8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 concptr do_sorcery_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
19 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
24 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
25 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
28 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
30 if (info) return info_radius(rad);
34 detect_monsters_normal(rad);
40 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
41 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
46 if (info) return info_range(range);
50 teleport_player(range, 0L);
56 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
57 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
60 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
62 if (info) return info_radius(rad);
66 detect_traps(rad, TRUE);
74 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
75 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
79 DICE_SID sides = plev / 2;
80 POSITION rad = plev / 10 + 1;
82 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
86 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
92 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
93 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
96 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
98 if (info) return info_power(power);
102 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
104 confuse_monster(dir, power);
110 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
111 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
114 POSITION range = plev * 5;
116 if (info) return info_range(range);
120 teleport_player(range, 0L);
126 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
127 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
132 if (info) return info_power(power);
136 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
138 sleep_monster(dir, plev);
144 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
145 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
148 int power = plev * 4;
150 if (info) return info_power(power);
154 if (!recharge(power)) return NULL;
160 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
161 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
164 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
166 if (info) return info_radius(rad);
176 if (name) return _("鑑定", "Identify");
177 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
182 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
188 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
189 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
194 if (info) return info_power(power);
198 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
200 slow_monster(dir, plev);
206 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
207 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep all monsters in sight.");
212 if (info) return info_power(power);
216 sleep_monsters(plev);
222 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
223 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
228 if (info) return info_power(power);
232 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
234 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
240 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
241 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
245 DICE_SID sides = 20 + plev;
247 if (info) return info_duration(base, sides);
251 set_fast(randint1(sides) + base, FALSE);
257 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
258 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
259 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
262 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
264 if (info) return info_radius(rad);
274 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
275 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
280 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
286 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
287 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
290 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
292 if (info) return info_radius(rad);
296 detect_objects_normal(rad);
297 detect_treasure(rad);
298 detect_objects_gold(rad);
304 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
305 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
310 if (info) return info_power(power);
314 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
316 charm_monster(dir, plev);
322 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
323 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
329 if (info) return info_duration(base, sides);
333 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
339 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
340 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Teleport to a town which you choose in a moment. Can only be used outdoors.");
345 if (!tele_town()) return NULL;
351 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
352 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
353 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
364 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
365 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
370 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
377 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
378 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
379 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
385 if (info) return info_delay(base, sides);
389 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
395 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
396 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
399 POSITION range = plev / 2 + 10;
401 if (info) return info_range(range);
405 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
406 if (!dimension_door()) return NULL;
412 if (name) return _("調査", "Probing");
413 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
414 "Proves all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
425 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
426 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
427 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
430 DICE_NUMBER dice = 7;
434 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
444 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
445 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
448 WEIGHT weight = plev * 15;
450 if (info) return info_weight(weight);
454 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
456 fetch(dir, weight, FALSE);
462 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
463 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
464 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
470 if (info) return info_duration(base, sides);
474 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
475 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
479 if (!p_ptr->telepathy)
481 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
488 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
489 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
492 int power = plev * 2;
494 if (info) return info_power(power);
498 charm_monsters(power);
504 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
505 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
510 if (!alchemy()) return NULL;
516 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
517 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
520 int power = plev * 4;
522 if (info) return info_power(power);
526 banish_monsters(power);
532 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
533 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
534 "Generates barrier which completely protect you from almost all damages. Takes a few your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
539 if (info) return info_duration(base, base);
543 set_invuln(randint1(base) + base, FALSE);