7 #include "spells-summon.h"
8 #include "spells-status.h"
9 #include "spells-object.h"
10 #include "player-effects.h"
11 #include "player-class.h"
12 #include "targeting.h"
16 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
17 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
19 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
20 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
22 concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
24 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
25 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
26 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
27 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
28 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
31 PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
36 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
37 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
42 if (info) return info_range(range);
46 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
52 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
53 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
58 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
59 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
63 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
71 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
72 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
75 if (info) return KWD_RANDOM;
79 cast_shuffle(caster_ptr);
85 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
86 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
91 if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
97 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
98 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
101 POSITION range = plev * 4;
103 if (info) return info_range(range);
107 teleport_player(caster_ptr, range, 0L);
113 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
114 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
120 if (info) return info_duration(base, sides);
124 set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
130 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
131 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
136 if (info) return info_power(power);
140 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
142 fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
148 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
149 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
154 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
155 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
156 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
160 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
168 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
169 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
172 WEIGHT weight = plev * 15;
174 if (info) return info_weight(weight);
178 if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
180 fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
186 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
187 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
197 if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
203 /* Summons near player when failed */
208 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
209 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
211 type = SUMMON_KAMIKAZE;
213 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
214 if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
218 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
226 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
227 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
230 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
233 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
235 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
237 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
244 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
245 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
252 /* Temporary enable target_pet option */
253 bool old_target_pet = target_pet;
256 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
258 /* Restore target_pet option */
259 target_pet = old_target_pet;
261 if (!result) return NULL;
263 speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
269 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
270 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
275 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
276 teleport_level(caster_ptr, 0);
282 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
283 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
286 POSITION range = plev / 2 + 10;
288 if (info) return info_range(range);
292 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
293 if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
299 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
300 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
301 "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
307 if (info) return info_delay(base, sides);
311 if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
317 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
318 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
321 int power = plev * 4;
323 if (info) return info_power(power);
327 banish_monsters(caster_ptr, power);
333 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
334 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
341 /* HACK -- No range limit */
344 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
346 /* Restore range to default */
349 if (!result) return NULL;
351 teleport_swap(caster_ptr, dir);
357 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
358 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
363 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
364 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
368 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
376 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
377 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
382 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
383 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
387 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
395 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
396 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
402 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
403 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
404 type = SUMMON_LIVING;
408 if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
412 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
421 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
422 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
427 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
428 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
432 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
440 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
441 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
446 brand_weapon(caster_ptr, 5);
452 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
453 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
454 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
455 if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
459 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
460 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
465 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
466 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
470 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
478 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
479 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
480 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
483 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
485 if (info) return info_radius(rad);
489 detect_all(caster_ptr, rad);
495 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
496 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
501 if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE)) return NULL;
507 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
508 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
511 int heal = plev * 10 + 200;
513 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
519 /* Temporary enable target_pet option */
520 bool old_target_pet = target_pet;
523 result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
525 /* Restore target_pet option */
526 target_pet = old_target_pet;
528 if (!result) return NULL;
530 heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
536 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
537 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
542 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
543 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
547 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
555 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
556 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
559 HIT_POINT dam = plev * 2;
562 if (info) return info_multi_damage(dam);
566 cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
572 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
573 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
578 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
579 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
583 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
591 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
592 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
597 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
598 /* May allow unique depend on level and dice roll */
599 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
603 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
611 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
612 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
619 if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
620 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
622 type = SUMMON_HI_DRAGON;
624 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
625 /* May allow unique depend on level and dice roll */
626 if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
630 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));