6 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 concptr do_trump_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
17 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
26 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
31 if (info) return info_range(range);
35 teleport_player(range, 0L);
41 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
42 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
47 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
48 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
52 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
60 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
61 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
64 if (info) return s_random;
74 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
75 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
80 if (!reset_recall()) return NULL;
86 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
87 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
90 POSITION range = plev * 4;
92 if (info) return info_range(range);
96 teleport_player(range, 0L);
102 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
103 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
109 if (info) return info_duration(base, sides);
113 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
119 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
120 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
125 if (info) return info_power(power);
129 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
131 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
137 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
138 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
143 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
144 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
145 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
149 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
157 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
158 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
161 WEIGHT weight = plev * 15;
163 if (info) return info_weight(weight);
167 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
169 fetch(dir, weight, FALSE);
175 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
176 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
186 if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
192 /* Summons near player when failed */
197 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
198 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
200 type = SUMMON_KAMIKAZE;
202 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
203 if (trump_summoning(2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
207 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
215 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
216 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
219 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
222 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
224 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
226 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
233 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
234 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
241 /* Temporary enable target_pet option */
242 bool old_target_pet = target_pet;
245 result = get_aim_dir(&dir);
247 /* Restore target_pet option */
248 target_pet = old_target_pet;
250 if (!result) return NULL;
252 speed_monster(dir, plev);
258 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
259 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
264 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
271 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
272 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
275 POSITION range = plev / 2 + 10;
277 if (info) return info_range(range);
281 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
282 if (!dimension_door()) return NULL;
288 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
289 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
290 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
296 if (info) return info_delay(base, sides);
300 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
306 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
307 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
310 int power = plev * 4;
312 if (info) return info_power(power);
316 banish_monsters(power);
322 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
323 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
330 /* HACK -- No range limit */
333 result = get_aim_dir(&dir);
335 /* Restore range to default */
338 if (!result) return NULL;
346 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
347 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
352 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
353 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
357 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
365 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
366 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
371 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
372 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
376 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
384 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
385 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
391 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
392 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
393 type = SUMMON_LIVING;
397 if (trump_summoning((1 + (plev - 15) / 10), !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
401 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
410 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
411 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
416 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
417 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
421 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
429 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
430 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
441 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
442 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
443 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
451 /* Teleport control */
454 /* Random teleportation (uncontrolled) */
457 /* Gain the mutation */
458 if (gain_random_mutation(mutation))
460 msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
467 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
468 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
473 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
474 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
478 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
486 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
487 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
488 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
491 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
493 if (info) return info_radius(rad);
503 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
504 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
509 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
515 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
516 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
519 int heal = plev * 10 + 200;
521 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
527 /* Temporary enable target_pet option */
528 bool old_target_pet = target_pet;
531 result = get_aim_dir(&dir);
533 /* Restore target_pet option */
534 target_pet = old_target_pet;
536 if (!result) return NULL;
538 heal_monster(dir, heal);
544 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
545 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
550 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
551 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
555 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
563 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
564 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
567 HIT_POINT dam = plev * 2;
570 if (info) return info_multi_damage(dam);
574 cast_meteor(dam, rad);
580 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
581 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
586 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
587 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
591 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
599 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
600 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
605 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
606 /* May allow unique depend on level and dice roll */
607 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
611 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
619 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
620 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
627 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
628 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
630 type = SUMMON_HI_DRAGON;
632 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
633 /* May allow unique depend on level and dice roll */
634 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
638 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));