3 #include "spells-summon.h"
5 #include "spells-status.h"
9 * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
11 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
12 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
14 concptr do_trump_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
16 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
17 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
18 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
19 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
23 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
28 if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
29 if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");
34 if (info) return info_range(range);
38 teleport_player(range, 0L);
44 if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
45 if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
50 msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
51 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
55 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
63 if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
64 if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
67 if (info) return KWD_RANDOM;
77 if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
78 if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
83 if (!reset_recall()) return NULL;
89 if (name) return _("テレポート", "Teleport");
90 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
93 POSITION range = plev * 4;
95 if (info) return info_range(range);
99 teleport_player(range, 0L);
105 if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
106 if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
112 if (info) return info_duration(base, sides);
116 set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
122 if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
123 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
128 if (info) return info_power(power);
132 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
134 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
140 if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
141 if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
146 int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
147 msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
148 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
152 msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
160 if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
161 if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
164 WEIGHT weight = plev * 15;
166 if (info) return info_weight(weight);
170 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
172 fetch(dir, weight, FALSE);
178 if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
179 if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
189 if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
195 /* Summons near player when failed */
200 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
201 type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
203 type = SUMMON_KAMIKAZE;
205 msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
206 if (trump_summoning(2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
210 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
218 if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
219 if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
222 /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
225 int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
227 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
229 msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
236 if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
237 if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
244 /* Temporary enable target_pet option */
245 bool old_target_pet = target_pet;
248 result = get_aim_dir(&dir);
250 /* Restore target_pet option */
251 target_pet = old_target_pet;
253 if (!result) return NULL;
255 speed_monster(dir, plev);
261 if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
262 if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");
267 if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
274 if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
275 if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");
278 POSITION range = plev / 2 + 10;
280 if (info) return info_range(range);
284 msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
285 if (!dimension_door()) return NULL;
291 if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
292 if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
293 "Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");
299 if (info) return info_delay(base, sides);
303 if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
309 if (name) return _("怪物追放", "Banish");
310 if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
313 int power = plev * 4;
315 if (info) return info_power(power);
319 banish_monsters(power);
325 if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
326 if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
333 /* HACK -- No range limit */
336 result = get_aim_dir(&dir);
338 /* Restore range to default */
341 if (!result) return NULL;
349 if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
350 if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
355 msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
356 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
360 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
368 if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
369 if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
374 msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
375 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
379 msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
387 if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
388 if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
394 msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
395 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
396 type = SUMMON_LIVING;
400 if (trump_summoning((1 + (plev - 15) / 10), !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
404 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
413 if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
414 if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
419 msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
420 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
424 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
432 if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
433 if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
444 if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
445 if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
446 "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
447 if (cast) become_living_trump(p_ptr);
451 if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
452 if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
457 msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
458 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
462 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
470 if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
471 if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
472 "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
475 POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
477 if (info) return info_radius(rad);
487 if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
488 if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
493 if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
499 if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
500 if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");
503 int heal = plev * 10 + 200;
505 if (info) return info_heal(0, 0, heal);
511 /* Temporary enable target_pet option */
512 bool old_target_pet = target_pet;
515 result = get_aim_dir(&dir);
517 /* Restore target_pet option */
518 target_pet = old_target_pet;
520 if (!result) return NULL;
522 heal_monster(dir, heal);
528 if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
529 if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
534 msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
535 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
539 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
547 if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
548 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
551 HIT_POINT dam = plev * 2;
554 if (info) return info_multi_damage(dam);
558 cast_meteor(dam, rad);
564 if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
565 if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
570 msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
571 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
575 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
583 if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
584 if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
589 msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
590 /* May allow unique depend on level and dice roll */
591 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
595 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
603 if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
604 if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
611 if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
612 type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
614 type = SUMMON_HI_DRAGON;
616 msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
617 /* May allow unique depend on level and dice roll */
618 if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
622 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));