6 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 concptr do_trump_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
17 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
19 const concptr s_random = _("ランダム", "random");
22 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
27 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
28 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
33 if (info) return info_range(range);
37 teleport_player(range, 0L);
43 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
44 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
49 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
50 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
54 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
62 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
63 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
66 if (info) return s_random;
76 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
77 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
82 if (!reset_recall()) return NULL;
88 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
89 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
92 POSITION range = plev * 4;
94 if (info) return info_range(range);
98 teleport_player(range, 0L);
104 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
105 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
111 if (info) return info_duration(base, sides);
115 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
121 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
122 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
127 if (info) return info_power(power);
131 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
133 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
139 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
140 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
145 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
146 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
147 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
151 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
159 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
160 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
163 WEIGHT weight = plev * 15;
165 if (info) return info_weight(weight);
169 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
171 fetch(dir, weight, FALSE);
177 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
178 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
188 if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
194 /* Summons near player when failed */
199 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
200 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
202 type = SUMMON_KAMIKAZE;
204 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
205 if (trump_summoning(2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
209 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
217 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
218 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
221 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
224 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
226 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
228 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
235 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
236 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
243 /* Temporary enable target_pet option */
244 bool old_target_pet = target_pet;
247 result = get_aim_dir(&dir);
249 /* Restore target_pet option */
250 target_pet = old_target_pet;
252 if (!result) return NULL;
254 speed_monster(dir, plev);
260 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
261 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
266 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
273 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
274 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
277 POSITION range = plev / 2 + 10;
279 if (info) return info_range(range);
283 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
284 if (!dimension_door()) return NULL;
290 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
291 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
292 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
298 if (info) return info_delay(base, sides);
302 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
308 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
309 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
312 int power = plev * 4;
314 if (info) return info_power(power);
318 banish_monsters(power);
324 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
325 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
332 /* HACK -- No range limit */
335 result = get_aim_dir(&dir);
337 /* Restore range to default */
340 if (!result) return NULL;
348 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
349 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
354 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
355 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
359 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
367 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
368 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
373 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
374 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
378 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
386 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
387 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
393 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
394 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
395 type = SUMMON_LIVING;
399 if (trump_summoning((1 + (plev - 15) / 10), !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
403 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
412 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
413 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
418 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
419 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
423 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
431 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
432 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
443 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
444 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
445 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
453 /* Teleport control */
456 /* Random teleportation (uncontrolled) */
459 /* Gain the mutation */
460 if (gain_random_mutation(mutation))
462 msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
469 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
470 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
475 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
476 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
480 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
488 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
489 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
490 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
493 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
495 if (info) return info_radius(rad);
505 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
506 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
511 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
517 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
518 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
521 int heal = plev * 10 + 200;
523 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
529 /* Temporary enable target_pet option */
530 bool old_target_pet = target_pet;
533 result = get_aim_dir(&dir);
535 /* Restore target_pet option */
536 target_pet = old_target_pet;
538 if (!result) return NULL;
540 heal_monster(dir, heal);
546 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
547 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
552 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
553 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
557 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
565 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
566 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
569 HIT_POINT dam = plev * 2;
572 if (info) return info_multi_damage(dam);
576 cast_meteor(dam, rad);
582 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
583 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
588 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
589 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
593 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
601 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
602 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
607 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
608 /* May allow unique depend on level and dice roll */
609 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
613 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
621 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
622 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
629 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
630 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
632 type = SUMMON_HI_DRAGON;
634 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
635 /* May allow unique depend on level and dice roll */
636 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
640 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));