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
951
952                         o_ptr = &inventory[item];
953                         object_flags(o_ptr, f);
954
955                         p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
956                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
957                         if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
958
959                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
960                         {
961                                 /* Nothing */
962                         }
963                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
964                         {
965                                 if (one_in_(7))
966                                 {
967                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
968                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
969                                 }
970                         }
971                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
972                         {
973                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
974                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
975                         }
976
977                         add = FALSE;
978                 }
979                 break;
980
981         case 27:
982                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
983                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
984                 if (cast)
985                 {
986 #ifdef JP
987                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
988 #else
989                         if (!empty_hands(FALSE))
990                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
991                         else
992                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
993 #endif
994                 }
995                 if (stop)
996                 {
997 #ifdef JP
998                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
999 #else
1000                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
1001 #endif
1002                 }
1003                 break;
1004
1005         case 28:
1006                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
1007                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
1008                 power = plev * 4;
1009                 if (info) return info_power(power);
1010                 if (cast || cont)
1011                 {
1012                         stun_monsters(power);
1013                 }
1014                 break;
1015
1016         case 29:
1017                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1018                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1019                 if (cast)
1020                 {
1021                         int i, dir;
1022                         POSITION y, x;
1023                         bool flag;
1024
1025                         for (i = 0; i < 3; i++)
1026                         {
1027                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1028
1029                                 flag = FALSE;
1030
1031                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1032                                 {
1033                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1034                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1035                                         if (dir == 5) continue;
1036                                         if (cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1037                                 }
1038
1039                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1040                                         (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1041                                 {
1042                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1043                                         continue;
1044                                 }
1045                                 break;
1046                         }
1047
1048                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1049                         {
1050                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1051                         }
1052                         else
1053                         {
1054                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1055                                 teleport_player(30, 0L);
1056                         }
1057
1058                         add = FALSE;
1059                 }
1060                 break;
1061
1062         case 30:
1063                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1064                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1065                 power = plev * 3 / 2;
1066                 if (info) return info_power(power);
1067                 if (cast)
1068                 {
1069                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1070                 }
1071                 break;
1072
1073         case 31:
1074                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1075                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1076                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1077                 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1078                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1079                 if (cast)
1080                 {
1081                         MAGIC_NUM2 r;
1082                         int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1083                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1084
1085                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1086                         {
1087                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1088                                 return NULL;
1089                         }
1090
1091                         HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1092                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1093                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1094                         add = FALSE;
1095                 }
1096                 if (cont)
1097                 {
1098                         HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1099
1100                         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1101                         {
1102                                 DIRECTION dir;
1103
1104                                 if (power)
1105                                 {
1106                                         command_dir = 0;
1107
1108                                         do
1109                                         {
1110                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1111                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1112
1113                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1114
1115                                         if (p_ptr->wizard)
1116                                         {
1117                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1118                                         }
1119                                 }
1120                                 else
1121                                 {
1122                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1123                                 }
1124                                 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1125                         }
1126                 }
1127                 break;
1128         }
1129
1130         /* start casting */
1131         if ((cast) && (add))
1132         {
1133                 /* add spell */
1134                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1135                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1136
1137                 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1138         }
1139
1140         /* Redraw status */
1141         if (!info)
1142         {
1143                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1144                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1145         }
1146
1147         return "";
1148 }