4 #include "projection.h"
9 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
10 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
12 concptr do_sorcery_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
14 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
15 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
16 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
17 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("モンスター感知", "Detect Monsters");
26 if (desc) return _("近くの全ての見えるモンスターを感知する。", "Detects all monsters in your vicinity unless invisible.");
29 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
31 if (info) return info_radius(rad);
35 detect_monsters_normal(rad);
41 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
42 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
47 if (info) return info_range(range);
51 teleport_player(range, 0L);
57 if (name) return _("罠と扉感知", "Detect Doors and Traps");
58 if (desc) return _("近くの全ての扉と罠を感知する。", "Detects traps, doors, and stairs in your vicinity.");
61 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
63 if (info) return info_radius(rad);
67 detect_traps(rad, TRUE);
75 if (name) return _("ライト・エリア", "Light Area");
76 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
80 DICE_SID sides = plev / 2;
81 POSITION rad = plev / 10 + 1;
83 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
87 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
93 if (name) return _("パニック・モンスター", "Confuse Monster");
94 if (desc) return _("モンスター1体を混乱させる。抵抗されると無効。", "Attempts to confuse a monster.");
97 PLAYER_LEVEL power = (plev * 3) / 2;
99 if (info) return info_power(power);
103 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
105 confuse_monster(dir, power);
111 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
112 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
115 POSITION range = plev * 5;
117 if (info) return info_range(range);
121 teleport_player(range, 0L);
127 if (name) return _("スリープ・モンスター", "Sleep Monster");
128 if (desc) return _("モンスター1体を眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
133 if (info) return info_power(power);
137 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
139 sleep_monster(dir, plev);
145 if (name) return _("魔力充填", "Recharging");
146 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
149 int power = plev * 4;
151 if (info) return info_power(power);
155 if (!recharge(power)) return NULL;
161 if (name) return _("魔法の地図", "Magic Mapping");
162 if (desc) return _("周辺の地形を感知する。", "Maps nearby area.");
165 POSITION rad = DETECT_RAD_MAP;
167 if (info) return info_radius(rad);
177 if (name) return _("鑑定", "Identify");
178 if (desc) return _("アイテムを識別する。", "Identifies an item.");
183 if (!ident_spell(FALSE)) return NULL;
189 if (name) return _("スロウ・モンスター", "Slow Monster");
190 if (desc) return _("モンスター1体を減速さる。抵抗されると無効。", "Attempts to slow a monster.");
195 if (info) return info_power(power);
199 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
201 slow_monster(dir, plev);
207 if (name) return _("周辺スリープ", "Mass Sleep");
208 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep all monsters in sight.");
213 if (info) return info_power(power);
217 sleep_monsters(plev);
223 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
224 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
229 if (info) return info_power(power);
233 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
235 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
241 if (name) return _("スピード", "Haste Self");
242 if (desc) return _("一定時間、加速する。", "Hastes you for a while.");
246 DICE_SID sides = 20 + plev;
248 if (info) return info_duration(base, sides);
252 set_fast(randint1(sides) + base, FALSE);
258 if (name) return _("真・感知", "Detection True");
259 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
260 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
263 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
265 if (info) return info_radius(rad);
275 if (name) return _("真・鑑定", "Identify True");
276 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
281 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
287 if (name) return _("物体と財宝感知", "Detect items and Treasure");
288 if (desc) return _("近くの全てのアイテムと財宝を感知する。", "Detects all treasures and items in your vicinity.");
291 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
293 if (info) return info_radius(rad);
297 detect_objects_normal(rad);
298 detect_treasure(rad);
299 detect_objects_gold(rad);
305 if (name) return _("チャーム・モンスター", "Charm Monster");
306 if (desc) return _("モンスター1体を魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm a monster.");
311 if (info) return info_power(power);
315 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
317 charm_monster(dir, plev);
323 if (name) return _("精神感知", "Sense Minds");
324 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
330 if (info) return info_duration(base, sides);
334 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
340 if (name) return _("街移動", "Teleport to town");
341 if (desc) return _("街へ移動する。地上にいるときしか使えない。", "Teleport to a town which you choose in a moment. Can only be used outdoors.");
346 if (!tele_town()) return NULL;
352 if (name) return _("自己分析", "Self Knowledge");
353 if (desc) return _("現在の自分の状態を完全に知る。",
354 "Gives you useful info regarding your current resistances, the powers of your weapon and maximum limits of your stats.");
365 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
366 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
371 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
378 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
379 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
380 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
386 if (info) return info_delay(base, sides);
390 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
396 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
397 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
400 POSITION range = plev / 2 + 10;
402 if (info) return info_range(range);
406 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
407 if (!dimension_door()) return NULL;
413 if (name) return _("調査", "Probing");
414 if (desc) return _("モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。",
415 "Proves all monsters' alignment, HP, speed and their true character.");
426 if (name) return _("爆発のルーン", "Explosive Rune");
427 if (desc) return _("自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。",
428 "Sets a glyph under you. The glyph will explode when a monster moves on it.");
431 DICE_NUMBER dice = 7;
435 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
445 if (name) return _("念動力", "Telekinesis");
446 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
449 WEIGHT weight = plev * 15;
451 if (info) return info_weight(weight);
455 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
457 fetch(dir, weight, FALSE);
463 if (name) return _("千里眼", "Clairvoyance");
464 if (desc) return _("その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。",
465 "Maps and lights whole dungeon level. Knows all objects location. And gives telepathy for a while.");
471 if (info) return info_duration(base, sides);
475 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
476 chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);
480 if (!p_ptr->telepathy)
482 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
489 if (name) return _("魅了の視線", "Charm monsters");
490 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターを魅了する。抵抗されると無効。", "Attempts to charm all monsters in sight.");
493 int power = plev * 2;
495 if (info) return info_power(power);
499 charm_monsters(power);
505 if (name) return _("錬金術", "Alchemy");
506 if (desc) return _("アイテム1つをお金に変える。", "Turns an item into 1/3 of its value in gold.");
511 if (!alchemy()) return NULL;
517 if (name) return _("怪物追放", "Banishment");
518 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
521 int power = plev * 4;
523 if (info) return info_power(power);
527 banish_monsters(power);
533 if (name) return _("無傷の球", "Globe of Invulnerability");
534 if (desc) return _("一定時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。",
535 "Generates barrier which completely protect you from almost all damages. Takes a few your turns when the barrier breaks or duration time is exceeded.");
540 if (info) return info_duration(base, base);
544 set_invuln(randint1(base) + base, FALSE);