OSDN Git Service

[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加し宣言を player-inventory.h に移動.
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
1 /*!
2  * @file hex.c
3  * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
4  * @date 2014/01/14
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  * @details
8  * p_ptr-magic_num1\n
9  * 0: Flag bits of spelling spells\n
10  * 1: Flag bits of despelled spells\n
11  * 2: Revange damage\n
12  * p_ptr->magic_num2\n
13  * 0: Number of spelling spells\n
14  * 1: Type of revenge\n
15  * 2: Turn count for revenge\n
16  */
17
18 #include "angband.h"
19 #include "util.h"
20
21 #include "floor.h"
22 #include "cmd-spell.h"
23 #include "cmd-quaff.h"
24 #include "object-flavor.h"
25 #include "object-hook.h"
26 #include "object-curse.h"
27 #include "spells-status.h"
28 #include "spells.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-effects.h"
31 #include "player-skill.h"
32 #include "player-inventory.h"
33 #include "realm-hex.h"
34 #include "grid.h"
35 #include "monsterrace.h"
36 #include "targeting.h"
37 #include "realm-song.h"
38 #include "view-mainwindow.h"
39
40 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
41
42 /*!
43  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
44  * @return なし
45  */
46 bool stop_hex_spell_all(void)
47 {
48         SPELL_IDX i;
49
50         for (i = 0; i < 32; i++)
51         {
52                 if (hex_spelling(i)) exe_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
53         }
54
55         CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
56         CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
57
58         if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(p_ptr, ACTION_NONE);
59
60         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
61         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
62
63         return TRUE;
64 }
65
66 /*!
67  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
68  * @return なし
69  */
70 bool stop_hex_spell(void)
71 {
72         int spell;
73         char choice = 0;
74         char out_val[160];
75         bool flag = FALSE;
76         TERM_LEN y = 1;
77         TERM_LEN x = 20;
78         int sp[MAX_KEEP];
79
80         if (!hex_spelling_any(p_ptr))
81         {
82                 msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are casting no spell."));
83                 return FALSE;
84         }
85
86         /* Stop all spells */
87         else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
88         {
89                 return stop_hex_spell_all();
90         }
91         else
92         {
93                 strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
94                         I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
95
96                 screen_save();
97
98                 while (!flag)
99                 {
100                         int n = 0;
101                         Term_erase(x, y, 255);
102                         prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
103                         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104                         {
105                                 if (hex_spelling(spell))
106                                 {
107                                         Term_erase(x, y + n + 1, 255);
108                                         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), exe_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
109                                         sp[n++] = spell;
110                                 }
111                         }
112
113                         if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
114                         if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
115
116                         if (choice == 'l')      /* All */
117                         {
118                                 screen_load();
119                                 return stop_hex_spell_all();
120                         }
121                         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
122                         flag = TRUE;
123                 }
124         }
125
126         screen_load();
127
128         if (flag)
129         {
130                 int n = sp[A2I(choice)];
131
132                 exe_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
133                 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
134                 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
135         }
136
137         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
138         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
139
140         return flag;
141 }
142
143
144 /*!
145  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
146  * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
147  * @return なし
148  */
149 void check_hex(void)
150 {
151         int spell;
152         MANA_POINT need_mana;
153         u32b need_mana_frac;
154         bool res = FALSE;
155
156         /* Spells spelled by player */
157         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
158         if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
159
160         if (p_ptr->magic_num1[1])
161         {
162                 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
163                 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
164                 res = TRUE;
165         }
166
167         /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
168         if (p_ptr->anti_magic)
169         {
170                 stop_hex_spell_all();
171                 return;
172         }
173
174         need_mana = 0;
175         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
176         {
177                 if (hex_spelling(spell))
178                 {
179                         const magic_type *s_ptr;
180                         s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
181                         need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
182                 }
183         }
184
185         /* Culcurates final mana cost */
186         need_mana_frac = 0;
187         s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
188         need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
189
190         /* Not enough mana */
191         if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
192         {
193                 stop_hex_spell_all();
194                 return;
195         }
196
197         /* Enough mana */
198         else
199         {
200                 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
201
202                 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
203                 if (res)
204                 {
205                         msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
206
207                         p_ptr->action = ACTION_SPELL;
208
209                         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
210                         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
211                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
212                         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
213                 }
214         }
215
216         /* Gain experiences of spelling spells */
217         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
218         {
219                 const magic_type *s_ptr;
220
221                 if (!hex_spelling(spell)) continue;
222
223                 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
224
225                 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
226                         p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
227                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
228                 { if (one_in_(2) && (current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((current_floor_ptr->dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
229                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
230                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
231                 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
232                 { if (one_in_(5) && ((current_floor_ptr->dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
233         }
234
235         /* Do any effects of continual spells */
236         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
237         {
238                 if (hex_spelling(spell))
239                 {
240                         exe_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
241                 }
242         }
243 }
244
245 /*!
246  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
247  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
248  */
249 bool hex_spell_fully(void)
250 {
251         int k_max = 0;
252         k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
253         k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
254         if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
255         return TRUE;
256 }
257
258 /*!
259  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
260  * @return なし
261  */
262 void revenge_spell(void)
263 {
264         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
265         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
266
267         switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
268         {
269                 case 1: exe_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
270                 case 2: exe_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
271         }
272 }
273
274 /*!
275  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
276  * @param dam 蓄積されるダメージ量
277  * @return なし
278  */
279 void revenge_store(HIT_POINT dam)
280 {
281         if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
282         if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
283
284         HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
285 }
286
287 /*!
288  * @brief 反テレポート結界の判定
289  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
290  * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
291  */
292 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
293 {
294         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
295         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
296
297         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
298         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
299
300         return TRUE;
301 }
302
303 /*!
304  * @brief 反魔法結界の判定
305  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
306  * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
307  */
308 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
309 {
310         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
311         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
312
313         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
314         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
315
316         return TRUE;
317 }
318
319 /*!
320  * @brief 反増殖結界の判定
321  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
322  * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
323  */
324 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
325 {
326         monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
327         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
328
329         if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
330         if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
331
332         return TRUE;
333 }
334
335 /*!
336 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
337 * @param spell 魔法ID
338 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
339 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
340 */
341 concptr do_hex_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
342 {
343         bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
344         bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
345         bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
346         bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
347         bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
348         bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
349
350         bool add = TRUE;
351
352         PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
353         HIT_POINT power;
354
355         switch (spell)
356         {
357                 /*** 1st book (0-7) ***/
358         case 0:
359                 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
360                 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
361                 if (cast)
362                 {
363                         if (!caster_ptr->blessed)
364                         {
365                                 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
366                         }
367                 }
368                 if (stop)
369                 {
370                         if (!caster_ptr->blessed)
371                         {
372                                 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
373                         }
374                 }
375                 break;
376
377         case 1:
378                 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
379                 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
380                 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
381                 if (cast)
382                 {
383                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
384                 }
385                 if (cast || cont) (void)cure_light_wounds(1, 10);
386                 break;
387
388         case 2:
389                 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
390                 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
391                 if (cast)
392                 {
393                         msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
394                 }
395                 if (stop)
396                 {
397                         msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
398                 }
399                 break;
400
401         case 3:
402                 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
403                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
404                 power = plev / 2 + 5;
405                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
406                 if (cast || cont)
407                 {
408                         project_all_los(GF_POIS, randint1(power));
409                 }
410                 break;
411
412         case 4:
413                 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
414                 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
415                 if (cast)
416                 {
417                         msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
418                 }
419                 break;
420
421         case 5:
422                 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
423                 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
424                 if (cast)
425                 {
426                         OBJECT_IDX item;
427                         concptr q, s;
428                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
429                         object_type *o_ptr;
430                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
431
432                         item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
433                         q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
434                         s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
435
436                         o_ptr = choose_object(p_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
437                         if (!o_ptr) return FALSE;
438
439                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
440                         object_flags(o_ptr, f);
441
442                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
443
444                         if (!one_in_(3) &&
445                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
446                         {
447                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
448                                 if (one_in_(3))
449                                 {
450                                         if (o_ptr->to_d > 0)
451                                         {
452                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
453                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
454                                         }
455                                         if (o_ptr->to_h > 0)
456                                         {
457                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
458                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
459                                         }
460                                         if (o_ptr->to_a > 0)
461                                         {
462                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
463                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
464                                         }
465                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
466                                 }
467                         }
468                         else
469                         {
470                                 int curse_rank = 0;
471                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
472                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
473
474                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
475                                 {
476
477                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
478                                         if (one_in_(666))
479                                         {
480                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
481                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
482
483                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
484                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
485                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
486                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
487                                                 curse_rank = 2;
488                                         }
489                                 }
490
491                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
492                         }
493
494                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
495                         add = FALSE;
496                 }
497                 break;
498
499         case 6:
500                 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
501                 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
502                 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
503                 if (cast)
504                 {
505                         msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
506                 }
507                 break;
508
509         case 7:
510                 if (name) return _("我慢", "Patience");
511                 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
512                         "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
513                 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) * 2));
514                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
515                 if (cast)
516                 {
517                         int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
518                         MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
519
520                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) > 0)
521                         {
522                                 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
523                                 return NULL;
524                         }
525
526                         HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 1;
527                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = r;
528                         HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
529                         msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
530                         add = FALSE;
531                 }
532                 if (cont)
533                 {
534                         POSITION rad = 2 + (power / 50);
535
536                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr)--;
537
538                         if ((HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0) || (power >= 200))
539                         {
540                                 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
541                                 if (power)
542                                 {
543                                         project(0, rad, caster_ptr->y, caster_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
544                                                 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
545                                 }
546                                 if (caster_ptr->wizard)
547                                 {
548                                         msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
549                                 }
550
551                                 /* Reset */
552                                 HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 0;
553                                 HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = 0;
554                                 HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
555                         }
556                 }
557                 break;
558
559                 /*** 2nd book (8-15) ***/
560         case 8:
561                 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
562                 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
563                 if (cast)
564                 {
565                         msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
566                 }
567                 if (stop)
568                 {
569                         msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
570                 }
571                 break;
572
573         case 9:
574                 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
575                 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
576                 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
577                 if (cast)
578                 {
579                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
580                 }
581                 if (cast || cont) (void)cure_serious_wounds(2, 10);
582                 break;
583
584         case 10:
585                 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
586                 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
587                 if (cast)
588                 {
589                         CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
590                         do_cmd_quaff_potion(p_ptr);
591                         CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
592                         add = FALSE;
593                 }
594                 break;
595
596         case 11:
597                 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
598                 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
599                         "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
600                 power = (plev / 2) + 5;
601                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
602                 if (cast || cont)
603                 {
604                         project_all_los(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
605                 }
606                 break;
607
608         case 12:
609                 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
610                 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
611                         "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
612                 if (cast)
613                 {
614 #ifdef JP
615                         msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
616 #else
617                         if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
618                                 msg_print("Your weapons glow bright black.");
619                         else
620                                 msg_print("Your weapon glows bright black.");
621 #endif
622                 }
623                 if (stop)
624                 {
625 #ifdef JP
626                         msg_print("武器の輝きが消え去った。");
627 #else
628                         msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? "" : "s");
629 #endif
630                 }
631                 break;
632
633         case 13:
634                 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
635                 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
636                 if (cast)
637                 {
638                         msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
639                 }
640                 if (stop)
641                 {
642                         msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
643                 }
644                 break;
645
646         case 14:
647                 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
648                 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
649                         "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
650                 if (cast)
651                 {
652                         msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
653                 }
654                 break;
655
656         case 15:
657                 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
658                 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
659                 power = plev * 3 / 2;
660                 if (info) return info_power(power);
661                 if (cast)
662                 {
663                         msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
664                 }
665                 break;
666
667                 /*** 3rd book (16-23) ***/
668         case 16:
669                 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
670                 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
671                 if (cast)
672                 {
673                         msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
674                 }
675                 if (stop)
676                 {
677                         msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
678                 }
679                 break;
680
681         case 17:
682                 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
683                 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
684                 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
685                 if (cast)
686                 {
687                         msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
688                 }
689                 if (cast || cont) (void)cure_critical_wounds(damroll(4, 10));
690                 break;
691
692         case 18:
693                 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
694                 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
695                 power = plev * 2;
696                 if (info) return info_power(power);
697                 if (cast)
698                 {
699                         if (!recharge(power)) return NULL;
700                         add = FALSE;
701                 }
702                 break;
703
704         case 19:
705                 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
706                 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
707                 if (cast)
708                 {
709                         msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
710                 }
711                 if (cast || cont)
712                 {
713                         animate_dead(0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
714                 }
715                 break;
716
717         case 20:
718                 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
719                 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
720                 if (cast)
721                 {
722                         OBJECT_IDX item;
723                         concptr q, s;
724                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
725                         object_type *o_ptr;
726                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
727
728                         item_tester_hook = object_is_armour;
729                         q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
730                         s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
731
732                         o_ptr = choose_object(p_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
733                         if (!o_ptr) return FALSE;
734
735                         o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[item];
736                         object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
737                         object_flags(o_ptr, f);
738
739                         if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
740
741                         if (!one_in_(3) &&
742                                 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
743                         {
744                                 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
745                                 if (one_in_(3))
746                                 {
747                                         if (o_ptr->to_d > 0)
748                                         {
749                                                 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
750                                                 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
751                                         }
752                                         if (o_ptr->to_h > 0)
753                                         {
754                                                 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
755                                                 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
756                                         }
757                                         if (o_ptr->to_a > 0)
758                                         {
759                                                 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
760                                                 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
761                                         }
762                                         msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
763                                 }
764                         }
765                         else
766                         {
767                                 int curse_rank = 0;
768                                 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
769                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
770
771                                 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
772                                 {
773
774                                         if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
775                                         if (one_in_(666))
776                                         {
777                                                 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
778                                                 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
779
780                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
781                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
782                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
783                                                 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
784                                                 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
785                                                 curse_rank = 2;
786                                         }
787                                 }
788
789                                 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
790                         }
791
792                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
793                         add = FALSE;
794                 }
795                 break;
796
797         case 21:
798                 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
799                 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
800                 if (cast)
801                 {
802                         object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
803
804                         if (!o_ptr->k_idx)
805                         {
806                                 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
807                                 return NULL;
808                         }
809                         else if (!object_is_cursed(o_ptr))
810                         {
811                                 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
812                                 return NULL;
813                         }
814                         else
815                         {
816                                 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
817                         }
818                 }
819                 if (cont)
820                 {
821                         object_type *o_ptr = &caster_ptr->inventory_list[INVEN_OUTER];
822
823                         if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
824                         {
825                                 exe_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
826                                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << spell);
827                                 CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)--;
828                                 if (!SINGING_SONG_ID(caster_ptr)) set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
829                         }
830                 }
831                 if (stop)
832                 {
833                         msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
834                 }
835                 break;
836
837         case 22:
838                 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
839                 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
840                 power = plev * 3 / 2;
841                 if (info) return info_damage(1, power, 0);
842                 if (cast || cont)
843                 {
844                         project_all_los(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
845                 }
846                 break;
847
848         case 23:
849                 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
850                 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
851                 if (cast)
852                 {
853                         msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
854                 }
855                 break;
856
857                 /*** 4th book (24-31) ***/
858         case 24:
859                 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
860                 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
861                 if (cast)
862                 {
863                         msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
864                 }
865                 break;
866
867         case 25:
868                 if (name) return _("全復活", "Restoration");
869                 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
870                 if (cast)
871                 {
872                         msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
873                 }
874                 if (cast || cont)
875                 {
876                         bool flag = FALSE;
877                         int d = (caster_ptr->max_exp - caster_ptr->exp);
878                         int r = (caster_ptr->exp / 20);
879                         int i;
880
881                         if (d > 0)
882                         {
883                                 if (d < r)
884                                         caster_ptr->exp = caster_ptr->max_exp;
885                                 else
886                                         caster_ptr->exp += r;
887
888                                 /* Check the experience */
889                                 check_experience(caster_ptr);
890
891                                 flag = TRUE;
892                         }
893                         for (i = A_STR; i < A_MAX; i++)
894                         {
895                                 if (caster_ptr->stat_cur[i] < caster_ptr->stat_max[i])
896                                 {
897                                         if (caster_ptr->stat_cur[i] < 18)
898                                                 caster_ptr->stat_cur[i]++;
899                                         else
900                                                 caster_ptr->stat_cur[i] += 10;
901
902                                         if (caster_ptr->stat_cur[i] > caster_ptr->stat_max[i])
903                                                 caster_ptr->stat_cur[i] = caster_ptr->stat_max[i];
904                                         caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
905
906                                         flag = TRUE;
907                                 }
908                         }
909
910                         if (!flag)
911                         {
912                                 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), exe_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
913                                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
914                                 if (cont) CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)--;
915                                 if (CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)) caster_ptr->action = ACTION_NONE;
916
917                                 caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
918                                 caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
919
920                                 return "";
921                         }
922                 }
923                 break;
924
925         case 26:
926                 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
927                 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
928                 if (cast)
929                 {
930                         OBJECT_IDX item;
931                         concptr s, q;
932                         u32b f[TR_FLAG_SIZE];
933                         object_type *o_ptr;
934
935                         item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
936                         q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
937                         s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
938
939                         o_ptr = choose_object(p_ptr, &item, q, s, (USE_EQUIP), 0);
940                         if (!o_ptr) return FALSE;
941
942                         object_flags(o_ptr, f);
943
944                         caster_ptr->csp += (caster_ptr->lev / 5) + randint1(caster_ptr->lev / 5);
945                         if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) caster_ptr->csp += randint1(5);
946                         if (caster_ptr->csp > caster_ptr->msp) caster_ptr->csp = caster_ptr->msp;
947
948                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
949                         {
950                                 /* Nothing */
951                         }
952                         else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
953                         {
954                                 if (one_in_(7))
955                                 {
956                                         msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
957                                         o_ptr->curse_flags = 0L;
958                                 }
959                         }
960                         else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
961                         {
962                                 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
963                                 o_ptr->curse_flags = 0L;
964                         }
965
966                         add = FALSE;
967                 }
968                 break;
969
970         case 27:
971                 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
972                 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
973                 if (cast)
974                 {
975 #ifdef JP
976                         msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
977 #else
978                         if (!empty_hands(caster_ptr, FALSE))
979                                 msg_print("Your weapons want more blood now.");
980                         else
981                                 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
982 #endif
983                 }
984                 if (stop)
985                 {
986 #ifdef JP
987                         msg_print("武器の渇望が消え去った。");
988 #else
989                         msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(caster_ptr, FALSE)) ? "" : "s");
990 #endif
991                 }
992                 break;
993
994         case 28:
995                 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
996                 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
997                 power = plev * 4;
998                 if (info) return info_power(power);
999                 if (cast || cont)
1000                 {
1001                         stun_monsters(power);
1002                 }
1003                 break;
1004
1005         case 29:
1006                 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1007                 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1008                 if (cast)
1009                 {
1010                         int i, dir;
1011                         POSITION y, x;
1012                         bool flag;
1013
1014                         for (i = 0; i < 3; i++)
1015                         {
1016                                 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1017
1018                                 flag = FALSE;
1019
1020                                 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1021                                 {
1022                                         int dy = y + ddy_ddd[dir];
1023                                         int dx = x + ddx_ddd[dir];
1024                                         if (dir == 5) continue;
1025                                         if (current_floor_ptr->grid_array[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1026                                 }
1027
1028                                 if (!cave_empty_bold(y, x) || (current_floor_ptr->grid_array[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1029                                         (distance(y, x, caster_ptr->y, caster_ptr->x) > plev + 2))
1030                                 {
1031                                         msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1032                                         continue;
1033                                 }
1034                                 break;
1035                         }
1036
1037                         if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1038                         {
1039                                 teleport_player_to(y, x, 0L);
1040                         }
1041                         else
1042                         {
1043                                 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1044                                 teleport_player(30, 0L);
1045                         }
1046
1047                         add = FALSE;
1048                 }
1049                 break;
1050
1051         case 30:
1052                 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1053                 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1054                 power = plev * 3 / 2;
1055                 if (info) return info_power(power);
1056                 if (cast)
1057                 {
1058                         msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1059                 }
1060                 break;
1061
1062         case 31:
1063                 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1064                 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1065                         "Fires  a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1066                 power = HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr);
1067                 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1068                 if (cast)
1069                 {
1070                         MAGIC_NUM2 r;
1071                         int a = 3 - (caster_ptr->pspeed - 100) / 10;
1072                         r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1073
1074                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) > 0)
1075                         {
1076                                 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1077                                 return NULL;
1078                         }
1079
1080                         HEX_REVENGE_TYPE(caster_ptr) = 2;
1081                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) = r;
1082                         msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1083                         add = FALSE;
1084                 }
1085                 if (cont)
1086                 {
1087                         HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr)--;
1088
1089                         if (HEX_REVENGE_TURN(caster_ptr) <= 0)
1090                         {
1091                                 DIRECTION dir;
1092
1093                                 if (power)
1094                                 {
1095                                         command_dir = 0;
1096
1097                                         do
1098                                         {
1099                                                 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1100                                         } while (!get_aim_dir(&dir));
1101
1102                                         fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1103
1104                                         if (caster_ptr->wizard)
1105                                         {
1106                                                 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1107                                         }
1108                                 }
1109                                 else
1110                                 {
1111                                         msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1112                                 }
1113                                 HEX_REVENGE_POWER(caster_ptr) = 0;
1114                         }
1115                 }
1116                 break;
1117         }
1118
1119         /* start casting */
1120         if ((cast) && (add))
1121         {
1122                 /* add spell */
1123                 CASTING_HEX_FLAGS(caster_ptr) |= 1L << (spell);
1124                 CASTING_HEX_NUM(caster_ptr)++;
1125
1126                 if (caster_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(caster_ptr, ACTION_SPELL);
1127         }
1128
1129         if (!info)
1130         {
1131                 caster_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1132                 caster_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
1133         }
1134
1135         return "";
1136 }